Ich persönlich fand die Story ganz unterhaltsam. Bin da aber auch nicht so anspruchsvoll und erwarte keine allzu komplexe Handlung bei Zelda.
Es ist halt einfach so, dass bei BotW die Spielwelt kein Statist, wie bei 90 Prozent anderer Open-World-Spiele ist, sie ist quasi selbst ein Charakter.
Die Welt lebt aufgrund ihrer unglaublich ausgefeilten Physik. Es gibt keine unsichtbaren Wände oder andere inkonsequene Stellen, die der Protagonist nicht überwinden kann.
BotW war Nintendos erster richtiger Open-World-Versuch und sie haben es direkt so gemacht, dass es ein Benchmark wurde, den danach kein anderes Game mehr erreicht hat.
TotK wird das wohl noch überbieten. Und die Konkurrenz noch älter als ohnehin schon aussehen lassen.