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Jepp, Factor 5 sollte zu BigN zurückkehren
Ich will einfach mal wieder ein Grafikfeuerwerk auf dem Wii erleben, das kann F5 recht gut.
Eine deutliche Besserung wird man vermutlich erst sehen, wenn NintendoWare ausgeliefert wird (sofern es den kostenlos ist). Wurde ja auf der letzten GDC angekündigt, sollte also langsam mal fertig werden...
PS: Die vermutlich krasseste TEV-Spielerei überhaupt kommt meines Erachtens von Factor 5, und kam bei Rogue Leader zum Einsatz. Die Selbstverschattung - selbst auf PS360 keine Selbstverständlichkeit weil extrem rechenintensiv auf traditioneller Shader-Hardware. Aufgrund einer technischen Besonderheit der Hardware kann man auf Nintendo-GPUs Selbstverschattung mit nur minimalen Performance-Einbußen realisieren. Außer Factor 5 hat aber meines Wissens niemand je diese Technik eingesetzt, obwohl sie dokumentiert ist.
PS: Die vermutlich krasseste TEV-Spielerei überhaupt kommt meines Erachtens von Factor 5, und kam bei Rogue Leader zum Einsatz. Die Selbstverschattung - selbst auf PS360 keine Selbstverständlichkeit weil extrem rechenintensiv auf traditioneller Shader-Hardware.
eher: Der Wii ist stärker als der Camecube aber bei weitem nciht so stark wie die PS3/360.Zusammen gefaßt, der Wii ist eigentlich eine verdammt starke Hardware,doch die Entwickler sind zu faul das Potenzial auch nur anzukratzen!
Eine deutliche Besserung wird man vermutlich erst sehen, wenn NintendoWare ausgeliefert wird (sofern es den kostenlos ist). Wurde ja auf der letzten GDC angekündigt, sollte also langsam mal fertig werden...
PS: Die vermutlich krasseste TEV-Spielerei überhaupt kommt meines Erachtens von Factor 5, und kam bei Rogue Leader zum Einsatz. Die Selbstverschattung - selbst auf PS360 keine Selbstverständlichkeit weil extrem rechenintensiv auf traditioneller Shader-Hardware. Aufgrund einer technischen Besonderheit der Hardware kann man auf Nintendo-GPUs Selbstverschattung mit nur minimalen Performance-Einbußen realisieren. Außer Factor 5 hat aber meines Wissens niemand je diese Technik eingesetzt, obwohl sie dokumentiert ist.
Ähh, was genau ist Selbstverschattung und wo genau kam die bei RL zum Einsatz? (Würde mich mal interessieren)
Ninja Gaiden Sigma ist PS3, oder? Und die Regel ist es trotzdem nicht, richtig? Ich verstehe also Dein Argument nicht wirklich. Und ja, Shadow of the Colossus hatte Self Shadowing. Und eine generell inakzeptable Framerate. Wenn einem Entwickler die Framerate egal ist, geht alles...sogar shadow of the colossus hatte self-shadowing,ninja gaiden sigma auch,trotzdem langte es für 1080p @ 60fps,so rechenintensiv kann das also wohl net sein
aber gut,wenn der wii es beinahe for free kann ist das wohl schon ganz ok,aber wenns keiner nutzt ists wiederum nicht ok
Und dazu Soft-Shadows, die erst ab Shader Model 3 möglich sind. Können die Wii TEVs das auch?sogar shadow of the colossus hatte self-shadowing,ninja gaiden sigma auch,trotzdem langte es für 1080p @ 60fps,so rechenintensiv kann das also wohl net sein
aber gut,wenn der wii es beinahe for free kann ist das wohl schon ganz ok,aber wenns keiner nutzt ists wiederum nicht ok
Es ging allerdings auch darum, dass TEVs grundsätzlich besser für die Schattendarstellung seien als Shader. Aber so supi sind sie dann offenbar doch nicht, wenn man bei ihnen mit kantige, "harten" Schatten der Marke Doom 3 vorliebnehmen muss. Und so auf verlorenem Posten sind die Shader dann wohl ebenfalls nicht, wenn Spiele wie RE5, Fable 2, Rage, Splinter Cell Conviction, Uncharted, CoD4, Halo 3, Alan Wake, MGS4, Killzone 2, Gears of War, Just Cause, Mafia 2, Viva Pinata, Silent Hill 5, Motorstorm, Burnout Paradise, GRAW2 (soll ich weiter machen?^^) exzessiven Gebrauch von Post Processing und high res Texturen mit modernsten Mappingtechnologien machen und dann immer noch genügend Leistung und Speicher für Soft-Shadows samt Self-Shadowing übrig haben... Selbst extreme open world games wie GTA4 und Mercanaries 2 haben neben dem ganzen sonstigen Berechnungskram noch das Quäntchen Leistung über, um auf jedem Polygon in der Spielwelt solche Schatten zu werfen...@Taddl: Steht hier irgendwo dass die Tevs des Wii besser sind als die Shader der PS3?
Es ging allerdings auch darum, dass TEVs grundsätzlich besser für die Schattendarstellung seien als Shader. Aber so supi sind sie dann offenbar doch nicht, wenn man bei ihnen mit kantige, "harten" Schatten der Marke Doom 3 vorliebnehmen muss. Und so auf verlorenem Posten sind die Shader dann wohl ebenfalls nicht, wenn Spiele wie RE5, Fable 2, Rage, Splinter Cell Conviction, Uncharted, CoD4, Halo 3, Alan Wake, MGS4, Killzone 2, Gears of War, Just Cause, Mafia 2, Viva Pinata, Silent Hill 5, Motorstorm, Burnout Paradise, GRAW2 (soll ich weiter machen?^^) exzessiven Gebrauch von Post Processing und high res Texturen mit modernsten Mappingtechnologien machen und dann immer noch genügend Leistung und Speicher für Soft-Shadows samt Self-Shadowing übrig haben... Selbst extreme open world games wie GTA4 und Mercanaries 2 haben neben dem ganzen sonstigen Berechnungskram noch das Quäntchen Leistung über, um auf jedem Polygon in der Spielwelt solche Schatten zu werfen...
Also ich sehe keinen der Entwickler da über PS360 rumheulen - im Gegensazu zum Wii.
Nochmal zum Mitschreiben: Die TEVs können keine Soft-Shadows berechnen. Da kann das Verhältnis auch 20:1 sein - zugunsten der TEVs! Sie würden trotzdem abstinken. Die Shader sind technologisch einfach weit fortschrittlicher.Also ich find den Vergleich total besch...eiden. Grundsätzlich sind TEVs wohl besser, bei gleicher Leistung. Dass es bei nem Leistungsverhältnis von bspw. 10:1 dann anders aussieht, dürfte klar sein.