einige experten...meines wissen war das nur einer....
was viel schlimmer ist....du liebst domtendo
Und du hasst Domtendo und Gamepro. Was ist wohl schlimmer? Liebe oder Hass?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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einige experten...meines wissen war das nur einer....
was viel schlimmer ist....du liebst domtendo
Die Leute haben sich aber nicht "vertan", sondern dass jahrelang selbstbewusst als Ausrede für die lange Entwicklungszeit in den Thread hier posaunt
Aber genug davon
Nochmal zum Spiel: Bin mal gespannt, ob man storymäßig tatsächlich eine Brücke zu SS schlagen wird. Gerade wenn irgendwas mit Hylia oder so ins Spiel kommt, wäre das ja eigentlich naheliegend.
Man sieht doch schon nur annähernd wieso es so lange gedauert hat…und das ohne das ganze Ausmaß zu sehen. Davon ab das das Team immer noch keine 1000 Mann hat wie bei anderen AAA spielen
Muss einer dieser Spamaccounts wie Mogry gewesen sein, die was von neuer Engine gefaselt haben. Denn ich kann mich zwar an die Diskussion erinnern aber selbst mit der Suchfunktion finde ich keinen der das behauptet. Alle Ergebnisse sagen, dass es die alte Engine ist. Also jemand von der Ignore Liste
Und warum auch eine neue Engine? Von WW bis SS hat Nintendo auch immer die selbe Engine verwendet.
Ist ja auch nicht so dass bei TotK keine Arbeit in die Engine gesteckt wurde. Die Weitsicht wurde fast verdreifacht und das Spiel hat trotz Free Fall keine Probleme beim Streaming wie Botw, wo das Spiel durch Wind Bombing teilweise mehrere Sekunden lagt (sieht man nur bei Speedruns).
Weshalb hast du dann überhaupt wieder damit angefangen?Ist jetzt aber auch egal. Es war von Anfang an absurd davon auszugehen, dass hier NICHT die gleiche Engine weiter verwendet wird. Damit kann man das Ganze jetzt auch wieder beenden.
Weshalb hast du dann überhaupt wieder damit angefangen?
Irgendwie kann sich aber kein Schwein daran erinnern, Scheiße wird zudem überall mal behauptet.Um das hier nochmal in Erinnerung zu rufen, welch realitätsferner Blödsinn hier seit Jahren rumposaunt wurde
Viel beeindruckender als die Grafik wird mmn der grad der interaktion sein, den nintendo hier mal wieder Entwickler und herstellerübergreifend auf ein bisher völlig unerreichtes level stellt
Das ist das, was nintendo seit jeher auszeichnet
Viel eher ist es absurd wie du dich hier über andere lächerlich machst mit offensichtlich mangelhaften technischen Kenntnissen.Nein das war nicht mogry. Sondern einige gewisse andere User hier
Ist jetzt aber auch egal. Es war von Anfang an absurd davon auszugehen, dass hier NICHT die gleiche Engine weiter verwendet wird. Damit kann man das Ganze jetzt auch wieder beenden.
Also an Tlou2 waren über 2000 Mann dran1000 Mann hat es sicherlich nicht gehabt (das haben aber auch viele andere AAA-Produktionen der Neuzeit nicht. An einem Horizon oder TLoU2 haben auch nicht 1000 Mann gearbeitet bspw.). Ich denke man kann aber schon davon ausgehen, dass TotK insgesamt das bislang größte und aufwendigste Nintendospiel sein wird. Bin mal gespannt, was die Credits dort alles verraten.
Viel eher ist es absurd wie du dich hier über andere lächerlich machst mit offensichtlich mangelhaften technischen Kenntnissen.
Eine Engine ist nichts anderes als ein Framework und Tools für die Entwicklung, sprich eine Sammlung von Funktionen zur Darstellung von Grafik und Berechnung des Spielablaufs. Mal als Beispiel die Unreal Engine, wenn eine neue Version kommt, wird auch nicht alles von Grund auf neu entwickelt. Es kommen neue Funktionen für neue Technolgien wie zum Beispiel Raytracing dazu, bestehende Funktionen werden je nach Funktion übernommen/optimiert/angepasst. Also ein Teil wird in der Regel immer übernommen und ein Teil kommt neu dazu.
Nichts anderes wird Nintendo auch für Totk gemacht haben. Der Unterschied ist nur, dass Epic seine Engine vermarktet und deshalb eine Zahl dranhängt.
Freier Fall, Physik für Vehikel, Fusion, Ascending, Zeitmechaniken, Anpassung der bestehenden Physikberechnung an die neuen Features (wie reagieren Fahrzeuge auf Wetter, Wind, Feuer etc.). Keine Ahnung ob ich da was vergessen habe, aber alleine die hier genannten Änderungen werden massive Erweiterungen und Optimierungen an der Physikengine erfordert haben, sodass die Physikengine aus technischer Sicht nur noch wenig mit der von Botw zu tun haben dürfte.
Auch in der Grafik sieht man Änderungen. Deutlich erhöhte Sichtweite und deutlich verbessertes Streaming. Hier dürften die Änderungen nicht so groß ausfallen wie in der Physikengine. Dennoch hat man auch hier nicht einfach die Engine aus Botw übernommen. Es werden denke ich mal weiterhin dieselben Funktionen sein, die man aber optimiert hat. Die höhere Sichtweite und das besser Streaming kosten Performance und dafür wird man die bestehenden Berechnungen optimiert haben. Sonst hätte man das ja auch in Botw haben können. Wie aufwendig die Optimierungen waren kann man von außen schwer beurteilen. Das kann durchaus sein, dass hier viel von der alten Version übernommen werden konnte, aber auch, dass sehr viel neu geschrieben werden musste, weil die alte Engine noch Altlasten von der WiiU drin hatte.
Vielleicht kannst du dir ja mal nochmal Gedanken darüber machen, ob man hier von der gleichen Engine sprechen kann
Also an Tlou2 waren über 2000 Mann dran
Soooo, mal ein paar fachmännische Punkte von mir zu den Ereignissen der letzten Tage:
Sag das alles nicht mir, sondern den "Experten", die hier jahrelang was anderes behauptet haben Gab ja sogar einige, die haben abgestritten dass TotK den gleichen Grafikstil wie BotW benutzt und haben die lange Entwicklungszeit versucht damit zu begründen. Aber klar, jetzt will es mal wieder keiner gewesen sein Ich habe hier immer prognostiziert, dass man eine modifizierte und angepasste BotW Engine benutzen wird - und so kam es ja jetzt auch
Die größte Lüge gleich im ersten Satz.
Und nun?Ich habe hier immer prognostiziert, dass man eine modifizierte und angepasste BotW Engine benutzen wird - und so kam es ja jetzt auch
Das muss aber über fast 4 Jahre her sein weil wie gesagt E3 Teaser hat doch gezeigt das es ein feines Sequel wird