Mort
L18: Pre Master
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Das zeldatypische Gameplay hast du aber ungleich stärker in EoW.Ja natürlich bezog mich primär auf das Zeldatypische Gameplay und natürlich die Dungeons.
LA war ja eigentlich untypisch verspielt mit Krokodilen und Waschbären als NPCs, Gumbas in den Jump and Run Passagen der Dungeons und der „exotischeren“ Story um den Windfisch.
Das Ende kam dann doch recht plötzlich, aber ich fands cool, dass ein Zelda mal wieder richtig straight forward ist. Die Welt war groß, aber nie überladen. Der Weg zu Nihil und der Kampf an sich war dann aber durch Links Berserkermode (
) eher einfach ^^. Das ist vielleicht mein einziges Manko dieses Spiels: Der Schwierigkeitsgrad hätte schon ein wenig höher ausfallen können. Durch die Tränke und das Bett war man eigentlich nie in Gefahr, alle Herzen zu verlieren.
