Steam

Aber ich will den auch nur, wenn du absolut nix mit anfangen kannst - will dir ja kein Spiel wegnehmen. :-)
 
sorry, ich seh gerade das ist kein gift sondern einfach in meiner library aufgetaucht, nix mit giften :hmm:......
und ja ich kann damit absolut nix anfangen :ugly:

ich fand dota bei wc3 schon schrecklich ^^
 
Erklärung, warum der Offlinemodus gestern nicht funktioniert hat:
Offline mode is orthogonal to this issue. We haven't changed much about Offline mode lately, and this issue hasn't changed anything about Offline mode -- though it did stress its functionality because users wanted it to work to get around problems with their connection. Thing is, offline mode might not have worked to help this issue because of the nature of the problem.

Offline mode is meant to work when the client is offline. In this case, the client wasn't exactly offline because it actually had connected to Steam. When a connection happens, the Steam servers give the client a set of configuration data. That data describes to the client what titles are available, what titles are no longer available, and so on. Some of that information is region-specific; games may or may not be available in certain regions.

That information is also cached on the client.

The misconfiguration was that a game was marked as available in the default Steam subscription -- the one with the Steam client itself and all of the free titles -- but was also marked as not being available in DE. Then the client saw this, it decided the configuration information was invalid and logged off the servers. That validation and logoff procedure took a variable amount of time, giving the illusion that the problem was really (or at least possibly) a network-related issue. We might have been predisposed to thinking there was a network-related problem because there has been a history of routing problems between some areas in Europe and Valve; in fact, we were actually tracking such an issue with an ISP at the time this issue surfaced. After investigation, we found that the bogus configuration tripped a safety mechanism designed to defend the client against that incorrect information.

The configuration data that Steam ships around is pretty large and surprisingly complicated. We've got checks to make sure we don't publish bad configuration info for most common cases, but some obscure cases -- like this one -- can get past our checks and end up in the wild.

Since many users had the cached information, they weren't affected immediately. When they received the new copy of the information with the incorrect configuration, they went through the automatic logout path and noticed problems. This symptom was a bit masking in that only certain users were affected in certain regions; until we could reproduce the problem ourselves and observe the effect of the misconfiguration, we were unable to find the cause of the problem and take action.

It's impossible to fix an issue which isn't understood; we have to take the time to diagnose it. We try to communicate as well as we can during that phase, and it could improve -- but the limitation is that we don't know many details, either. If we make a post based on information that isn't completely solid, it looks terrible. We might think we'll have it fixed in five minutes. Saying so, only to find the issue is much more complicated and will take substantially longer to fix, ends up being much worse for everyone in the long run. As a result, we try to be quick to acknowledge problems, and we did that here. We can't provide details until we, ourselves, have them.

I hope that provides the insight into the issue that you've asked for.
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30387076&postcount=10973

stellt sich dann nur noch die Frage, warum der Modus auch nicht funktioniert hat, als ich die Netzwerkkarte kurz ausgeschaltet habe :ugly:

edit: ich denke mal, dass lag auch daran, dass ich nach Formatierung Steam vorher nicht im Offline-Modus gestartet habe, hätte ich das gemacht, hätte der vielleicht funktioniert ^^
 
evntl triggert das aber bei valve mal an das der offline mode verbessert werden sollte und das man bei solchen problem evntl trotz verfügbarer server (was hier der fall war) im offline mode starten kann.
 
smnc ist nunmal kein mnc mehr, es ist nun moba d.h. da wäre ein sniper der leute onehittet eher unpassend.

Was ist moba?

Also ich finde es spielt sich schon noch fast genauso.. ausser halt mehr klassen und bisschen anderes balancing, aber das gamedesign ist noch fast identisch.
Der einzige unterschied im Gamedesign ist imo das Turrets jetzt nicht mehr von allen ausgebaut werden können und das die Uphill Bereiche nicht mehr so früh zu rushen sind, aufgrund der Creeps, die jeden angreifen.

Einzig die Maps gefallen mir nicht so, weil sie etwas zu sehr fokusiert auf die creeplines sind.
Meinst du das vielleicht?

@Connection.. also kein Plan wo bei MNC das Problem gewesen sein soll.. es gab Server und von den Servern fliegt man normalerweise nicht einfach so. Habe 27 Stunden gespielt und kann mich ned an Discs oder so erinnern.
Der Netcode scheint mir bis auf winzige ausnahmen bei SMNC aber sehr gut zu sein, vorallem die Hitdetection und das obwohl es p2p ist, kommts mir absolut sauber und direkt vor.
 
Zuletzt bearbeitet:
MOBA steht für "Multiplayer Online Battle Arena", also im Prinzip sowas wie DotA.
Bei SMNC wurde die Gewichtung von Skill zu Taktik verlegt, deswegen ist der Sniper jetzt auch so geschwächt.

Also.. bei MNC.. da waren die Maps so, das du auch viel einfacher nur PvP kaempfen konntest.. viele Teile der Maps waren absolut null beeinflusst von creeps/mobs/bots.. du konntest oft fast die ganze Map überwinden ohne auf Mobs zu stoßen.
Jetzt ist das in der Tat anders, war auch das erste was mir ja auffiel.

Und ja MNC ist ungemein Taktisch, das ist imo für nen Shooter aber nix aussergewöhnliches, auch Quake ist sehr taktisch im 1on1, auch wenn viele immer denken Quake wäre stumpfsinnig.
Eher ist es so das neue Shooter wie CoD einfach die puren dummbatz spiele sind.

Das es aber weniger Skillbased ist kann ich nicht bestätigen. Ich spiele Assault und da hat sich eigentlich nix geändert,
Enginier glaub ich auch nicht viel, andere Klassen kann ich nicht beurteilen, aber nur weil Sniper jetzt 2-3 Headshots braucht.. würde ich nicht davon sprechen das es WENIGER skill erfordert.. eher im gegenteil war das vielleicht ein notwendiger Nerf (natürlich immer bitter wenn man die klasse selbst spielt ;)).

Und letztendlich von den Fights.. spielt es sich im grunde genauso nur das jetzt mehr unterschiedliche Gegner und Abilitys vorhanden sind, wo man wissen muss wie man damit umgeht. Imo hat das den Kampfanspruch aufjedenfall erhöht.

Und sonst sind die Taktischen Elemente fast die selben.. Annihilator, Tower (hier ist es für die meisten Klassen sogar weniger, da kein Einfluss und kein Rebuild) und Botspawn. Einzig dazu gekommen ist eigentlich die Regeneration und das es noch ein paar mehr Buffs gibt, allerdings sind die ziemlich maginal wies aussieht und bringen nur winzige feinausrichtung deiner klasse wie du sie spielen magst.

Ach und die Bots sind nen bisschen geiler, da sie jetzt teilweise interessante Schussmuster haben, denen man geil Dodgen muss.

Aber overall grundlegend hat sich eigentlich nur geändert das es etwas lane fokusierter ist und man nicht mehr sofort (später schon mit höherem level) einfach zu den Gegenspieler hinlaufen kann und sie abseits der lane platt machen kann.
Was Imo aber anfangs eh nie sonderlich Sinnvoll war weil du genau wie bei Dota, am anfang nicht so schnell levelst.
Imo auch nen fehler von vielen Noobs die sich am anfang zu sehr auf die Gegner konzentrieren und nicht auf die Bots.
 
So, hab jetzt einfach mal bei der Hardware-Umfrage mitgemacht für nen Dota 2 Key, wehe es wird nix. :x

Kann nich sein, dass jeder nen Key kriegt, nur ich nicht :x :x :x
 
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