Das hätte ich mal gerne genauer erklärt.
TLOU war natürlich ein Hammer-Spiel, ich war nur enttäuscht davon, dass man immer wusste in Szenen, ob jetzt Gefahr droht, oder nicht.
Diese Designentscheidung werde ich in einigen Spielen nie verstehen.
Und dann mein Fehler, auf Schwierigkeit normal zu spielen. Das war dann jegliche Waffen grundsätzlich in Hülle und Fülle.
Nicht wirklich das gewünschte Feeling der Entwickler, wenn ich dann durchspielen kann wie Rambo, statt ein Gefühl der Apokalypse zu haben.