@sas
Ich denke eher das liegt daran das NDS Projekte nicht so viel kosten wie Heimkonsolen Projekte. Wenn da mal was schief geht und der geplante Gewinn nicht erbracht wird, ist das weniger schlimm.
Sicher auch ein Grund, aber DER Grund ist wohl einfach die überragende DS Userbase. SE hat auf den erfolgreichen Konsolen immer ihre Experimente gemacht, beim DS kann man davon ausgehen das ein gutes SE RPG sich so seine 300K Mal verkaufen wird. Damit haben sie shcon Gewinn gemacht....
Zur Zeit bietet das keine andere aktuelle Konsolen in Japan.