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Eine Xbox-Umsetzung halte ich nicht für unwahrscheinlich!
haben die nicht schon gesagt dass es auf Konsole möglich sei
Zudem verrieten die Entwickler selbst im Jänner, dass die Grafik/Game-Engine und die Steuerung/Interface von Anfang an speziell auf eine Konsolenumsetzung zugeschnitten wurden.- 27.01.2011, 12:02 Uhr -
[News] XBox-Version in den Startlöchern?
Wir haben mal ein bisschen auf polnischen Seiten gestöbert und sind der Meinung, dass sich die Anzeichen für die XBox-Version verdichten.
So ist in den letzten Tagen das Witcher-Team gewachsen. Es wurden gesucht:
- Low-Level-Engine Programmer: Seine Aufgaben: Profiling und Optimierung der Speicherauslastung und CPU auf der Konsole Xbox 360.
- Senior Programmer: Er trägt die volle Verantwortung für alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit TCR sowie die Schaffung einer Version für die Xbox 360 (TM). Er wäre verantwortlich für die Anpassung und Optimierung des Spiels und unterstützt das Team. Die Stelle erfordert Erfahrung im Zertifizierungsprozess CTR für die Xbox 360 (TM).
- Senior Graphics Programmer: Verantwortlich für den Wiederaufbau und die Wahrung der Qualität der Grafiken in der Umwandlung für neue Plattformen.
Auf der Seite findet sich auch ein Zitat aus der polnischen CT-action
Zitat:Alle Schreibunterlagen im Team sind von der XBox und auf Anfragen wird bestätigt, dass die Umsetzung zumindest für die XBox 360 von Anfang an mit vorbereitet wurde.
Die Xbox bzw Konsolenversion ist also sicher schon in Arbeit.
Testbuilds gehören ja auch zur Portierung und wenn die Stellen erst seit einem halben Jahr (eher 4 Monate ) ausgeschrieben wurden, dann darf man wohl frühestens Winter (imho eher später) mit einer Umsetzung rechnen, so oder so, es dauert nochAlso könnte man sich schon lange um eine Portierung kümmern.
hast eine Quelle zu der Aussage, dass die Engine speziell auf eine Konsolenumsetzung zugeschnitten wurde? Die Aussagen vonwegen Testläufe hörten sich vor ein paar Monaten noch etwas anders an (ist anscheinend machbar aber vonwegen "Engine speziell auf Umsetzung zugeschnitten" wurde da eher nichts gesagt) und deine Stellenausschreibung sagt da auch eher das Gegenteil (Stichwort: "anpassen")Zudem verrieten die Entwickler selbst im Jänner, dass die Grafik/Game-Engine und die Steuerung/Interface von Anfang an speziell auf eine Konsolenumsetzung zugeschnitten wurden.
hast eine Quelle zu der Aussage, dass die Engine speziell auf eine Konsolenumsetzung zugeschnitten wurde? Die Aussagen vonwegen Testläufe hörten sich vor ein paar Monaten noch etwas anders an (ist anscheinend machbar aber vonwegen "Engine speziell auf Umsetzung zugeschnitten" wurde da eher nichts gesagt) und deine Stellenausschreibung sagt da auch eher das Gegenteil (Stichwort: "anpassen")
und man seit Dezember Leute mit Xbox Erfahrung sucht, rechne ich auch spätestens im Winter mit einer Umsetzung...
Nun könnten wir unken, dass dies wahrscheinlich der Konsolen-Umsetzung geschuldet ist: The Witcher 2 wird auch für die Xbox 360 und die Playstation 3 erscheinen, weshalb die Menüs offensichtlich auf die Gamepad-Bedienung ausgelegt sind.
Danke für den Previewhinweis!
Also laut Gamestar ist eine Konsolenversion nicht nur wahrscheinlich, sondern so gut wie sicher. Ein Indiz hierfür das völlig vermurkste Menü, das voll und ganz auf ein Pad ausgelegt ist...
Fände ich aber schade, wenn tatsächlich schon die PC-Version auf Konsolen ausgelegt wäre
Das ist aber schon lange bekannt, dass das so sein wird bzw. ist.
Beispiel dafür?Das ist aber schon lange bekannt, dass das so sein wird bzw. ist.
Beispiel dafür?
Nur weil das Menü auf Konsolen ausgelegt ist?
The Witcher 1 hatte jetzt nicht wirklich irgendwelche Elemente im Gameplay die mit einem Gamepad nicht umsetzbar wären
Beispiel dafür?
Nur weil das Menü auf Konsolen ausgelegt ist?
The Witcher 1 hatte jetzt nicht wirklich irgendwelche Elemente im Gameplay die mit einem Gamepad nicht umsetzbar wären