Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
sowie COD oder Team Fortessauf dem Pc?
Und doppelan die leute, die denken, dass Killzone stumpfes geballer werden wird. Ich würde es eher mit team fortress vergleichen und das ist alles andere als stumpfes geballer. Najao ok vielleicht auf der Box aber das liegt an den usern nicht am Spiel
![]()
hab ich dich gemeint? Lern du erstmal lesenwer hat überhaupt behauptet, dass KZ stumpfes geballer wird? Kinders, lest erst ma.
hab ich dich gemeint? Lern du erstmal lesen![]()
sowie COD oder Team Fortessauf dem Pc?
Und doppelan die leute, die denken, dass Killzone stumpfes geballer werden wird. Ich würde es eher mit team fortress vergleichen und das ist alles andere als stumpfes geballer. Najao ok vielleicht auf der Box aber das liegt an den usern nicht am Spiel
![]()
hab ich dich gemeint? Lern du erstmal lesen![]()
Was und du glaubst bei KZ2 wirds kein stumpfe geballere geben, bist du naiv.
Scout/Sniper
Zitat:
Primary badge ability: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary badge ability: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.
Engineer
Zitat:
Primary badge ability: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary badge ability: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.
Medic
Zitat:
Primary badge ability: Revives downed team mates.
Secondary badge ability: Throws a health pack, which can be picked up by other players.
hört sich sher interessant an
Infos zu den Mehrspieler-Modi k2
Mathias
So kann man sich irren. Als ich vor der E3 mit Sony einen Termin für Killzone 2 ausmachte, ging ich davon aus, dass es eine neue Version des Einzelspielermodus zu sehen geben würde. Die gibt es auch, doch was hinter verschlossenen Türen gezeigt und gesagt wurde, betrifft den umfangreichen Mehrspieler-Modus zu Guerillas Shooter-Fortsetzung für die PS3.
Vorrangig geht es dem Team dabei nicht um die Kulisse, die allerdings der des Einzelspieler-Modus nicht nachzustehen scheint. Statt dessen hat man vier Ziele deklariert: Jeder soll Spaß haben können; man soll es so spielen können, wie man es will; es soll Teamspiel inspirieren und fördern; und es soll die Community an sich binden.
Um diese Ziele zu erreichen, verlässt sich Guerilla auf Pfade und Methoden, die in einschlägigen Genrekollegen bereits zum Einsatz gekommen sind. So gibt es z.B. Spielerfortschritte in einem Rangsystem mit insgesamt zwölf militärischen Rängen, die jeweils neue Features freischalten. Dieses System kennt man in ähnlicher Form bereits aus Call of Duty 4. Ergänzt wird dies durch einen ausgeklügelten Schlüssel, der sowohl individuelles Verhalten als auch Teamplay belohnt sowie mit 46 besonderen Auszeichnungen/Medaillen, die ebenfalls Freischaltbares verbergen.
Weiterhin gibt es mehr als 100 Statistiken, die geführt werden und einsehbar sind.
Beim Klassensystem der Spielfiguren (genannt "Badge", das im Übrigen keine Personalisierungsmöglichkeiten bietet) vermischt man ebenfalls Altes und Neues. Sowohl auf Seiten der Helghast als auch der ISA finden sich sechs Badges, die größtenteils an klassische Shooter-Klassen wie den Sniper, den Medic oder den Engineer angelehnt sind und jeweils zwei Spezialfähigkeiten haben. Aus Balance-Gründen wird es zwischen den Klassen auf verschiedenen Seiten des Schlachtfeldes keine Unterschiede geben - auch die Waffen werden (aus gleichem Grund) identisch sein.
Allerdings wird es Killzone 2 ermöglichen, bei entsprechendem Wunsch zwei der Badges miteinander zu kombinieren und so z.B. einen Medic-Engineer zu kreieren, der jeweils eine Spezialfähigkeit der zu Grunde liegenden Badges übernimmt.
Hinsichtlich des Umfangs bietet Guerilla vorerst acht Karten mit fünf Missionstypen an, die in der Welt der Helghast zwar anders heißen als gewohnt, die man aber dennoch klar identifizieren kann: Assassination, Bodycount, Capture and Hold, Search and Destroy, Search and Retrieve.
Das Besondere: Dank umfangreicher Einstellmöglichkeiten lassen sich nicht nur Siegbedingungen, Waffen, Respawn-Einstellungen etc. bis ins kleinste Detail manipulieren; es wird auch möglich sein, auf ein und derselben Karte mit verschiedenen, dynamisch wechselnden Missionstypen die Duelle auszufechten. Sprich: Ihr beginnt mit Bodycount, macht (auf der selben Karte und vollkommen nahtlos) dann mit Search and Retrieve weiter, bevor eine finale Assassination-Runde bei einem Unentschieden über den möglichen Gesamtsieger entscheidet.
Diese (natürlich optionalen) dynamischen Missionen sollen neue taktische Möglichkeiten eröffnen, die vor allem das Teamspiel ankurbeln sollen. Das wird übrigens auch durch ein für alle innerhalb einer Squad angeglichenes User-Interface/HUD sowie durch einen Squad-Radio-Channel für die Kommunikation angestrebt. Dabei werden übrigens jeweils vier Spieler in einer Einheit Platz finden. Natürlich wird man auch als Shooter-Solist online Spaß haben können, doch wer sich auf Squads einlässt, die sehr einfach aus dem Spiel heraus gebildet werden können (samt unkomplizierter Freundeseinladung etc.), darf sich auch auf bestimmte Belohnungen freuen - so z.B. auf die Möglichkeit, gemeinsam beim Squad-Anführer respawnen zu können, um ggf. einen überraschenden Gegenangriff starten zu können.
Kaum ein Shooter kann mittlerweile ohne Clan-Unterstützung auskommen. Das ist auch Guerilla klar und dementsprechend feuern die Niederländer eine enorme Bandbreite an Features und Möglichkeiten ab, die Killzone 2 für Anhänger von Clan-Duellen interessant machen. So ist z.B. die Unterstützung von bis zu 64 Spielern im Clan angestrebt, wobei es keine Multi-Clan-Zugehörigkeit geben wird.
Man wird andere Clans herausfordern können, wobei es hier um Duelle mit maximal 16 Spielern auf jeder Seite geht. Es soll sogar möglich sein, eigene Turniere für bis zu 256 Clans aufzusetzen.
Angefeuert werden die Clankämpfe durch die Möglichkeit, Ehrenpunkte einzusetzen, die dem Verlierer abgezogen und auf das Konto der Sieger gepackt werden.
Umfangreiche Ranglisten, die in mehreren Stufen sowohl zeitlich (z.B. wöchentlich, monatlich, gesamt) als auch nach Spielertyp (individuell, Freunde, Clans, Clan-Mitglieder) ausgewertet werden können, sollen das Mehrspieler-Erlebnis abrunden.
Doch damit nicht genug. Über die offizielle Website killzone.com wird man auch am PC Zugriff auf Statistiken, Ranglisten etc. haben und kann sogar Herausforderungen, Turniere usw. am PC erstellen.
Auf der Games Convention in Leipzig soll eine Hands-On-Erfahrung mit dem Killzone 2-Mehrspieler-Modus möglich sein. Allerdings blieb unbeantwortet, ob dies wieder hinter den Kulissen oder auf dem Showfloor passieren wird.
E3-Eindruck: In erster Linie verlässt sich der Online-Modus von Killzone 2 auf bekannte Elemente. Diese scheinen aber konsequent und mit einem klaren Ziel vor Augen ausgewählt und zusammengefügt sowie mit ein paar frischen Ideen ins Killzone-Universum eingepflegt worden zu sein. Das Ergebnis könnte ein spannendes und actionreiches Mehrspieler-Erlebnis werden, das der PS3 gut zu Gesicht steht - wenn der Netzcode sich als so stabil herausstellt, wie die ersten Videos der Online-Duelle von Helghast und ISA suggerieren. Und natürlich muss Guerilla beweisen, dass sie Exploit-Möglichkeiten ernst nehmen und entsprechende Kontermechanismen in der Hinterhand haben.
Killzone 2 Badge System:
Rather than adhere to a rigid character class system, Killzone 2s online mode allows the player to mix abilities from different roles to better suit his / her preferred style of play. Abilities are represented by badges: the primary badge defines the main role of the player character, as well as its outward appearance, while the secondary badge serves as a complementary ability that enhances the main role.
Although their player characters look different, both Helghast and ISA factions have the same set of roles and badges to choose from. Here they are, from left to right:
Rifleman:
The default multiplayer character is assigned when no primary badge is selected. A secondary badge may still be added. Riflemen can start with most weapons, except for the specialized ones.
Engineer:
Primary badge ability: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary badge ability: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.
Medic:
Primary badge ability: Revives downed team mates.
Secondary badge ability: Throws a health pack, which can be picked up by other players.
Scout:
Primary badge ability: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary badge ability: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.
Assault:
Primary badge ability: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary badge ability: Temporarily boosts running speed.
Tactician:
Primary badge ability: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary badge ability: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.
Saboteur:
Primary badge ability: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary badge ability: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.
Class
![]()
![]()
![]()
Aircraft
![]()
0815
4Players Ersteindruck
also wo siehst du da 0815 geballere?
Von Darji geklaut
Man merkt das du anscheinend noch nie irgendeinen shooter online auf einem public server gespielt hast. Da kann das Spiel noch so viel taktische elemente bieten es wird am ende auf stumpfe geballer hinauslaufen und jeder wird sein eigenes Süppchen kochen, das es bei einem richtigen clanwar ganz anders aussieht bezweifelt auch keiner. Aber ein public server und dann noch 16 oder 32 Spieler, da kannst du ruhig lachen bist du traurig bist....
Und das heißt nicht das der MP von KZ2 nicht gut ist es liegt einzig und allein an den Spielern bei der es einfach zu solch einer Dynamik kommt.
Siehe mein Post oben...
Tja nach deiner logik nach müsste dann jeder shooter 0815 sein... weil es ja an den leuten liegt![]()
vielleicht ist es auf der Schrottbox und den 13 Jährigen Spielern, die gerne Dude und bitch rufen aber auf dem PC z.B: ist das eben nicht so. Klar gibt es immer idioten aber nicht der großteil, da diese Spiele zu komplex wirken als sagen wir ein Gears bei dem man auhc ohne skill viel reißen kann solange man seine scheiß Kettensäge hatMan merkt das du anscheinend noch nie irgendeinen shooter online auf einem public server gespielt hast. Da kann das Spiel noch so viel taktische elemente bieten es wird am ende auf stumpfe geballer hinauslaufen und jeder wird sein eigenes Süppchen kochen, das es bei einem richtigen clanwar ganz anders aussieht bezweifelt auch keiner. Aber ein public server und dann noch 16 oder 32 Spieler, da kannst du ruhig lachen bist du traurig bist....
Und das heißt nicht das der MP von KZ2 nicht gut ist es liegt einzig und allein an den Spielern bei der es einfach zu solch einer Dynamik kommt.
Du spielst es sicher und kennst die dutzenden Server wo die Hälfte der Perks, Waffen und der ganze Drohnen und Luftschlag-Kram fehlt weil er einfach nur Dreck ist und das Spiel vollkommen unbalanced? Ebenso die ESL-Regeln? Mir ist sowas wichtiger als Features und genau deswegen bin ich da so skeptisch. Mit CoD4 hast leider genau das falsche Spiel genommen, es ist der perfekte Beweis für meine Theorie. ;-)sowie COD oder Team Fortessauf dem Pc?![]()
vielleicht ist es auf der Schrottbox und den 13 Jährigen Spielern, die gerne Dude und bitch rufen aber auf dem PC z.B: ist das eben nicht so. Klar gibt es immer idioten aber nicht der großteil, da diese Spiele zu komplex wirken als sagen wir ein Gears bei dem man auhc ohne skill viel reißen kann solange man seine scheiß Kettensäge hat![]()
Wenn wir vom MP sprechen, ja. Es ist auf einem öffentlichen server einfach nicht möglich mal zusammen zu spielen denn einige querulanten wird es da immer geben die das ganze Kartenhaus zum einsturz bringen. Und jeder der was anderes behauptet hat einfach noch nie einen shooter online gespielt.
@MOxi
Lies nochmal richtig ich sehe mindestens 1 post der das mit dem stumpfengeballer sagt![]()