Bezüglich der Dungeons nochmal eine Anmerkung (hoffe das ist ohne Spoiler so okay, ansonsten bitte in Spoiler packen):
Sie sind zwar vom Aufbau her nicht ganz so groß und komplex wie die aus früheren 3D Zeldas, in punkto Non-Linearität sind sie aber den Dungeons aus TP und vor allem SS doch wieder deutlich überlegen. Man hat eigentlich die komplett freie Wahl, in welcher Route/Reihenfolge man innerhalb der Dungeons vorgeht und insbesondere die Dungeons von den Gerudos und Goronen hatten ja durchaus auch eine ordentliche Größe. Dazu eben noch die richtigen Endbosse sowie die speziellen Gefährten-Fähigkeiten als quasi-Dungeon-Item. Finde ehrlich gesagt, dass man das hier in TotK schon sehr gut gelöst hat und "best of both worlds" hier vereint hat.