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Macht das Komponentenkabel so einen großen Unterschied aus?
@LoT
Dachte eigentlich ich wäre kurz vor'm Ende. Als letztes hab ich den ersten Teil des...
Sonderlich viel wird danach ja nicht mehr kommen.letzten Harfenlieder beim Drachen im Vulkan geholt.
das einizge was mich "stört" an SS ist iwie dass es keine richtige oberwelt gibt :/
hätts besser gefunden, wenn die 3 kartenteile iwie verbunden wären.
hätts besser gefunden, wenn die 3 kartenteile iwie verbunden wären.
Ganzu genau. Das fehlt mir auch sehr.das einizge was mich "stört" an SS ist iwie dass es keine richtige oberwelt gibt :/
hätts besser gefunden, wenn die 3 kartenteile iwie verbunden wären.
Skyloft ist doch die Oberwelt. In OoT waren die einzelnen Gebiete durch die große, leere Steppe miteinander verbunden. In SS ist es halt Skyloft. Wo ist denn da der unterschied, bzw. wo liegt da das Problem?das einizge was mich "stört" an SS ist iwie dass es keine richtige oberwelt gibt :/
hätts besser gefunden, wenn die 3 kartenteile iwie verbunden wären.
Das stimmt zwar, aber irgendwie kam mir der Einstieg bei diesem Zelda besonders zäh vor. Es gibt einfach zu viele Such- und Sammelquests hintereinander. Bei OoT ging's bspw. deutlich schneller los. Die Häufung von Such- und Sammelquests ist übrigens das einzige, was mich ziemlich nervt:So gesehen ist der Einstieg bei fast jedem 3D-Zelda. Die Spiele der Serie brauchen eben ein bisschen, bis sie aufblühen^^
Das Problem sind die Säulen. Du rufst jedes Mal ein Menü auf, wenn du über die Wolken möchtest. Du fliegst jedes Mal von einer Lichtsäule zur anderen. Für Leute, die gerne durch die Gegend wandern während sie von einem Seil zum anderen springen, wird da nicht viel geboten. Du hast jedes Mal den Bruch drin. Es gibt drei Grundverschiedene Themen, die wirklich voneinander abgeschnitten sind. Da hätten es auch ruhig kleinere Schläuche sein dürfen, um diese Gebiete miteinander zu verbinden. Besonders, weil es auch gar nicht die Story gestört hätte.Skyloft ist doch die Oberwelt. In OoT waren die einzelnen Gebiete durch die große, leere Steppe miteinander verbunden. In SS ist es halt Skyloft. Wo ist denn da der unterschied, bzw. wo liegt da das Problem?
Kann dich da sehr gut verstehen. Nach dem 3. Dungeon war ich richtig gehypt und dann kommt sowas. -.-Das stimmt zwar, aber irgendwie kam mir der Einstieg bei diesem Zelda besonders zäh vor. Es gibt einfach zu viele Such- und Sammelquests hintereinander. Bei OoT ging's bspw. deutlich schneller los. Die Häufung von Such- und Sammelquests ist übrigens das einzige, was mich ziemlich nervt:
Habe gerade den dritten Dungeon abgeschlossen und vor jedem war bisher irgendeine suche X-Dinge-hiervon-Quest, um in den Dungeon reinzukommen. Finde ich ein bisschen sehr zäh und erweckte bei mir den Eindruck eines "Füll-Materials", um die Spielzeit zu strecken. Meine Hoffnung, das würde sich nach dem 3. Dungeon geben, wurde dann leider nicht erfüllt. Im Gegenteil kam dann noch eine viel schrecklichere Such-und-Sammel-Quest bei der man auch noch nicht entdeckt werden durfte. Was würde ich für ein Zelda geben, das auf solche nervigen "Schleich"passagen verzichtet. Ich hoffe ja sehr, das war die einzige Quest dieser Art, befürchte aber Schlimmes.
Das Problem sind die Säulen. Du rufst jedes Mal ein Menü auf, wenn du über die Wolken möchtest. Du fliegst jedes Mal von einer Lichtsäule zur anderen. Für Leute, die gerne durch die Gegend wandern während sie von einem Seil zum anderen springen, wird da nicht viel geboten. Du hast jedes Mal den Bruch drin. Es gibt drei Grundverschiedene Themen, die wirklich voneinander abgeschnitten sind. Da hätten es auch ruhig kleinere Schläuche sein dürfen, um diese Gebiete miteinander zu verbinden. Besonders, weil es auch gar nicht die Story gestört hätte.
was mir aufgefallen ist, dass man nicht überall runterspringen kann. Man muss eben von diesen holzkonstrukt runterspringen um den vogel zu rufen. wenn man woanders macht, zählt das als würde normal runterfallen. In der Nacht kann man auch nicht fliegen.