StarCraft II

Du musst nen wunder.net haben....bei Diablo 3 merkt man es jetzt nicht zu selten, dass man im Inet ist :ugly:

Ja bei Diablo 3 gibts öfter mal kleine Lags, bei StarCraft 2 aber eigentlich nie.. (wenn dann richtige) hast doch auch mal SCII gezockt oder nicht?
Fühlt sich besser an als WarCraft III über GGArena oder wie das hieß damals.
 
jo, was sc2 matches angeht hast du recht ;)....bei wc3 war ich aber eigentlich nie soweit oben/gut, dass ich lags großen merken würde, weil ich vll ne potion nicht genommen habe^^
 
Morgen Patch 1.50

Blizzard wird am morgigen Mittwoch wohl den großen Patch 1.5.0 für StarCraft II veröffentlichen, denn in Südostasien wurde das Update bereits freigegeben. Eines der wichtigsten Elemente dieses Updates ist das "Arcade-Feature", um leichter und besser auf "benutzerdefinierte Karten" und "eigene Spiele" zugreifen zu können. Jedes Spiel in "Arcade" verfügt über einen eigenen Infobildschirm mit einer Beschreibung, Screenshots, Anleitungen, Patch-Hinweisen, Bewertungen/Rezensionen und mehr.

Patch 1.5.0 soll außerdem Verbesserungen der Battle.net-Benutzeroberfläche, eine Streaming-Unterstützung des Launchers zur Beschleunigung des Patch-Vorgangs, Anti-Aliasing, Editor- und Modding-Erweiterungen, neue Grafiktools sowie weitere Zusätze mit sich bringen. Die kompletten Patch-Notes in englischer Sprache (scheinbar ohne Balance-Veränderungen) lassen sich hier nachlesen.

Streaming-Downloader/Launcher
Der Ablauf bei Patch 1.5.0 wird sich von bisherigen Updates unterscheiden und in zwei Phasen stattfinden. Zuerst müsst ihr einen kleinen Tool-Patch herunterladen und ausführen, um die neue Streaming-Version des Clients mit eurer StarCraft II-Version verwenden zu können. Nach der Installation werdet ihr gebeten, euren StarCraft II-Build auf eine Version mit Streaming-Unterstützung zu aktualisieren. Nachdem ihr auf "Ja" geklickt habt, startet der neue StarCraft II-Streaming-Launcher und ihr werdet gebeten, bis zum Abschluss der Neukonfiguration der Spieldateien zu warten. Dieser Vorgang kann von ein paar Minuten bis zu ungefähr einer Stunde dauern, allerdings ist es wichtig, die Aktualisierung während dieser Zeit nicht abzubrechen, da sonst Probleme bei der Installation des Patches auftreten können. Nach der Aktualisierung eures Clients könnt ihr spielen, noch bevor Patches vollständig installiert sind - also im Prinzip wie beim Launcher von Diablo III und World of Warcraft.

Replays
"Ältere und nicht unbedingt erforderliche Daten befinden sich im hinteren Bereich des Streaming-Updates. Dies bedeutet, dass ihr schon vor Abschluss des Vorgangs mit dem Spiel beginnen könnt. Wenn ihr jedoch in diesem Fall versucht, ein Replays einer älteren Version zu laden, führt StarCraft II nun automatisch ein einmaliges Streaming dieser älteren Patch-Daten durch. Nur keine Panik! Nach dem Streaming dieser Version müsst ihr den Vorgang beim Laden eines weiteren Replays derselben Version nicht noch einmal durchführen. Wenn ihr eure StarCraft II-Version vollständig patcht, sind die alten Patch-Informationen schon installiert und der Streaming-Dialog erscheint überhaupt nicht."

-Quelle
 
Eines der wichtigsten Elemente dieses Updates ist das "Arcade-Feature", um leichter und besser auf "benutzerdefinierte Karten" und "eigene Spiele" zugreifen zu können. Jedes Spiel in "Arcade" verfügt über einen eigenen Infobildschirm mit einer Beschreibung, Screenshots, Anleitungen, Patch-Hinweisen, Bewertungen/Rezensionen und mehr.

Hat einer Screens, wie das aussieht?
 
Unglaublich was Blizzard leistest.. anderer Entwickler würden sowas nichtmal für 10 Euro abliefern..

http://starcraft2.ingame.de/kommentare.php?s=82&newsid=113371

Der umfangreichste Contentpatch seit Veröffentlichung von StarCraft II steht an. Gegen Mitternacht soll Patch 1.5.0 auch die europäischen Gefilde erreichen, in Nordamerika ist der Patch bereits verfügbar. Mit dem umfangreichen Update kommt eine neue Oberfläche für das Battle.Net, deren Herzstück die Arcade, eine neue Umgebung von benutzererstellte Karten. Doch auch für den, der sich nicht so sehr für Funmaps, Szenarien und co. interessiert bringt der Patch umfangreiche Neuerungen. Wir zeigen auch die vollständige Liste alle Änderungen.

Der Patch 1.5.0 wird erstmals in einem neues Patchstreamverfahren ausgeliefert, das es ermöglicht das Spiel bereits vor dem vollständigen Download aller Patchdaten zu nutzen. Wer nach dem ersten Updateprozess in Zukunft StarCraft II startet, wird bemerken, daß die Oberfläche graphisch und inhaltlich aktualisiert wurde. Nach dem Login können alle zentralen Inhalte über die beiden Buttons StarCraft und Arcade erreicht werden, die die bisherigen beiden Buttons für Single- und Multiplayer ersetzen.

StarCraft-Menü
Einzelspieler:
Kampagne - Die Einzelspielerkampagne Wings of Liberty
Szenarien - Die bekannten neun Minispiele testen eure Fähigkeiten in Sachen Steuerung und Taktik in StarCraft II
vs. KI - Falls ihr mal genug von menschlichen Gegnern habt und einfach unter euch sein oder etwas testen wollt, könnt ihr hier (Nahkampf-)Spiele gegen den Computer starten.
Mehrspieler:
Coop - Gemeinsames Antreten gegen die KI
Ranglistenspiel - Die klassischen Ladderspiele mit automatischer Gegenerzuweisung sind über diesen Button zu finden
Eigene Spiele - Alles, was nicht gegen KI, aber auch nicht über die Ladder und ihr Matchmakingsystem laufen soll
Arcade-Menü
Die Menüführung in der Arcade haben wir bereits in unserer Vorstellung der Arcade vorgestellt. In den Patchlogs gibt es noch einmal eine kurze Erläuterung zu jedem Punkt.

Schnellzugriff
Links unten im Battle.Net-Menü gibt es ab sofort einen Schnellzugriff auf bis zu fünf Punkte, die man auch selbst konfigurieren und noch schneller mit den Tasten F1 bis F5 erreichen kann. In der Standardeinstellung startet man mit F2 ein Ladderspiel.

Editor-Updates
Neben vielen Kleinigkeiten gibt es vor allem drei große Neuerungen im Editor: Der Videosequenz-Editor ermöglicht es ab sofort einige Videosequenzen wesentlich einfacher als bisher zu bauen, egal für welche Art von Karte, sei es für eine Funmap, eine selbsterstellte Kampagne oder ein Machinima. Das KI-Modul ermöglicht es Computergegner genauer als bisher zu konfigurieren. Es können die Zusammensetzung und die Zeitpunkte von Angriffswellen bestimmt werden und auch neue Ereignisse an solche Wellen geknüpft werden.

Mit dem UI-Modul ist es nun endlich möglich in einer komfortableren Weise die Benutzeroberfläche von StarCraft II zu ändern, was bei besonderen Mapprojekten, die z.B. einen Shooter umsetzen, nützlich ist. In der Erstversion ist der Umfang der möglichen Änderungen noch recht überschaubar, allerdings verspricht Blizzard hier weitere Verbesserungen.

Chatkommandos
Mit Patch 1.5.0 wird eine Reihe von Chatkommandos eingeführt, die offenbar lokalisiert sind. Hier eine Übersicht der deutschen und englischen Kommandos sowie ihre Erläuterung von Blizzard:

englische Version deutsche Version Erläuterung
In der gesamten Battle.net-Benutzeroberfläche verfügbar::
/afk /afk setzt den Status des Spielers auf "AFK"
/close /schließen schließt das ausgewählte Chatfenster
/help /hilfe zeigt verfügbare Chatbefehle (/) an
/min /min minimiert das ausgewählte Chatfenster
/max /max maximiert das ausgewählte Chatfenster
/restore /wiederherstellen setzt das ausgewählte Chatfenster auf die Standardposition und -größe zurück
Nur im privaten Chat mit einem anderen Spieler verfügbar:
/dnd /dnd setzt den Status des Spielers auf "DND"
/partyinvite /gruppeneinladung lädt den gewählten Spieler in eine Gruppe ein
/partykick /gruppeentfernen entfernt den gewählten Spieler aus einer Gruppe
/block /blocken blockiert den gewählten Spieler
/unblock /freischalten schaltet den gewählten Spieler frei
/addfriend /kontakt fügt den gewählten Spieler als Kontakt hinzu
/removefriend /kontaktentfernen entfernt den gewählten Spieler als Kontakt
/profile /profil öffnet das Profil des gewählten Spielers
/report /melden öffnet das Dialogfeld "Spieler melden" für den gewählten Spieler
/friendnote /kontaktnotiz öffnet das Dialogfeld "Kontaktnotiz" für den gewählten Spieler
Patchlog
Die Liste der Änderungen in so einem Patch, insbesondere der Bugfixes, ist natürlich noch wesentlich länger. Für alle, die sich für die

Der Komplette Patchlog
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.0

Allgemein

Neue Battle.net-Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche des Battle.net wurde vollständig aufgefrischt und hat jetzt eine ganz neue Aufmachung.
Die Arcade ist da! Um diese neue Funktion zu integrieren, wurde die StarCraft-II-Benutzeroberfläche stark verändert. Es wurden zwei neue Schaltflächen hinzugefügt: Die Schaltfläche "Arcade", die als Zugang zu einer brandneuen Art von eigenen Spielen fungiert – mit drastischen Verbesserungen für das Finden, Bewerten und Spielen benutzerdefinierter Spiele – sowie die Schaltfläche "StarCraft", die zu den klassischen Einzel- und Mehrspieler-Abenteuern führt, darunter die Kampagne von StarCraft II, die Mehrspieler-Rangliste, Standardkarten und mehr.
Schaltfläche "Arcade"
Dem Hauptmenü des Battle.net wurde in der oberen linken Ecke der Benutzeroberfläche die Schaltfläche "Arcade" hinzugefügt. Benutzerdefinierte Spiele, die sich früher im Menü "Eigene Spiele" befanden, befinden sich nun hier – mit verbesserter Oberfläche und Funktionen. Finden, Spielen und Bewerten eigener Spiele ist jetzt flexibler, schneller und einfacher als je zuvor.
Die Seite "Spotlight" zeigt neue und angesagte Spiele an. Die Spieler können das Spotlight ansehen, um empfohlene Spiele, neue, angesagte Spiele sowie von der Community hoch bewertete Spiele zu durchstöbern.
Spieler können Spiele nach Genre, Beliebtheit, Sternewertung, Neuheit und kürzlich gestiegener Beliebtheit durchsuchen.
Jedes Spiel in der Arcade wird von einem Spielsymbol repräsentiert. Das Symbol zeigt ein großes Bild des Spiels (das vom Ersteller zur Verfügung gestellt wird) und enthält den Namen des Spiels sowie seine Sternewertung. Wird der Mauszeiger über das Symbol bewegt, wird die Beschreibung des Spiels angezeigt.
Klickt der Spieler auf ein Spielsymbol, gelangt er auf die Seite "Spiel-Info", dem Hauptportal für jedes Spiel in der Arcade. Auf dieser Seite befinden sich zusammenfassende Informationen über das benutzerdefinierte Spiel, einschließlich Beschreibung, Screenshots, Spielanleitung, Rezensionen und anderer Informationen. Die Seite "Spiel-Info" besteht aus mehreren Abschnitten:
Übersicht: Hier befinden sich die Spielbeschreibung sowie einige Screenshots, die den Spielablauf zeigen.
Spielanleitung: Hier finden die Spieler Anleitungen (grundlegend und fortgeschritten) und Tipps, wie man einen Sieg erreichen kann. Außerdem gibt es Platz für weitere Bilder, die die Spielanleitung unterstützen.
Patchnotes: Hier kann der Autor des Spiels Aktualisierungen auflisten, die er am Spiel vorgenommen hat, damit die Spieler sehen können, wie sich das Spiel entwickelt und verbessert.
Rezensionen: Nach dem Spiel können die Spieler dem Spiel eine Sternewertung geben und einen Rezensionstext eingeben. Sobald genug Rezensionen abgegeben wurden, erhält das Spiel eine durchschnittliche Sternewertung, die auf dem Spielsymbol angezeigt wird. Spieler können außerdem die Rezensionen anderer Spieler als "hilfreich" markieren, wodurch sichergestellt wird, dass die besten Rezensionen in der Anzeige aufsteigen können.
Tutorial: Spielautoren können jetzt Tutorials für ihre Werke veröffentlichen. Wenn ein Tutorial für ein Spiel vorhanden ist, wird die Schaltfläche "Tutorial spielen" auf der Seite "Spiel-Info" erscheinen, auf die der Spieler klicken kann, um das Tutorial sofort zu starten.
Auf der Seite "Spiel-Info" befindet sich jetzt die Schaltfläche "Chat beitreten", mit der Spieler einem Channel beitreten können, der nach dem ausgewählten Arcade-Spiel benannt ist.
Die neue Liste "Offene Spiele" zeigt Spiele an, die Spieler haben, aber nicht voll und startbereit sind. So können Spieler aktive Spiele identifizieren und schneller Partner oder Gegner finden.
Schaltfläche "StarCraft"
Die Mehrspieler-Rangliste von StarCraft II, Standardspiele und andere klassische Gameplay-Optionen wurden einer separaten Schaltfläche namens "StarCraft" zugeordnet.
Die Schaltfläche "StarCraft" wurde umgestaltet, sodass sich nun alle Einzel- und Mehrspieler-Varianten von StarCraft II in einer einzigen, einfach zu navigierenden Oberfläche befinden. Die Spieler können von einem einzigen, vereinheitlichten StarCraft-Menü nun auf folgendes zugreifen:
Mehrspieler: Ranglistenspiele, Co-op vs. K.I., Teamspiele und eigene Standardspiele
Einzelspieler: Kampagne, Herausforderungen und gegen K.I.
Neuer Streaming Launcher
Ein neuer Launcher für StarCraft II ermöglicht das Streamen von Spieldaten während des Spielens. So sollten Download-, Installations- sowie Patchzeiten verkürzt werden. Wir freuen uns darauf, von Ihnen Feedback zum neuen Launcher zu bekommen! Bitte besuchen Sie die StarCraft-II-Foren [hier], um uns Ihre Meinung mitzuteilen.
Grafikverbesserungen
Im gesamten Spiel wurden viele Verbesserungen an der Spielphysik vorgenommen.
Das Textur- und Ressourcenmanagement wurde stark verbessert und verbraucht jetzt weniger Speicher.
StarCraft II lädt nun deutlich mehr Daten in den Speicher, sodass es zu weniger Verzögerungen im Spiel kommt.
Eigene Spiele laden Shader nun während des Ladebildschirms und nicht mehr während des Spiels, sodass es zu weniger Verzögerungen durch die Shadererstellung kommt.
Der Nebel des Krieges wurde überarbeitet, sodass nun Einheiten, die in der Nähe des Nebelrands positioniert sind, akkurater dargestellt werden.
Benutzeroberfläche

Allgemein
Die Maximale Auswahlgröße wurde von 255 auf 500 erhöht.
Gegenstände können jetzt sofort mit der Tastenkombination STRG+Rechtsklick verkauft werden.
"Sofort"-Gegenstände können jetzt in benutzerdefinierten Spielen im Zielmodus verwendet werden, ohne dass der Zielvorgang abgebrochen wird.
Gegenstände können nun im Zielmodus in benutzerdefinierten Spielen Entfernungsanzeigen und Flächeneffekt-Zielcursor anzeigen.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind jetzt als benutzerdefinierte Hotkeys in benutzerdefinierten Spielen verfügbar.
Einige Nachrichten im deutschen Interface wurden angepasst, um Spielerinnen nicht mehr mit der männlichen Form zu adressieren.
Die Bündnisfarben wurden aktualisiert, sodass sie sich nun auf die gesamte Benutzeroberfläche auswirken.
Eine neue Ingame-Wegfindungsanzeige wurde hinzugefügt, die auf der Minikarte den Weg einer Einheit anzeigt.
Die folgenden Ingame-Befehle stehen ab sofort zweisprachig zur Verfügung:
/cheer - /jubeln
/dance - /tanzen
/b - /nachricht (Statusnachricht)
/p - /gruppe (Gruppenchat)
/r - /antwort (Auf letztes Flüstern antworten)
/t - /sagen (Gleiche Funktion wie /antwort)
/w - /flüstern (Flüstern)
Battle.net
Die Schaltflächen "News & Community" und "Hilfe" wurden von der Haupt-Navigationsleiste entfernt, um die Anzeige zu vereinfachen. Auf sie kann jetzt von der Startseite aus zugegriffen werden.
Die Spielerprofil-Anzeige wurde umgestaltet, um die Anzeige von Profilinformationen einheitlicher zu gestalten. Von diesem Menü aus können Spieler auf ihre Profilübersicht, Karriere-Info, Spielübersicht, Rezensionen und Belohnungen zugreifen.
Dem Spielerprofil wurden neue Statistiken hinzugefügt: "Spiele in dieser Saison", "Meistgespielter Modus" und "Karrierespiele gesamt".
Einige Statistiken, die früher im Spielerprofil angezeigt wurden, wurden in die Übersicht "Karriere-Info" eingebunden.
Die Übersicht "Karriere-Info" wurde vom Menü "Ligen & Ranglisten" in die Spielerprofil-Anzeige verschoben.
Der Hilfe-Bildschirm ist jetzt von der Startseite statt vom Navigationsmenü aus aufzurufen.
Tutorials können nun vom "StarCraft"-Menü aus aufgerufen werden.
Eine neue Schaltfläche "Chat beitreten" wurde hinzugefügt.
Eine neue Schaltfläche "Schnellnavigation" wurde der unteren linken Ecke der Battle.net-Benutzeroberfläche hinzugefügt. Es handelt sich hierbei um eine anpassbare Oberfläche, in der Spieler bis zu fünf Battle.net-Menüs mit den Funktionstasten F1-F5 verknüpfen können, um schneller zu navigieren.
Die folgenden Chatbefehle wurden hinzugefügt:
In der gesamten Battle.net-Benutzeroberfläche verfügbar:
/afk – setzt den Status des Spielers auf "AFK"
/schließen – schließt das ausgewählte Chatfenster
/hilfe – zeigt verfügbare Chatbefehle (/) an
/min – minimiert das ausgewählte Chatfenster
/max – maximiert das ausgewählte Chatfenster
/wiederherstellen – setzt das ausgewählte Chatfenster auf die Standardposition und -größe zurück
Nur im privaten Chat mit einem anderen Spieler verfügbar:
/dnd – setzt den Status des Spielers auf "DND"
/gruppeneinladung – lädt den gewählten Spieler in eine Gruppe ein
/gruppeentfernen – entfernt den gewählten Spieler aus einer Gruppe
/blocken – blockiert den gewählten Spieler
/freischalten – schaltet den gewählten Spieler frei
/kontakt – fügt den gewählten Spieler als Kontakt hinzu
/kontaktentfernen – entfernt den gewählten Spieler als Kontakt
/profil – öffnet das Profil des gewählten Spielers
/melden – öffnet das Dialogfeld "Spieler melden" für den gewählten Spieler
/kontaktnotiz – öffnet das Dialogfeld "Kontaktnotiz" für den gewählten Spieler
Spieler, die die Option "Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden" aktiviert haben, können nun auch von nicht befreundeten Spielern Antworten erhalten, wenn sie selbst den Chat eingeleitet haben. Diese Option endet, sobald ein Spieler sich ausloggt oder fünf Minuten lang kein Gespräch stattfindet.
Editor

Allgemein
Weitere Unterstützung für Kontrolle über Frames, Porträts, Statusleisten, Text, Auslöserdialoge und mehr wurde hinzugefügt. Wir sind dabei, vollständige Details, Tipps und Tutorials zu erstellen, um Spielautoren dabei zu helfen, diese Werkzeuge voll auszunutzen. Einige der Veränderungen:
Eine neue 9-slice-Umrandungsmethode für zusätzliche Bildrandunterstützung wurde hinzugefügt.
Benutzerdefinierte Einheitenstatusleisten werden jetzt unterstützt.
Es ist Mod-Autoren jetzt möglich, die Benutzeroberfläche für Zuschauer zu kontrollieren und das Verhalten einzelner Dialoggegenstände beim Zuschauen zu kontrollieren.
Unsortierte Listen zur Verwendung in Auslöserdialogen werden jetzt unterstützt.
Neue Wortumbruchsmarkierungen zur Verwendung in Auslöserdialogen wurden hinzugefügt.
Frames der Standard-Benutzeroberfläche können jetzt als Auslöserdialoge verknüpft werden.
Benutzer des Editors können jetzt "Zuletzt erstellter Hilfsgegenstand" benutzen, um Tipps zu speichern, und die Auslöserfunktion "Hilfsgegenstand zerstören" wurde hinzugefügt, um Tipps einzeln zu zerstören statt alle auf einmal.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandstypen wurden hinzugefügt: Tooltipp, Einheitenstatus, Einheitenstatusleiste, Einheitenstatusdauerleiste, Porträt, Einheitenmodell, Offscreen-Einheit, Einheitsziel.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandseigenschaften wurden hinzugefügt: Verhalten, Akteur, Einheit, Einheitenverknüpfung, Modell, Pausiert, Licht, Teamfarbe, Teamfarbenindex, Kamera.
An der Übersichtverwaltung wurden diverse Verbesserungen vorgenommen:
Die Spieldaten-Komponente zeigt nun alle Objekte an, die vom Dokument verwendet werden, selbst wenn sie in Abhängigkeiten definiert werden.
Die Ordnerhierarchie wurde vereinfacht und Ansichtsoptionen für Ordner- und Typenanzeige wurden hinzugefügt.
Die Anzahl der verwendeten Objekte für jedes Objekt wird nun im Gegenstandstext angezeigt.
Der Status der Datenbaumansicht wird nun über das Neuladen von Daten hinweg übernommen.
Benutzerdefinierte hochauflösende Minikarten-Bilder werden jetzt unterstützt.
Das Erstellen eines Hotkeys für das Wirken von Fähigkeiten auf sich selbst wurde hinzugefügt.
Das Stapeln von Gegenständen wird jetzt unterstützt.
Das Definieren mehrerer Lichtregionen in der Spielwelt wird jetzt unterstützt.
Maßstab, Hintergrund, Hintergrundmaßstab und Farbe von Minikartensymbolen können nun angepasst werden.
Der Editor wurde aktualisiert und kann nun Visual Styles einsetzen.
Die Möglichkeit zum Editieren von Schriftstilen wurde dem Textmodul hinzugefügt.
Es wurden Optimierungen vorgenommen, um das Laden von Abhängigkeiten zu verbessern.
Weitere Optionen für Testdokumente wurden hinzugefügt, welche das Verhalten von Editor- und Spielfenster beim Minimieren steuern.
Eine neue Kartenoption namens "Stärke statischer Schatten" wurde hinzugefügt, die während der Erstellung statischer Schatten benutzt wird. Die Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Eine neue Kartenoption namens "Periodische Auslöserereignisse staffeln" wurde hinzugefügt. Diese Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Der Dialog "Neues Dokument" wurde verbessert, sodass es jetzt einfacher ist, anfängliche Dokumenttypen und -abhängigkeiten zu definieren.
Vorläufige Unterstützung für leichtere Konfiguration neuer Physikeffekte wie zum Beispiel Ragdoll-Toden, kampfgesteuerten Impulsen, Wellenkräuselung und kollisionsbasierten Wasserschwällen wurde hinzugefügt. In späteren Aktualisierungen werden zusätzliche Editorunterstützung, Dokumentation und physikkompatible Ressourcen hinzugefügt werden, die Autoren in ihren Karten verwenden können.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind nun als benutzerdefinierte Hotkeys verfügbar.
Unterstützung für leuchtende Schriftarten wurde hinzugefügt.
Eine neue Schriftartkennzeichnung, Blocksatz, wurde hinzugefügt.
Roter Text wurde verbessert und wird jetzt in verschiedene Fehlertypen gefiltert.
Mod-Autoren können jetzt STRG+ALT+F11 drücken, um die Benutzeroberfläche neu zu laden. So können Änderungen an Layout-Dateien sofort angesehen werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.
Frames haben jetzt ein Feld "Alphamaskentextur", welches das Rendering ihrer Ableger maskiert. Dies kann hauptsächlich benutzt werden, um die scharfen Ränder von Porträtframes zu maskieren.
Neue Editor-Module
Ein neues Modul für Videosequenzen wurde hinzugefügt, welches das Vorschaufenster ersetzt. Das Videosequenz-Modul ermöglicht es Mod-Autoren, auf visuellem Weg Videosequenzen zu erstellen, die im Spiel abgespielt werden. Videosequenzen können von einfacher Kontrolle über Kamera, Licht oder Animationen bis zu epischen Geschichtssequenzen, die für eine Kampagne geeignet sind, reichen. Weiterhin wurden mehrere native Funktionen hinzugefügt, um das Abspielen von Videosequenzen zu steuern.
Ein neues K.I.-Modul wurde hinzugefügt, um benutzerfreundliche Kontrolle und Visualisierung des Timings von Angriffswellen und Einheitenzusammenstellung für Computergegner zu ermöglichen. Weitere Anpassungen sind durch das Anfügen von Auslösern an Angriffswellen möglich. Diverse neue Auslöserfunktionen wurden hinzugefügt, um mit den in diesem Modul definierten Angriffswellen zu arbeiten.
Ein neues Benutzeroberflächen-Modul wurde hinzugefügt. Es ermöglicht die Modifikation der Benutzeroberflächen-Layout-Dateien, die die meisten Aspekte der Ingame-Benutzeroberfläche kontrollieren. Die erste Version dieses Moduls konzentriert sich darauf, ein einfaches XML-Bearbeitungsmodul für SC2Layout-Dateien zu bieten. Weitere Verbesserungen sind in Planung.
Daten-Modul
Es wurde Unterstützung für Tooltipp-Bilder für Effekte, Verhalten und Fähigkeit erlernen hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung zur Überprüfung der Platzierung am Zielort für Geschoss-Start-Effekte hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Geschossreflexionseffekte hinzugefügt.
Es wurde eine Einheitenkennzeichnung hinzugefügt, um anzugeben, ob der Sichttest einer Einheit nur von ihrem Zentrum (ohne Einbeziehung des Radius) ausgeführt wird.
Es wurde eine Betäubungskennzeichnung für Verhalten hinzugefügt, die das Einreihen von Befehlen ermöglicht.
Es wurde eine neue Kennzeichnung zu Schaltflächendaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Fähigkeitsstufe im Tooltipp angezeigt wird.
Effekte können nun ausgeführt werden, wenn Attribute, Mächte oder Veteranenstufen geändert werden.
Verhaltensmodifikationen können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Effektfähigkeiten können jetzt benutzerdefinierte Tooltipps, Symbole und Namen für Lernfähigkeiten benutzen.
Doodads können nun so verändert werden, dass ihre Opakheit geändert wird, wenn sie sich im Sichtfeld des lokalen Spielers befinden.
Verdeckte Modellopakheit kann jetzt vom Benutzer definiert werden.
Das Start-Offset von Geschosseffekten wird nun unterstützt.
Existierende Einheiten können mittels Geschossstarteffekten abgefeuert werden.
“Einheitliche” Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsfaktoren wurden hinzugefügt und addieren die positivsten und negativsten Faktoren, um die eigentliche Anpassung zu erhalten. Dieser Faktor wird mit den existierenden kumulierten Modifikatoren multipliziert.
“Unterstützte Filter” wurden zur Angreifen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welche Einheitentypen gültige Ziele sind und welche Einheiten einfach ignoriert werden.
“Filter verfolgen” und “Filter bewegen” wurden zur Bewegen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welchen Einheitentypen gefolgt werden oder zu welchen sich hinbewegt werden kann.
Aufladungen bleiben nun auf ihrer Anzahl, wenn sich die Maximalanzahl erhöht.
Es wurde ein neuer Verbündetenstatus für Mächte hinzugefügt.
Es wurde eine neue Kennzeichnung namens “Umgehbar” zu Effektfähigkeiten hinzugefügt, um anzugeben, dass die Fähigkeit nicht abgebrochen werden sollte, wenn sie umgangen wird (z. B. durch Betäubung).
Eine separate Kamerahöhenkarte wurde hinzugefügt. Diese Höhenkarte ist wesentlich glatter als die Fliegerhöhenkarte und die Kameradaten können jetzt wählen, welche Höhenkarte benutzt wird.
“Farben überschreiben” kann in Verbindung mit der Spiele-UI jetzt mit Upgrades versehen werden.
Verbundene Verhalten können jetzt bezüglich der Eigenschaften, die von jeder Einheit in der Gruppe geteilt werden (einschließlich Sichtbarkeit und spezifischer Vitalwerte), angepasst werden.
Effektfähigkeitszeiten können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Es wurde ein neues benutzerdefiniertes Datensystem hinzugefügt. Darauf kann über den neuen Benutzertyp im Datenmodul zugegriffen werden sowie auch auf die entsprechenden Funktionen in der Auslöserbibliothek.
Das Datenmodul wurde aktualisiert, um ein automatisches horizontales Layout zu benutzen, damit die verfügbare Bildschirmfläche besser genutzt wird.
Es wurden neue Datentypen hinzugefügt:
Armeekategorien
Armeeeinheiten
Armee-Upgrades
Bankbedingungen
Charaktere
Helden
Heldenfähigkeiten
Heldenstatistiken
Orte
Karten
Ziele
Physikmaterial
Preload
Taktische KI-Abklingzeiten
Benutzertypen
Terrain-Modul
Es wurden zwei neue Pinsel zum Terrain-Modul hinzugefügt:
Vorplatzierter Kriecher
Lichtregionen
Es wurde Unterstützung für Auswahloperationen mehrerer Layer hinzugefügt (siehe Layer >> Wählen aus).
Es wurde ein neues Tool zum Messen von Entfernungen hinzugefügt, das sowohl gerade Wege als auch Wegfindungsentfernungen misst (siehe Tools >> Distanz messen).
Es wurden neue Kopieren-/Einfügen-Optionen für Terrain hinzugefügt, um Texturen, Geometrie und Wasser ein-/auszuschließen (siehe Bearbeiten >> Kopieroptionen).
Platzierte Einheiten und Doodads können jetzt individuell benannt und ein-/ausgeblendet werden (Siehe Ansicht >> UI anzeigen >> Palette "Existierende Objekte" anzeigen).
Benutzerdefinierte Markierungen können jetzt entworfen und platziert Objekten zugewiesen werden, um bei ihrer Kategorisierung und Anzeige zu helfen (siehe Ansicht >> Markierungen anzeigen).
Es wurde eine neue Option für die Anzeige eines diagonalen Rasters hinzugefügt (siehe Ansicht >> Raster anzeigen >> Diagonales Raster).
Es wurden neue Optionen zum Exportieren von Kartenbildern hinzugefügt, um Minikartenabmessungen zu verwenden und direkt in die Karte zu importieren (siehe Daten >> Kartenbild exportieren).
Vorplatzierte Einheiten und Doodads können jetzt eingestellt werden, um die Höhenkarte anzupassen.
Auslöser-Modul
Wenn ein Spieler nun einen Ping auf der Minikarte oder in der Spielwelt benutzt, wird ein neues Ereignis namens Spieler-Ping eingesetzt, das den Ort des Pings und die angepingte Einheit (falls vorhanden) enthält.
Die Minikarte wird nun aktualisiert, wenn sich Wasser durch Auslöser ändert.
Es wurde eine neue Spielereigenschaft hinzugefügt, um die Aufteilung von Ressourcen zu verhindern, wenn ein Spieler das Spiel verlässt.
Es wurde eine Funktionalität zum Skripttestfenster hinzugefügt, um die gesamte Speichernutzung im Skriptsystem anzuzeigen.
Bereichsgrößen können nun über konstante Integer-Variablen definiert werden.
Es wurde eine Ausdruckswertquelle hinzugefügt, um komplexe mathematische Ausdrücke oder Textzusammenführungen leichter zu definieren.
Es wurden viele neue Bibliotheksfunktionen hinzugefügt! Bitte besuchen Sie unser Forum für Kartenerstellung [hier] um eine vollständige Liste dieser Neuerungen einzusehen.
Akteur
Es wurde ein neuer Cheat namens ActorInfoDisplay zum Debuggen aktiver Akteure hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Mauszeiger für gerade und gebogene Zielfindung hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Terrain-Squibs bei grafiksatzspezifischen Staub- und Schneewolkeneffekten hinzugefügt.
Es wurden Nachrichten für Anfügung, Anfügungsmodell, Anfügungsmodell-Offset und Anfügungs-Offset hinzugefügt, um angefügte Akteure leichter dynamisch hinzuzufügen, zu positionieren und zu drehen. Dadurch wird es einfacher, Einheiten aus mehreren Modellen und Anfügungen beliebig zusammenzusetzen.
Es wurden neue Nachrichten zum Einstellen der Blitzlichtauswahl auf Akteuren hinzugefügt (z. B. Hervorhebungen und pulsierende Blitzlichter). Entsprechende Nachrichten wurden auch zum Einstellen von Hervorhebungen, Blitzlichtfarbe, -breite und weiteren hinzugefügt.
Es wurde anfängliche Unterstützung für Schlangenakteure hinzugefügt, was das Erstellen von Schlangeneinheiten ermöglicht, indem man Anfügungspunkte in einem Modell antreibt oder indem man mehrere Modelle aneinander hängt. Diese Funktionalität wird in Zukunft weiter geändert und verbessert.
Es wurde zusätzliche Unterstützung für benutzerdefinierte Todesmodelle hinzugefügt, um situationsabhängige Sterbeaktionen zu erstellen. Es gibt jetzt eingebaute Unterstützung für das Auslösen von Sterbeaktionen von X Schaden über Y Intervalle und durch “Overkill” einer Einheit mit X Schaden und mehr.
CActorSiteOpMotionDirection wurde hinzugefügt, um Einheitentodesmodellen zu ermöglichen, sich mit der Geschwindigkeit, die die Einheit beim Todeszeitpunkt hatte, fortzubewegen und Leichen ermöglicht, bis zum vollständigen Halt zu rutschen.
Es wurde eine Reihe Optionen für benutzerdefinierte Minikartensymbole in CActorUnit hinzugefügt, sowohl über Feld als auch über mehrere neue Nachrichten.
CActorRegions können jetzt basierend auf einer verbundenen Fähigkeit gefiltert werden. Regionsanfragen können jetzt eine einzigartige Antwort zur nächstgelegenen Einheit schicken, sofern eingestellt. Regionen können jetzt auch gedreht werden.
CActorRange kann jetzt die Symbole, die auf relative Klippenebenen gezeichnet werden, einschränken.
CActorDoodad verfügt jetzt über einige neue Felder zum Anpassen der Opakheit, Auferlegen von Flugverbotszonen und Anheben der Terrainebenen unter dem Doodad, sodass Kriecher auf Brücken erscheinen kann.
Es wurde eine Nachricht zum Festlegen der Textgröße hinzugefügt, um die Textgröße bei CActorText zu ändern.
CActorSiteOpIncoming wurde hinzugefügt, wodurch es leichter wird, angefügte Effekte einzustellen, um der Eintreffrichtung eines Angriffs zu entsprechen (unabhängig davon, ob es ein direkter Fernkampfangriff oder ein Angriff mit Geschoss ist).
CActorSiteOpRotator wurde hinzugefügt, um Akteure mit einer arbiträren Rate um arbiträre Achsen zu drehen. Damit können Propeller erstellt werden.
CActorSiteOpRotationRandom wurde hinzugefügt, um Akteure zufällig innerhalb eines gewissen X- und Y-Achsenwinkels zu positionieren.
CActorTermKilledByEffect wurde hinzugefügt, um Tode an bestimmte Fähigkeiten anzupassen.
CActorTermIsKnownAs wurde hinzugefügt, um zu testen, ob Akteure ein bestimmtes Alias haben.
CActorTermUnitWalking wurde hinzugefügt, um zu testen, wann CActorUnits laufen.
CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater wurde hinzugefügt, um Akteure auf dem Terrain oder dem Wasser darüber (falls vorhanden) zu positionieren.
CActorTermMissileTentacle und CActorTermMissileTentacleIsReturning wurden hinzugefügt, um eine bessere Einstellung benutzerdefinierter Tentakel zu ermöglichen, insbesondere für Einheiten mit mehreren Tentakeln.
CActorPropertyCurveSet wurde hinzugefügt, um Eigenschaften wie Farbton, Position und Drehung mit Splines zu animieren.
Es wurde eine Spielinitialisierungsnachricht hinzugefügt, um Akteure bei der Initialisierung des Spiels zu erstellen.
Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, um alle Einflussbereiche gleichzeitig anzuzeigen.
Es wurde ein Ausdruck hinzugefügt, um die Stufe einer Fähigkeit für Fähigkeitsnachrichten zu überprüfen.
Es wurde ein neuer Akteur namens ScenePowerShowAll hinzugefügt, der die Energie aller verbündeten Energiequellen anzeigt/ausblendet.
Es ist jetzt sehr leicht, terrainspezifische Start- und Aufpralleffekte wie z. B. Schneeaufwirbelungen bei einem Belagerungspanzerschuss hinzuzufügen.
Es ist jetzt möglich, Akteurnachrichten an Porträts in Anzeigen zu schicken.
Es ist jetzt möglich, das Modell eines CActorModels, das Splat eines CActorSplats und den Sound eines CActorSounds auszutauschen, bevor sie initialisiert werden, um den Leistungseinbruch durch das vorherige Erstellen eines Modells und Ersetzen durch ein anderes zu vermeiden.
Das Zusammenstellen von Porträts aus mehreren CActorModels kann jetzt leichter verwendet werden. Gesichtseffekte und Animationen können jetzt auf andere Modelle als das Haupt-CActorPortrait umgeleitet werden.
Es wurde ein neuer Kameraakteur zum Steuern der Kamera durch Akteurereignisse hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Szenenakteur zum Kontrollieren der globalen Akteureinstellungen (Hervorhebungseigenschaften, Ausblendung von Energiedarstellungen) hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Lichtakteur hinzugefügt, um leichtere Lichterstellung in Daten zu ermöglichen. Es wurden auch viele neue Nachrichten zum Einstellen des Lichts auf diese Weise hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Kriecherakteur für aufwendigere Kriechereffekte hinzugefügt, z. B. Einschließung in Kriecher.
Galaxy
Es wurde neue Unterstützung für Pausenpunkte, Schritte durch Funktionen und Variableninspektion zum Auslöser-Debugfenster hinzugefügt.
Das Speicherlimit für Galaxy-Skriptcode wurde erhöht: 4- bis 10-mal mehr Speicher kann jetzt genutzt werden, abhängig davon, wie die Skripte eingesetzt werden.
Es wurde neue Unterstützung zum Bearbeiten von Strukturen, Bereichen und Funktionsreferenzen als Funktionsparameter hinzugefügt.
Die Ausgabe von Galaxy-Fehlernachrichten wurde verbessert.
Grafik
Unterstützung für Anti-aliasing wurde hinzugefügt, um im Spiel Kanten zu glätten. Dies kann in der Grafik-Sektion des Optionsmenüs ausgewählt werden.
Es wurde neue Unterstützung hinzugefügt, um mehrere Lichtregionen in der Spielwelt zu definieren.
Licht kann nun vom Spieler über Auslöser geändert werden.
Einheitenspezifische Hervorhebungsunterstützung wurde zum Anvisieren hinzugefügt.
Eine Option für skalierte, vorberechnete Umgebungsocclusion wurde hinzugefügt.
Es ist jetzt möglich, die Intensität der vorerstellten statischen Schatten einer Karte anzupassen.
Veröffentlichung
Der Spielvariantendialog enthält jetzt eine Genre-Einstellung, der eine festgelegte Kategorie für Arcade-Karten enthält.
Arcade-Unterstützung wurde zum Editor hinzugefügt, damit Kartenersteller ihre Arcade-Informationsseite ausfüllen können.
Behobene Fehler

Allgemein
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen am Terrain-Vermeidungssystem vorgenommen, wenn Geschosse Klippenkanten passieren.
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Kampfaufdeckung im Zusammenhang mit Tentakeln und Langstreckenstrahlen vorgenommen.
Das Decal "Flauschfäuste" zur BlizzCon 2011 wird im Spiel jetzt wieder korrekt angezeigt.
Der Erfolg "Gladiator - JgJ" gewährt nun korrekterweise Punkte für JgJ-Kills auf "Gruft der Nerazim".
Die Schilde des Mutterschiffs zählen jetzt korrekt für den Erfolg "Sparsam".
Die EAPM- und APM-Anzeigen für Zuschauer wurden vertauscht und zeigen jetzt die richtigen Werte an.
Vorplatzierungsbilder bleiben jetzt in gespeicherten Spielen erhalten.
Der Zuschauer-Hotkey für “EAPM” ist im Drop-Down-Menü für Zuschauer nicht mehr abgeschnitten.
Die Statistikübersicht wird nicht mehr grau angezeigt, wenn die Hotkeys schnell gedrückt werden.
Das Abwählen universeller Hotkeys lässt sie nicht mehr als Strukturen erscheinen.
Das Abbrechen des Hotkey-Menüs mittels der Taste Escape führt nicht mehr dazu, dass temporäre Hotkeys gespeichert werden.
Das Laden eines Spiels während einer Übertragung führt nicht mehr dazu, dass ein leerer Übertragungsrahmen angezeigt wird.
Es ist nicht mehr möglich, Spielstände umzubenennen, die gerade benutzt werden.
Es ist nicht mehr möglich, KI-Spieler in einer Partie von "Aiur sucht den Superkoch" hinzuzufügen.
Das Übergehen in den Videosequenzmodus bei gedrückter Alt-Taste führt nicht mehr dazu, dass die Statusleisten weiter angezeigt werden, obwohl die Taste losgelassen wurde.
Das Einreihen eines Befehls aus Bewegen, Position halten, dann Patrouillieren führt nicht mehr dazu, dass der Patrouillen-Wegpunkt an einer falschen Stelle angezeigt wird.
Automatische Geschütztürme und verseuchte Terraner, die zerstört bzw. getötet wurden, zählen in der Statistikanzeige nicht mehr als verlorene Einheiten.
Feuer- und Rauchpartikel werden bei beschädigten Infernotürmen nicht mehr in einem seltsamen Winkel erzeugt.
Das Zurückspulen eines Replays, wenn eine Einheit ausgewählt ist, lässt deren Porträt nicht mehr verschwinden.
Das Drücken der Tastenkombination Alt+Tab während des Ladens einer Standardkarte führt nicht mehr dazu, dass die Kamera beim Wiederbetreten von StarCraft II zum oberen Ende der Karte scrollt.
Das Heldensymbol wird für Zerg-Spieler nicht mehr als lila Rechteck dargestellt.
Es wurden mehrere Kompatibilitätsprobleme mit Grafikkarten der Radeon-X800-Reihe von ATI behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kompilieren eines Galaxy-Skripts auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Galaxy-Skripte Dezimalzahlen manchmal falsch parsten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zuschauer und Schiedsrichter eine irrelevante Voraussetzungszeile in verschiedenen Tooltipps angezeigt bekamen, die keine Upgrade-Optionen hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Senden einer Übertragung zum Einfrieren des Porträts führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten Zuschauern in einer inkonsistenten Farbe angezeigt werden konnten, wenn man zwischen den Ansichtsmodi wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zahlen in der Statistikübersicht gelegentlich alle als Nullen angezeigt wurden.
Es wurden ein paar Unstimmigkeiten in den Hotkey-Optionen für Zuschauer behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Doodads unter der schwarzen Maske nicht richtig gezeichnet wurden, bis die Karte in ihrer Nähe aufgedeckt wurde.
Es wurde ein Akteurfehler behoben, der auftrat, wenn Viking-Angriffe mit Upgrades versehen wurden, während sie sich im Kampffliegermodus befanden.
Es wurde ein Fehler mit fehlenden Texturen einiger Char-Doodads behoben.
Mehrere Referenzen zu Protektoren wurden aus der Kampagne von Wings of Liberty entfernt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI für Protoss-Spieler in einem Ladebildschirm verschwand, wenn 11 oder mehr Spieler darin waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf Teamkarten mit geteilten Festungen für 6 und 8 Spieler Teams neben Gegnern platziert wurden, wenn die Spielerverteilung unausgeglichen war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Neustart der 20. Runde von StarCraft-Meister dazu geführt hat, dass die Informationsübersicht nicht richtig dargestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verformungen des Terrains dazu führen konnten, dass Einheiten unter dem Terrain verborgen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, die KI auf bestimmten eigenen Karten zum Absturz zu bringen, wenn die KI nahe dem Rande der Karte einen Nuklearangriff durchführte.
Battle.net
Spieler, die sich während des Countdowns eines Spiels ausloggen, verlieren jetzt Punkte. Der andere Spieler erhält jetzt eine Nachricht, dass der gegnerische Spieler die Warteschlange abgebrochen hat, und erhält oder verliert keine Punkte.
Es wurden Leistungseinbußen ausgebessert, die beim Navigieren zwischen verschiedenen Battle.net-Seiten auftreten konnten.
Spieler von StarCraft II können Freunden, die World of Warcraft spielen, keine Gruppeneinladungen mehr senden.
Die Punkteübersicht nach Spielen gegen die KI oder nach Co-op-Spielen zeigt nach Abschluss des Spiels jetzt die richtige Sieges- oder Niederlagennachricht an.
Statussymbole von Kontakten werden nun korrekt aktualisiert, wenn ein Spieler ein Einzelspieler-Spiel betritt, während sein Status AFK oder DND ist.
Erfolge werden jetzt korrekt vergeben, wenn man sich aus dem Offline-Modus ins Battle.net einloggt.
Spieler verlieren jetzt nicht mehr ihren Fortschritt in Erfolgen für Siegesserien, wenn anderen Spieler die automatische Gegnerzuweisung während des Zuweisungsprozesses verlassen.
Die Schaltfläche zum Einladen von Kontakten zu einem Chat wird jetzt nicht mehr hervorgehoben, wenn alle Kontakte eingeladen wurden.
Die Schaltfläche "Überspringen" in Willkommensbildschirm des Mehrspieler-Modus hat jetzt einen Soundeffekt.
Das Drücken der Escape-Taste beim Angebot der Starter Edition verhindert anschließende Login-Versuche bei Accounts mit gültigen "StarCraft II"-Lizenzen nicht mehr.
Die Seite "News & Community verarbeitet HTML-Code jetzt korrekt.
Die Schaltfläche "In Gruppe einladen" kann nicht mehr wiederholt gespammt werden.
Karten können nicht mehr veröffentlicht werden, wenn sie mit Leerraumzeichen beginnen oder aufeinanderfolgende Leerraumzeichen oder nicht druckbare Zeichen enthalten.
Die Spezies in der Lobby eigener Spiele wird jetzt wie vorgesehen standardmäßig auf die letzte gespielte Spezies eingestellt.
Der Chat springt jetzt beim Eintreffen einer neuen Nachricht nicht mehr zum Ende des Chat-Fensters, wenn der Spieler vorher im Chat-Fenster nach oben gescrollt hatte.
Die Kommunikation mit Freunden kann nicht mehr blockiert werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI des Battle.net die Spielwelt überlappen konnte, wenn ein Replay zu schnell gestartet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht “Ihr Sprachchat ist deaktiviert” gelegentlich im Spiel angezeigt wurden, obwohl der Sprachchat aktiviert war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spiele gelegentlich nicht im Spielüberblick des Spielers angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aktuelle Status eines Teams gelegentlich nach einer Aktualisierung falsche Daten anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mehrspieler-Spielmodus auf 2vs2 gesetzt wurde, wenn das Inputlimit des Battle.net erreicht war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in eigenen Spielen gegen die KI der KI-Spieler unabhängig von seiner Spezies in der Punkteübersicht als Zerg angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus-Pool gelegentlich falsche Werte zeigte.
Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, bei dem Spieler Punkte für Siege verloren und für Niederlagen bekamen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dialog zum Starten/Überspringen der Übungsliga leer angezeigt werden konnte, wenn die Schaltfläche für den Mehrspieler-Modus wiederholt schnell hintereinander angeklickt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten mit benutzerdefinierten Abhängigkeiten beim Offline-Spielen nicht im Bildschirm "Gegen KI" angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Worte den Schimpfwortfilter umgingen, indem andere Zeichen angehangen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal vorübergehend lizenzbasierte Erfolge verloren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spezies eines Spielers standardmäßig auf Terraner eingestellt wurde, wenn die Lobby eines eigenen Spiels auf Co-op vs. KI eingestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lesezeichen verschwanden, wenn man zwischen gewissen Seiten wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Pausieren und anschließende Aufgeben in einem Spiel gelegentlich zu einer Fehlernachricht in der Punkteübersicht führte.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer Karte mit sechs oder mehr Abhängigkeiten auftreten konnte.
Spezies
Protoss
Der Energieradius von Pylonen wird auf niedrigen Grafikeinstellungen jetzt korrekt auf höhergelegenen Klippenebenen angezeigt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Protoss-Gebäude, wenn sie nicht mehr mit Energie versorgt wurden, weiterhin die Animation des Heranwarpens anzeigten.
Terraner
Das Heilgeräusch von Medivacs wird jetzt korrekt abgespielt, wenn ein Spieler eine Einheit manuell mit dem Medivac heilt.
Es ist nicht mehr möglich, eine große Zahl Einheiten auf engem Raum mittels Medivacs zu stapeln.
Die Fähigkeit "Einladen" von Kommandozentralen reserviert keine Ladungsplätze mehr für WBFs, die in der Nähe Gebäude bauen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Belagerungspanzern, die nicht in den Belagerungsmodus gehen konnten, WBF-Audios abgespielt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fliegende terranische Gebäude manchmal bei Tod ihre Bodenanimation benutzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flammenangriff von Hellions nur eingegrabene Einheiten traf, obwohl sich auch andere Einheiten in der Feuerlinie und hinter der eingegrabenen Einheit befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Bunker aufgrund eingereihter Wegpunktbefehle so aussehen konnte, als sei er leer, obwohl sich Einheiten in ihm befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion einer zielsuchenden Rakete nicht angezeigt wurde, wenn ein Spiel geladen wurde, während sich die Rakete im Flug befand.
Zerg
Berstlinge graben sich jetzt automatisch aus, wenn ein Koloss in Angriffsreichweite kommt.
Es wird jetzt die richtige grafische Darstellung verwendet, wenn Berstlinge, die von Phönixen angehoben wurden, explodieren und Einheiten unter ihnen Schaden zufügen.
Es ist nicht mehr möglich, mit einer einzigen Drohne mehrere Baubefehle einzureihen.
Morphende Einheiten bleiben nicht mehr in ihren Kokons stecken, wenn sie sich unter einer Brutstätte befinden.
Das Nydusnetzwerk und Nyduswürmer leuchten nicht mehr, wenn sich in ihnen Drohnen befinden, die Mineralien mit sich führen.
Aktive Kriechertumore werden nicht mehr als verbraucht angezeigt, wenn das Erschaffen eines Tumors während der Animation angebrochen wurde.
Kokons von Brutlords und Overseern haben nun einen Sammelpunkt-Befehl an Stelle von Bewegen, Position halten und Patrouillieren.
Editor
Allgemein
Im gesamten Editor wurden viele Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, einschließlich Überlagerungsproblemen, fehlender Fenster und Größenanpassungsproblemen.
Importierte Objekte sind nun sofort nach dem Speichern einer Karte zum Durchsuchen verfügbar.
Die Tageszeit passt nun konsistent zur tatsächlich festgelegten Tageslänge, wenn eine 24-Stunden-Zeitperiode durchlaufen wird.
Karten, die als einzelne Komponenten gespeichert wurden, melden jetzt externe Dateien korrekt als verändert.
Das Abspielen von mehr als 512 Auslöser-Sounds für einen inaktiven Spieler führt nicht mehr dazu, dass Auslöser-Sounds für keinen Spieler mehr funktionieren.
Die Verkleinerung des Fensters "Dokument veröffentlichen" auf seine Minimalgröße führt nicht mehr zu Überlagerungsproblemen mit den Einstellungsoptionen.
Einige Fehler, aufgrund derer der Editor inkonsistente Dateigrößen für veröffentlichte Dokumente anzeigte, wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem der Export von Editor-Präferenzen nicht alle Werte richtig speicherte, wurde behoben.
Ein Anzeigefehler, der auftreten konnte, wenn Einheiten mit unterschiedlichen Inventarplatzkonfigurationen ausgewählt wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen einer großen Anzahl an Abhängigkeiten zu einer Karte dazu führte, dass der Editor nicht mehr reagierte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das "Bei"-Argument für ein Akteursereignis bestehen blieb, obwohl das Akteursereignis geändert wurde und kein "Bei"-Argument verfügbar sein sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzung eines phonetischen Eingabesystems für Chinesisch einen Absturz auslösen konnte.
Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen zu schnell kein Speicher mehr für den Editor bereitstand.
Datenmodul
Der Parameter des HDR-Multiplikators für "Akteursnachricht senden - Teamfarbe festlegen" akzeptiert jetzt einen Wert von 1.
Daten werden jetzt korrekt mit duplizierten Objekten verbunden.
Das Zurücksetzen von Objekten auf ihren Ursprungswert setzt nun die zuvor eingegebenen Werte wie vorgesehen zurück.
Änderungen am Hintergrund einer Karte im Datenmodul aktualisiert die Karte nun sofort im Terrain-Modul.
Angepasste Fertigkeiten zeigen nun wie vorgesehen verknüpfte Objekte im Objekt-Explorer.
Verhalten, die Voraussetzungsknotenpunkte haben, zeigen diese Knotenpunkte nun wie vorgesehen im Drop-down-Feld "Verwendet von" des Verhaltens an.
Objekte, die ihren Namens- und Textschlüssel teilen, werden jetzt im Editor korrekt dupliziert.
Das Modifizieren bereits bestehender Objekte färbt diese Objekte jetzt grün, um anzuzeigen, dass Veränderungen vorgenommen wurden.
Das Duplizieren der Fähigkeiten einer Einheit im Editor, während die Einheit selbst dupliziert wird, verhindert nicht mehr, dass die neue Einheit im Spiel nicht verwendbar ist.
Das Editieren von untergeordneten Feldern eines erweiterten übergeordneten Feldes entfernt in der Rohdaten-Ansicht nicht mehr die Daten eines ähnlich benannten Feldes.
Das Duplizieren von Modellen verbindet diese Modelle nicht mehr mit nicht existierenden Assets.
Ein Problem, durch das Stilkontrollen deaktiviert werden konnten, wenn Text zu schnell markiert wurde, wurde behoben.
Ein Problem, durch das Einheiten mit Rotationsanimationen nach der Wiederbelebung nicht mehr rotierten, wurde behoben.
Ein Problem, durch das duplizierte Einheiten in ihren dokumentierten Feldern nicht korrekt referenziert wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Felder eines duplizierten Objekts sich auf das ursprüngliche Objekt anstelle des duplizierten Objekts bezogen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Objekte ohne Feldkategorien fehlerhaft dargestellt wurden.
Terrain-Modul
Gezeichnete Wegfindung wird im Terrain-Editor nun korrekt angezeigt, wenn eine neue Karte während des Betrachtens des Wegfindungs-Layers geöffnet wird.
Wird beim Bewegen eines Doodads die Umschalttaste gedrückt gehalten, werden nun wie vorgesehen die Platzierungsanforderungen ignoriert, bis das Doodad an einen gültigen Ort verschoben wird.
Doodads passen jetzt bei der Verwendung von "Höhenfeld modifzieren" ihre Höhe korrekt an.
Das Entfernen von Wasser im Editor zeigt jetzt die grünen Boxen korrekt an, die die Platzierung des Wassers markieren.
Eine Karte der Größe 256x256 mit Wasser zu füllen, führt nicht mehr dazu, dass das Wasser auf der unteren Hälfte der Karte inkorrekt dargestellt wird.
Ein Problem, durch das Texturen manchmal beschädigt werden konnten, wenn Karten im Terrain-Modul geöffnet wurden, wurde behoben.
Ein Problem beim Generieren von statischen Schatten, bei dem sich der Fortschrittsbalken nicht vollständig füllte, wurde behoben.
Ein Problem, durch das das Umstellen von Doodads die Höhe des Doodads auf Null zurücksetzte, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Platzierung und das folgende Rückgängigmachen der Platzierung von Terrainobjekten zu einem Absturz führen konnte.
Auslöser-Modul
Der Hilfetext des Auslösers für den Videosequenz-Modus ist jetzt ausführlicher.
Es ist jetzt möglich, den Parameter "Fähigkeitenbefehl" in Auslöserfunktionen zu kopieren und einzufügen.
Der Fähigkeitenparameter für das Ereignis "Einheit verwendet Fähigkeit" hat jetzt eine Voreinstellung, durch die "Beliebiger Fähigkeitenbefehl" ausgewählt werden kann.
Die Aktion "Porträt-Färbung festlegen" funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Das Benutzen eines Auslösers für "Sound-Szene abspielen" löst nicht mehr die inkorrekte Darstellung von Einheiten-Akteuren aus.
Die Aktion "Alle Ranglisten anzeigen/ausblenden" wird nun korrekt ausgeführt.
Ein Fehler, durch den Ausblenden-Befehle ignoriert wurden, wenn ein anderes Ausblenden bereits lief, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den nur boolesche Variablen als erster Wert in einer Vergleichsbedingung von einer Aufnahme aus referenziert werden konnten, wurde behoben.
Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn ein ungültiger Spieler an die Auslöserfunktion "Dialogkontrolle - Eigenschaft als String abrufen" gesendet wurde, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ereignis "Chat-Nachricht" nicht ausgelöst wurde, wenn die Nachricht nicht im allgemeinen Chat geschrieben wurde.
Mac
Importierte Nachrichten werden jetzt korrekt angezeigt.
Es ist jetzt möglich, Objekte durch das Drücken der Eingabetaste in der Übersichtverwaltung anzusehen.
Das Speichern und Neuladen eines Spiels wird keine Fehlermeldung mehr generieren, laut der sich die Grafikeinstellung verändert haben.
Ein Absturz, der beim Wiedereinloggen ins Battle.net nach dem Spielen einer Mehrspielerkarte auftreten konnte, wurde behoben.
Ein Problem im Fenstermodus, durch das der Clientstatus als "AFK" angezeigt wurde, obwohl der Client im Fokus war, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Textsteuerung im Texteditor erst galt, nachdem der Text erneut editiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich wiederholende Bezeichnungen im Auslöser-Modul angezeigt wurden, wenn eine Karte vor dem Öffnen des Auslöser-Moduls geladen wurde.
 
Unglaublich was Blizzard leistest.. anderer Entwickler würden sowas nichtmal für 10 Euro abliefern..

http://starcraft2.ingame.de/kommentare.php?s=82&newsid=113371

Der umfangreichste Contentpatch seit Veröffentlichung von StarCraft II steht an. Gegen Mitternacht soll Patch 1.5.0 auch die europäischen Gefilde erreichen, in Nordamerika ist der Patch bereits verfügbar. Mit dem umfangreichen Update kommt eine neue Oberfläche für das Battle.Net, deren Herzstück die Arcade, eine neue Umgebung von benutzererstellte Karten. Doch auch für den, der sich nicht so sehr für Funmaps, Szenarien und co. interessiert bringt der Patch umfangreiche Neuerungen. Wir zeigen auch die vollständige Liste alle Änderungen.

Der Patch 1.5.0 wird erstmals in einem neues Patchstreamverfahren ausgeliefert, das es ermöglicht das Spiel bereits vor dem vollständigen Download aller Patchdaten zu nutzen. Wer nach dem ersten Updateprozess in Zukunft StarCraft II startet, wird bemerken, daß die Oberfläche graphisch und inhaltlich aktualisiert wurde. Nach dem Login können alle zentralen Inhalte über die beiden Buttons StarCraft und Arcade erreicht werden, die die bisherigen beiden Buttons für Single- und Multiplayer ersetzen.

StarCraft-Menü
Einzelspieler:
Kampagne - Die Einzelspielerkampagne Wings of Liberty
Szenarien - Die bekannten neun Minispiele testen eure Fähigkeiten in Sachen Steuerung und Taktik in StarCraft II
vs. KI - Falls ihr mal genug von menschlichen Gegnern habt und einfach unter euch sein oder etwas testen wollt, könnt ihr hier (Nahkampf-)Spiele gegen den Computer starten.
Mehrspieler:
Coop - Gemeinsames Antreten gegen die KI
Ranglistenspiel - Die klassischen Ladderspiele mit automatischer Gegenerzuweisung sind über diesen Button zu finden
Eigene Spiele - Alles, was nicht gegen KI, aber auch nicht über die Ladder und ihr Matchmakingsystem laufen soll
Arcade-Menü
Die Menüführung in der Arcade haben wir bereits in unserer Vorstellung der Arcade vorgestellt. In den Patchlogs gibt es noch einmal eine kurze Erläuterung zu jedem Punkt.

Schnellzugriff
Links unten im Battle.Net-Menü gibt es ab sofort einen Schnellzugriff auf bis zu fünf Punkte, die man auch selbst konfigurieren und noch schneller mit den Tasten F1 bis F5 erreichen kann. In der Standardeinstellung startet man mit F2 ein Ladderspiel.

Editor-Updates
Neben vielen Kleinigkeiten gibt es vor allem drei große Neuerungen im Editor: Der Videosequenz-Editor ermöglicht es ab sofort einige Videosequenzen wesentlich einfacher als bisher zu bauen, egal für welche Art von Karte, sei es für eine Funmap, eine selbsterstellte Kampagne oder ein Machinima. Das KI-Modul ermöglicht es Computergegner genauer als bisher zu konfigurieren. Es können die Zusammensetzung und die Zeitpunkte von Angriffswellen bestimmt werden und auch neue Ereignisse an solche Wellen geknüpft werden.

Mit dem UI-Modul ist es nun endlich möglich in einer komfortableren Weise die Benutzeroberfläche von StarCraft II zu ändern, was bei besonderen Mapprojekten, die z.B. einen Shooter umsetzen, nützlich ist. In der Erstversion ist der Umfang der möglichen Änderungen noch recht überschaubar, allerdings verspricht Blizzard hier weitere Verbesserungen.

Chatkommandos
Mit Patch 1.5.0 wird eine Reihe von Chatkommandos eingeführt, die offenbar lokalisiert sind. Hier eine Übersicht der deutschen und englischen Kommandos sowie ihre Erläuterung von Blizzard:

englische Version deutsche Version Erläuterung
In der gesamten Battle.net-Benutzeroberfläche verfügbar::
/afk /afk setzt den Status des Spielers auf "AFK"
/close /schließen schließt das ausgewählte Chatfenster
/help /hilfe zeigt verfügbare Chatbefehle (/) an
/min /min minimiert das ausgewählte Chatfenster
/max /max maximiert das ausgewählte Chatfenster
/restore /wiederherstellen setzt das ausgewählte Chatfenster auf die Standardposition und -größe zurück
Nur im privaten Chat mit einem anderen Spieler verfügbar:
/dnd /dnd setzt den Status des Spielers auf "DND"
/partyinvite /gruppeneinladung lädt den gewählten Spieler in eine Gruppe ein
/partykick /gruppeentfernen entfernt den gewählten Spieler aus einer Gruppe
/block /blocken blockiert den gewählten Spieler
/unblock /freischalten schaltet den gewählten Spieler frei
/addfriend /kontakt fügt den gewählten Spieler als Kontakt hinzu
/removefriend /kontaktentfernen entfernt den gewählten Spieler als Kontakt
/profile /profil öffnet das Profil des gewählten Spielers
/report /melden öffnet das Dialogfeld "Spieler melden" für den gewählten Spieler
/friendnote /kontaktnotiz öffnet das Dialogfeld "Kontaktnotiz" für den gewählten Spieler

Der Komplette Patchlog
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.0

Allgemein

Neue Battle.net-Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche des Battle.net wurde vollständig aufgefrischt und hat jetzt eine ganz neue Aufmachung.
Die Arcade ist da! Um diese neue Funktion zu integrieren, wurde die StarCraft-II-Benutzeroberfläche stark verändert. Es wurden zwei neue Schaltflächen hinzugefügt: Die Schaltfläche "Arcade", die als Zugang zu einer brandneuen Art von eigenen Spielen fungiert – mit drastischen Verbesserungen für das Finden, Bewerten und Spielen benutzerdefinierter Spiele – sowie die Schaltfläche "StarCraft", die zu den klassischen Einzel- und Mehrspieler-Abenteuern führt, darunter die Kampagne von StarCraft II, die Mehrspieler-Rangliste, Standardkarten und mehr.
Schaltfläche "Arcade"
Dem Hauptmenü des Battle.net wurde in der oberen linken Ecke der Benutzeroberfläche die Schaltfläche "Arcade" hinzugefügt. Benutzerdefinierte Spiele, die sich früher im Menü "Eigene Spiele" befanden, befinden sich nun hier – mit verbesserter Oberfläche und Funktionen. Finden, Spielen und Bewerten eigener Spiele ist jetzt flexibler, schneller und einfacher als je zuvor.
Die Seite "Spotlight" zeigt neue und angesagte Spiele an. Die Spieler können das Spotlight ansehen, um empfohlene Spiele, neue, angesagte Spiele sowie von der Community hoch bewertete Spiele zu durchstöbern.
Spieler können Spiele nach Genre, Beliebtheit, Sternewertung, Neuheit und kürzlich gestiegener Beliebtheit durchsuchen.
Jedes Spiel in der Arcade wird von einem Spielsymbol repräsentiert. Das Symbol zeigt ein großes Bild des Spiels (das vom Ersteller zur Verfügung gestellt wird) und enthält den Namen des Spiels sowie seine Sternewertung. Wird der Mauszeiger über das Symbol bewegt, wird die Beschreibung des Spiels angezeigt.
Klickt der Spieler auf ein Spielsymbol, gelangt er auf die Seite "Spiel-Info", dem Hauptportal für jedes Spiel in der Arcade. Auf dieser Seite befinden sich zusammenfassende Informationen über das benutzerdefinierte Spiel, einschließlich Beschreibung, Screenshots, Spielanleitung, Rezensionen und anderer Informationen. Die Seite "Spiel-Info" besteht aus mehreren Abschnitten:
Übersicht: Hier befinden sich die Spielbeschreibung sowie einige Screenshots, die den Spielablauf zeigen.
Spielanleitung: Hier finden die Spieler Anleitungen (grundlegend und fortgeschritten) und Tipps, wie man einen Sieg erreichen kann. Außerdem gibt es Platz für weitere Bilder, die die Spielanleitung unterstützen.
Patchnotes: Hier kann der Autor des Spiels Aktualisierungen auflisten, die er am Spiel vorgenommen hat, damit die Spieler sehen können, wie sich das Spiel entwickelt und verbessert.
Rezensionen: Nach dem Spiel können die Spieler dem Spiel eine Sternewertung geben und einen Rezensionstext eingeben. Sobald genug Rezensionen abgegeben wurden, erhält das Spiel eine durchschnittliche Sternewertung, die auf dem Spielsymbol angezeigt wird. Spieler können außerdem die Rezensionen anderer Spieler als "hilfreich" markieren, wodurch sichergestellt wird, dass die besten Rezensionen in der Anzeige aufsteigen können.
Tutorial: Spielautoren können jetzt Tutorials für ihre Werke veröffentlichen. Wenn ein Tutorial für ein Spiel vorhanden ist, wird die Schaltfläche "Tutorial spielen" auf der Seite "Spiel-Info" erscheinen, auf die der Spieler klicken kann, um das Tutorial sofort zu starten.
Auf der Seite "Spiel-Info" befindet sich jetzt die Schaltfläche "Chat beitreten", mit der Spieler einem Channel beitreten können, der nach dem ausgewählten Arcade-Spiel benannt ist.
Die neue Liste "Offene Spiele" zeigt Spiele an, die Spieler haben, aber nicht voll und startbereit sind. So können Spieler aktive Spiele identifizieren und schneller Partner oder Gegner finden.
Schaltfläche "StarCraft"
Die Mehrspieler-Rangliste von StarCraft II, Standardspiele und andere klassische Gameplay-Optionen wurden einer separaten Schaltfläche namens "StarCraft" zugeordnet.
Die Schaltfläche "StarCraft" wurde umgestaltet, sodass sich nun alle Einzel- und Mehrspieler-Varianten von StarCraft II in einer einzigen, einfach zu navigierenden Oberfläche befinden. Die Spieler können von einem einzigen, vereinheitlichten StarCraft-Menü nun auf folgendes zugreifen:
Mehrspieler: Ranglistenspiele, Co-op vs. K.I., Teamspiele und eigene Standardspiele
Einzelspieler: Kampagne, Herausforderungen und gegen K.I.
Neuer Streaming Launcher
Ein neuer Launcher für StarCraft II ermöglicht das Streamen von Spieldaten während des Spielens. So sollten Download-, Installations- sowie Patchzeiten verkürzt werden. Wir freuen uns darauf, von Ihnen Feedback zum neuen Launcher zu bekommen! Bitte besuchen Sie die StarCraft-II-Foren [hier], um uns Ihre Meinung mitzuteilen.
Grafikverbesserungen
Im gesamten Spiel wurden viele Verbesserungen an der Spielphysik vorgenommen.
Das Textur- und Ressourcenmanagement wurde stark verbessert und verbraucht jetzt weniger Speicher.
StarCraft II lädt nun deutlich mehr Daten in den Speicher, sodass es zu weniger Verzögerungen im Spiel kommt.
Eigene Spiele laden Shader nun während des Ladebildschirms und nicht mehr während des Spiels, sodass es zu weniger Verzögerungen durch die Shadererstellung kommt.
Der Nebel des Krieges wurde überarbeitet, sodass nun Einheiten, die in der Nähe des Nebelrands positioniert sind, akkurater dargestellt werden.
Benutzeroberfläche

Allgemein
Die Maximale Auswahlgröße wurde von 255 auf 500 erhöht.
Gegenstände können jetzt sofort mit der Tastenkombination STRG+Rechtsklick verkauft werden.
"Sofort"-Gegenstände können jetzt in benutzerdefinierten Spielen im Zielmodus verwendet werden, ohne dass der Zielvorgang abgebrochen wird.
Gegenstände können nun im Zielmodus in benutzerdefinierten Spielen Entfernungsanzeigen und Flächeneffekt-Zielcursor anzeigen.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind jetzt als benutzerdefinierte Hotkeys in benutzerdefinierten Spielen verfügbar.
Einige Nachrichten im deutschen Interface wurden angepasst, um Spielerinnen nicht mehr mit der männlichen Form zu adressieren.
Die Bündnisfarben wurden aktualisiert, sodass sie sich nun auf die gesamte Benutzeroberfläche auswirken.
Eine neue Ingame-Wegfindungsanzeige wurde hinzugefügt, die auf der Minikarte den Weg einer Einheit anzeigt.
Die folgenden Ingame-Befehle stehen ab sofort zweisprachig zur Verfügung:
/cheer - /jubeln
/dance - /tanzen
/b - /nachricht (Statusnachricht)
/p - /gruppe (Gruppenchat)
/r - /antwort (Auf letztes Flüstern antworten)
/t - /sagen (Gleiche Funktion wie /antwort)
/w - /flüstern (Flüstern)
Battle.net
Die Schaltflächen "News & Community" und "Hilfe" wurden von der Haupt-Navigationsleiste entfernt, um die Anzeige zu vereinfachen. Auf sie kann jetzt von der Startseite aus zugegriffen werden.
Die Spielerprofil-Anzeige wurde umgestaltet, um die Anzeige von Profilinformationen einheitlicher zu gestalten. Von diesem Menü aus können Spieler auf ihre Profilübersicht, Karriere-Info, Spielübersicht, Rezensionen und Belohnungen zugreifen.
Dem Spielerprofil wurden neue Statistiken hinzugefügt: "Spiele in dieser Saison", "Meistgespielter Modus" und "Karrierespiele gesamt".
Einige Statistiken, die früher im Spielerprofil angezeigt wurden, wurden in die Übersicht "Karriere-Info" eingebunden.
Die Übersicht "Karriere-Info" wurde vom Menü "Ligen & Ranglisten" in die Spielerprofil-Anzeige verschoben.
Der Hilfe-Bildschirm ist jetzt von der Startseite statt vom Navigationsmenü aus aufzurufen.
Tutorials können nun vom "StarCraft"-Menü aus aufgerufen werden.
Eine neue Schaltfläche "Chat beitreten" wurde hinzugefügt.
Eine neue Schaltfläche "Schnellnavigation" wurde der unteren linken Ecke der Battle.net-Benutzeroberfläche hinzugefügt. Es handelt sich hierbei um eine anpassbare Oberfläche, in der Spieler bis zu fünf Battle.net-Menüs mit den Funktionstasten F1-F5 verknüpfen können, um schneller zu navigieren.
Die folgenden Chatbefehle wurden hinzugefügt:
In der gesamten Battle.net-Benutzeroberfläche verfügbar:
/afk – setzt den Status des Spielers auf "AFK"
/schließen – schließt das ausgewählte Chatfenster
/hilfe – zeigt verfügbare Chatbefehle (/) an
/min – minimiert das ausgewählte Chatfenster
/max – maximiert das ausgewählte Chatfenster
/wiederherstellen – setzt das ausgewählte Chatfenster auf die Standardposition und -größe zurück
Nur im privaten Chat mit einem anderen Spieler verfügbar:
/dnd – setzt den Status des Spielers auf "DND"
/gruppeneinladung – lädt den gewählten Spieler in eine Gruppe ein
/gruppeentfernen – entfernt den gewählten Spieler aus einer Gruppe
/blocken – blockiert den gewählten Spieler
/freischalten – schaltet den gewählten Spieler frei
/kontakt – fügt den gewählten Spieler als Kontakt hinzu
/kontaktentfernen – entfernt den gewählten Spieler als Kontakt
/profil – öffnet das Profil des gewählten Spielers
/melden – öffnet das Dialogfeld "Spieler melden" für den gewählten Spieler
/kontaktnotiz – öffnet das Dialogfeld "Kontaktnotiz" für den gewählten Spieler
Spieler, die die Option "Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden" aktiviert haben, können nun auch von nicht befreundeten Spielern Antworten erhalten, wenn sie selbst den Chat eingeleitet haben. Diese Option endet, sobald ein Spieler sich ausloggt oder fünf Minuten lang kein Gespräch stattfindet.
Editor

Allgemein
Weitere Unterstützung für Kontrolle über Frames, Porträts, Statusleisten, Text, Auslöserdialoge und mehr wurde hinzugefügt. Wir sind dabei, vollständige Details, Tipps und Tutorials zu erstellen, um Spielautoren dabei zu helfen, diese Werkzeuge voll auszunutzen. Einige der Veränderungen:
Eine neue 9-slice-Umrandungsmethode für zusätzliche Bildrandunterstützung wurde hinzugefügt.
Benutzerdefinierte Einheitenstatusleisten werden jetzt unterstützt.
Es ist Mod-Autoren jetzt möglich, die Benutzeroberfläche für Zuschauer zu kontrollieren und das Verhalten einzelner Dialoggegenstände beim Zuschauen zu kontrollieren.
Unsortierte Listen zur Verwendung in Auslöserdialogen werden jetzt unterstützt.
Neue Wortumbruchsmarkierungen zur Verwendung in Auslöserdialogen wurden hinzugefügt.
Frames der Standard-Benutzeroberfläche können jetzt als Auslöserdialoge verknüpft werden.
Benutzer des Editors können jetzt "Zuletzt erstellter Hilfsgegenstand" benutzen, um Tipps zu speichern, und die Auslöserfunktion "Hilfsgegenstand zerstören" wurde hinzugefügt, um Tipps einzeln zu zerstören statt alle auf einmal.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandstypen wurden hinzugefügt: Tooltipp, Einheitenstatus, Einheitenstatusleiste, Einheitenstatusdauerleiste, Porträt, Einheitenmodell, Offscreen-Einheit, Einheitsziel.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandseigenschaften wurden hinzugefügt: Verhalten, Akteur, Einheit, Einheitenverknüpfung, Modell, Pausiert, Licht, Teamfarbe, Teamfarbenindex, Kamera.
An der Übersichtverwaltung wurden diverse Verbesserungen vorgenommen:
Die Spieldaten-Komponente zeigt nun alle Objekte an, die vom Dokument verwendet werden, selbst wenn sie in Abhängigkeiten definiert werden.
Die Ordnerhierarchie wurde vereinfacht und Ansichtsoptionen für Ordner- und Typenanzeige wurden hinzugefügt.
Die Anzahl der verwendeten Objekte für jedes Objekt wird nun im Gegenstandstext angezeigt.
Der Status der Datenbaumansicht wird nun über das Neuladen von Daten hinweg übernommen.
Benutzerdefinierte hochauflösende Minikarten-Bilder werden jetzt unterstützt.
Das Erstellen eines Hotkeys für das Wirken von Fähigkeiten auf sich selbst wurde hinzugefügt.
Das Stapeln von Gegenständen wird jetzt unterstützt.
Das Definieren mehrerer Lichtregionen in der Spielwelt wird jetzt unterstützt.
Maßstab, Hintergrund, Hintergrundmaßstab und Farbe von Minikartensymbolen können nun angepasst werden.
Der Editor wurde aktualisiert und kann nun Visual Styles einsetzen.
Die Möglichkeit zum Editieren von Schriftstilen wurde dem Textmodul hinzugefügt.
Es wurden Optimierungen vorgenommen, um das Laden von Abhängigkeiten zu verbessern.
Weitere Optionen für Testdokumente wurden hinzugefügt, welche das Verhalten von Editor- und Spielfenster beim Minimieren steuern.
Eine neue Kartenoption namens "Stärke statischer Schatten" wurde hinzugefügt, die während der Erstellung statischer Schatten benutzt wird. Die Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Eine neue Kartenoption namens "Periodische Auslöserereignisse staffeln" wurde hinzugefügt. Diese Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Der Dialog "Neues Dokument" wurde verbessert, sodass es jetzt einfacher ist, anfängliche Dokumenttypen und -abhängigkeiten zu definieren.
Vorläufige Unterstützung für leichtere Konfiguration neuer Physikeffekte wie zum Beispiel Ragdoll-Toden, kampfgesteuerten Impulsen, Wellenkräuselung und kollisionsbasierten Wasserschwällen wurde hinzugefügt. In späteren Aktualisierungen werden zusätzliche Editorunterstützung, Dokumentation und physikkompatible Ressourcen hinzugefügt werden, die Autoren in ihren Karten verwenden können.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind nun als benutzerdefinierte Hotkeys verfügbar.
Unterstützung für leuchtende Schriftarten wurde hinzugefügt.
Eine neue Schriftartkennzeichnung, Blocksatz, wurde hinzugefügt.
Roter Text wurde verbessert und wird jetzt in verschiedene Fehlertypen gefiltert.
Mod-Autoren können jetzt STRG+ALT+F11 drücken, um die Benutzeroberfläche neu zu laden. So können Änderungen an Layout-Dateien sofort angesehen werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.
Frames haben jetzt ein Feld "Alphamaskentextur", welches das Rendering ihrer Ableger maskiert. Dies kann hauptsächlich benutzt werden, um die scharfen Ränder von Porträtframes zu maskieren.
Neue Editor-Module
Ein neues Modul für Videosequenzen wurde hinzugefügt, welches das Vorschaufenster ersetzt. Das Videosequenz-Modul ermöglicht es Mod-Autoren, auf visuellem Weg Videosequenzen zu erstellen, die im Spiel abgespielt werden. Videosequenzen können von einfacher Kontrolle über Kamera, Licht oder Animationen bis zu epischen Geschichtssequenzen, die für eine Kampagne geeignet sind, reichen. Weiterhin wurden mehrere native Funktionen hinzugefügt, um das Abspielen von Videosequenzen zu steuern.
Ein neues K.I.-Modul wurde hinzugefügt, um benutzerfreundliche Kontrolle und Visualisierung des Timings von Angriffswellen und Einheitenzusammenstellung für Computergegner zu ermöglichen. Weitere Anpassungen sind durch das Anfügen von Auslösern an Angriffswellen möglich. Diverse neue Auslöserfunktionen wurden hinzugefügt, um mit den in diesem Modul definierten Angriffswellen zu arbeiten.
Ein neues Benutzeroberflächen-Modul wurde hinzugefügt. Es ermöglicht die Modifikation der Benutzeroberflächen-Layout-Dateien, die die meisten Aspekte der Ingame-Benutzeroberfläche kontrollieren. Die erste Version dieses Moduls konzentriert sich darauf, ein einfaches XML-Bearbeitungsmodul für SC2Layout-Dateien zu bieten. Weitere Verbesserungen sind in Planung.
Daten-Modul
Es wurde Unterstützung für Tooltipp-Bilder für Effekte, Verhalten und Fähigkeit erlernen hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung zur Überprüfung der Platzierung am Zielort für Geschoss-Start-Effekte hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Geschossreflexionseffekte hinzugefügt.
Es wurde eine Einheitenkennzeichnung hinzugefügt, um anzugeben, ob der Sichttest einer Einheit nur von ihrem Zentrum (ohne Einbeziehung des Radius) ausgeführt wird.
Es wurde eine Betäubungskennzeichnung für Verhalten hinzugefügt, die das Einreihen von Befehlen ermöglicht.
Es wurde eine neue Kennzeichnung zu Schaltflächendaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Fähigkeitsstufe im Tooltipp angezeigt wird.
Effekte können nun ausgeführt werden, wenn Attribute, Mächte oder Veteranenstufen geändert werden.
Verhaltensmodifikationen können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Effektfähigkeiten können jetzt benutzerdefinierte Tooltipps, Symbole und Namen für Lernfähigkeiten benutzen.
Doodads können nun so verändert werden, dass ihre Opakheit geändert wird, wenn sie sich im Sichtfeld des lokalen Spielers befinden.
Verdeckte Modellopakheit kann jetzt vom Benutzer definiert werden.
Das Start-Offset von Geschosseffekten wird nun unterstützt.
Existierende Einheiten können mittels Geschossstarteffekten abgefeuert werden.
“Einheitliche” Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsfaktoren wurden hinzugefügt und addieren die positivsten und negativsten Faktoren, um die eigentliche Anpassung zu erhalten. Dieser Faktor wird mit den existierenden kumulierten Modifikatoren multipliziert.
“Unterstützte Filter” wurden zur Angreifen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welche Einheitentypen gültige Ziele sind und welche Einheiten einfach ignoriert werden.
“Filter verfolgen” und “Filter bewegen” wurden zur Bewegen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welchen Einheitentypen gefolgt werden oder zu welchen sich hinbewegt werden kann.
Aufladungen bleiben nun auf ihrer Anzahl, wenn sich die Maximalanzahl erhöht.
Es wurde ein neuer Verbündetenstatus für Mächte hinzugefügt.
Es wurde eine neue Kennzeichnung namens “Umgehbar” zu Effektfähigkeiten hinzugefügt, um anzugeben, dass die Fähigkeit nicht abgebrochen werden sollte, wenn sie umgangen wird (z. B. durch Betäubung).
Eine separate Kamerahöhenkarte wurde hinzugefügt. Diese Höhenkarte ist wesentlich glatter als die Fliegerhöhenkarte und die Kameradaten können jetzt wählen, welche Höhenkarte benutzt wird.
“Farben überschreiben” kann in Verbindung mit der Spiele-UI jetzt mit Upgrades versehen werden.
Verbundene Verhalten können jetzt bezüglich der Eigenschaften, die von jeder Einheit in der Gruppe geteilt werden (einschließlich Sichtbarkeit und spezifischer Vitalwerte), angepasst werden.
Effektfähigkeitszeiten können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Es wurde ein neues benutzerdefiniertes Datensystem hinzugefügt. Darauf kann über den neuen Benutzertyp im Datenmodul zugegriffen werden sowie auch auf die entsprechenden Funktionen in der Auslöserbibliothek.
Das Datenmodul wurde aktualisiert, um ein automatisches horizontales Layout zu benutzen, damit die verfügbare Bildschirmfläche besser genutzt wird.
Es wurden neue Datentypen hinzugefügt:
Armeekategorien
Armeeeinheiten
Armee-Upgrades
Bankbedingungen
Charaktere
Helden
Heldenfähigkeiten
Heldenstatistiken
Orte
Karten
Ziele
Physikmaterial
Preload
Taktische KI-Abklingzeiten
Benutzertypen
Terrain-Modul
Es wurden zwei neue Pinsel zum Terrain-Modul hinzugefügt:
Vorplatzierter Kriecher
Lichtregionen
Es wurde Unterstützung für Auswahloperationen mehrerer Layer hinzugefügt (siehe Layer >> Wählen aus).
Es wurde ein neues Tool zum Messen von Entfernungen hinzugefügt, das sowohl gerade Wege als auch Wegfindungsentfernungen misst (siehe Tools >> Distanz messen).
Es wurden neue Kopieren-/Einfügen-Optionen für Terrain hinzugefügt, um Texturen, Geometrie und Wasser ein-/auszuschließen (siehe Bearbeiten >> Kopieroptionen).
Platzierte Einheiten und Doodads können jetzt individuell benannt und ein-/ausgeblendet werden (Siehe Ansicht >> UI anzeigen >> Palette "Existierende Objekte" anzeigen).
Benutzerdefinierte Markierungen können jetzt entworfen und platziert Objekten zugewiesen werden, um bei ihrer Kategorisierung und Anzeige zu helfen (siehe Ansicht >> Markierungen anzeigen).
Es wurde eine neue Option für die Anzeige eines diagonalen Rasters hinzugefügt (siehe Ansicht >> Raster anzeigen >> Diagonales Raster).
Es wurden neue Optionen zum Exportieren von Kartenbildern hinzugefügt, um Minikartenabmessungen zu verwenden und direkt in die Karte zu importieren (siehe Daten >> Kartenbild exportieren).
Vorplatzierte Einheiten und Doodads können jetzt eingestellt werden, um die Höhenkarte anzupassen.
Auslöser-Modul
Wenn ein Spieler nun einen Ping auf der Minikarte oder in der Spielwelt benutzt, wird ein neues Ereignis namens Spieler-Ping eingesetzt, das den Ort des Pings und die angepingte Einheit (falls vorhanden) enthält.
Die Minikarte wird nun aktualisiert, wenn sich Wasser durch Auslöser ändert.
Es wurde eine neue Spielereigenschaft hinzugefügt, um die Aufteilung von Ressourcen zu verhindern, wenn ein Spieler das Spiel verlässt.
Es wurde eine Funktionalität zum Skripttestfenster hinzugefügt, um die gesamte Speichernutzung im Skriptsystem anzuzeigen.
Bereichsgrößen können nun über konstante Integer-Variablen definiert werden.
Es wurde eine Ausdruckswertquelle hinzugefügt, um komplexe mathematische Ausdrücke oder Textzusammenführungen leichter zu definieren.
Es wurden viele neue Bibliotheksfunktionen hinzugefügt! Bitte besuchen Sie unser Forum für Kartenerstellung [hier] um eine vollständige Liste dieser Neuerungen einzusehen.
Akteur
Es wurde ein neuer Cheat namens ActorInfoDisplay zum Debuggen aktiver Akteure hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Mauszeiger für gerade und gebogene Zielfindung hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Terrain-Squibs bei grafiksatzspezifischen Staub- und Schneewolkeneffekten hinzugefügt.
Es wurden Nachrichten für Anfügung, Anfügungsmodell, Anfügungsmodell-Offset und Anfügungs-Offset hinzugefügt, um angefügte Akteure leichter dynamisch hinzuzufügen, zu positionieren und zu drehen. Dadurch wird es einfacher, Einheiten aus mehreren Modellen und Anfügungen beliebig zusammenzusetzen.
Es wurden neue Nachrichten zum Einstellen der Blitzlichtauswahl auf Akteuren hinzugefügt (z. B. Hervorhebungen und pulsierende Blitzlichter). Entsprechende Nachrichten wurden auch zum Einstellen von Hervorhebungen, Blitzlichtfarbe, -breite und weiteren hinzugefügt.
Es wurde anfängliche Unterstützung für Schlangenakteure hinzugefügt, was das Erstellen von Schlangeneinheiten ermöglicht, indem man Anfügungspunkte in einem Modell antreibt oder indem man mehrere Modelle aneinander hängt. Diese Funktionalität wird in Zukunft weiter geändert und verbessert.
Es wurde zusätzliche Unterstützung für benutzerdefinierte Todesmodelle hinzugefügt, um situationsabhängige Sterbeaktionen zu erstellen. Es gibt jetzt eingebaute Unterstützung für das Auslösen von Sterbeaktionen von X Schaden über Y Intervalle und durch “Overkill” einer Einheit mit X Schaden und mehr.
CActorSiteOpMotionDirection wurde hinzugefügt, um Einheitentodesmodellen zu ermöglichen, sich mit der Geschwindigkeit, die die Einheit beim Todeszeitpunkt hatte, fortzubewegen und Leichen ermöglicht, bis zum vollständigen Halt zu rutschen.
Es wurde eine Reihe Optionen für benutzerdefinierte Minikartensymbole in CActorUnit hinzugefügt, sowohl über Feld als auch über mehrere neue Nachrichten.
CActorRegions können jetzt basierend auf einer verbundenen Fähigkeit gefiltert werden. Regionsanfragen können jetzt eine einzigartige Antwort zur nächstgelegenen Einheit schicken, sofern eingestellt. Regionen können jetzt auch gedreht werden.
CActorRange kann jetzt die Symbole, die auf relative Klippenebenen gezeichnet werden, einschränken.
CActorDoodad verfügt jetzt über einige neue Felder zum Anpassen der Opakheit, Auferlegen von Flugverbotszonen und Anheben der Terrainebenen unter dem Doodad, sodass Kriecher auf Brücken erscheinen kann.
Es wurde eine Nachricht zum Festlegen der Textgröße hinzugefügt, um die Textgröße bei CActorText zu ändern.
CActorSiteOpIncoming wurde hinzugefügt, wodurch es leichter wird, angefügte Effekte einzustellen, um der Eintreffrichtung eines Angriffs zu entsprechen (unabhängig davon, ob es ein direkter Fernkampfangriff oder ein Angriff mit Geschoss ist).
CActorSiteOpRotator wurde hinzugefügt, um Akteure mit einer arbiträren Rate um arbiträre Achsen zu drehen. Damit können Propeller erstellt werden.
CActorSiteOpRotationRandom wurde hinzugefügt, um Akteure zufällig innerhalb eines gewissen X- und Y-Achsenwinkels zu positionieren.
CActorTermKilledByEffect wurde hinzugefügt, um Tode an bestimmte Fähigkeiten anzupassen.
CActorTermIsKnownAs wurde hinzugefügt, um zu testen, ob Akteure ein bestimmtes Alias haben.
CActorTermUnitWalking wurde hinzugefügt, um zu testen, wann CActorUnits laufen.
CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater wurde hinzugefügt, um Akteure auf dem Terrain oder dem Wasser darüber (falls vorhanden) zu positionieren.
CActorTermMissileTentacle und CActorTermMissileTentacleIsReturning wurden hinzugefügt, um eine bessere Einstellung benutzerdefinierter Tentakel zu ermöglichen, insbesondere für Einheiten mit mehreren Tentakeln.
CActorPropertyCurveSet wurde hinzugefügt, um Eigenschaften wie Farbton, Position und Drehung mit Splines zu animieren.
Es wurde eine Spielinitialisierungsnachricht hinzugefügt, um Akteure bei der Initialisierung des Spiels zu erstellen.
Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, um alle Einflussbereiche gleichzeitig anzuzeigen.
Es wurde ein Ausdruck hinzugefügt, um die Stufe einer Fähigkeit für Fähigkeitsnachrichten zu überprüfen.
Es wurde ein neuer Akteur namens ScenePowerShowAll hinzugefügt, der die Energie aller verbündeten Energiequellen anzeigt/ausblendet.
Es ist jetzt sehr leicht, terrainspezifische Start- und Aufpralleffekte wie z. B. Schneeaufwirbelungen bei einem Belagerungspanzerschuss hinzuzufügen.
Es ist jetzt möglich, Akteurnachrichten an Porträts in Anzeigen zu schicken.
Es ist jetzt möglich, das Modell eines CActorModels, das Splat eines CActorSplats und den Sound eines CActorSounds auszutauschen, bevor sie initialisiert werden, um den Leistungseinbruch durch das vorherige Erstellen eines Modells und Ersetzen durch ein anderes zu vermeiden.
Das Zusammenstellen von Porträts aus mehreren CActorModels kann jetzt leichter verwendet werden. Gesichtseffekte und Animationen können jetzt auf andere Modelle als das Haupt-CActorPortrait umgeleitet werden.
Es wurde ein neuer Kameraakteur zum Steuern der Kamera durch Akteurereignisse hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Szenenakteur zum Kontrollieren der globalen Akteureinstellungen (Hervorhebungseigenschaften, Ausblendung von Energiedarstellungen) hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Lichtakteur hinzugefügt, um leichtere Lichterstellung in Daten zu ermöglichen. Es wurden auch viele neue Nachrichten zum Einstellen des Lichts auf diese Weise hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Kriecherakteur für aufwendigere Kriechereffekte hinzugefügt, z. B. Einschließung in Kriecher.
Galaxy
Es wurde neue Unterstützung für Pausenpunkte, Schritte durch Funktionen und Variableninspektion zum Auslöser-Debugfenster hinzugefügt.
Das Speicherlimit für Galaxy-Skriptcode wurde erhöht: 4- bis 10-mal mehr Speicher kann jetzt genutzt werden, abhängig davon, wie die Skripte eingesetzt werden.
Es wurde neue Unterstützung zum Bearbeiten von Strukturen, Bereichen und Funktionsreferenzen als Funktionsparameter hinzugefügt.
Die Ausgabe von Galaxy-Fehlernachrichten wurde verbessert.
Grafik
Unterstützung für Anti-aliasing wurde hinzugefügt, um im Spiel Kanten zu glätten. Dies kann in der Grafik-Sektion des Optionsmenüs ausgewählt werden.
Es wurde neue Unterstützung hinzugefügt, um mehrere Lichtregionen in der Spielwelt zu definieren.
Licht kann nun vom Spieler über Auslöser geändert werden.
Einheitenspezifische Hervorhebungsunterstützung wurde zum Anvisieren hinzugefügt.
Eine Option für skalierte, vorberechnete Umgebungsocclusion wurde hinzugefügt.
Es ist jetzt möglich, die Intensität der vorerstellten statischen Schatten einer Karte anzupassen.
Veröffentlichung
Der Spielvariantendialog enthält jetzt eine Genre-Einstellung, der eine festgelegte Kategorie für Arcade-Karten enthält.
Arcade-Unterstützung wurde zum Editor hinzugefügt, damit Kartenersteller ihre Arcade-Informationsseite ausfüllen können.
Behobene Fehler

Allgemein
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen am Terrain-Vermeidungssystem vorgenommen, wenn Geschosse Klippenkanten passieren.
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Kampfaufdeckung im Zusammenhang mit Tentakeln und Langstreckenstrahlen vorgenommen.
Das Decal "Flauschfäuste" zur BlizzCon 2011 wird im Spiel jetzt wieder korrekt angezeigt.
Der Erfolg "Gladiator - JgJ" gewährt nun korrekterweise Punkte für JgJ-Kills auf "Gruft der Nerazim".
Die Schilde des Mutterschiffs zählen jetzt korrekt für den Erfolg "Sparsam".
Die EAPM- und APM-Anzeigen für Zuschauer wurden vertauscht und zeigen jetzt die richtigen Werte an.
Vorplatzierungsbilder bleiben jetzt in gespeicherten Spielen erhalten.
Der Zuschauer-Hotkey für “EAPM” ist im Drop-Down-Menü für Zuschauer nicht mehr abgeschnitten.
Die Statistikübersicht wird nicht mehr grau angezeigt, wenn die Hotkeys schnell gedrückt werden.
Das Abwählen universeller Hotkeys lässt sie nicht mehr als Strukturen erscheinen.
Das Abbrechen des Hotkey-Menüs mittels der Taste Escape führt nicht mehr dazu, dass temporäre Hotkeys gespeichert werden.
Das Laden eines Spiels während einer Übertragung führt nicht mehr dazu, dass ein leerer Übertragungsrahmen angezeigt wird.
Es ist nicht mehr möglich, Spielstände umzubenennen, die gerade benutzt werden.
Es ist nicht mehr möglich, KI-Spieler in einer Partie von "Aiur sucht den Superkoch" hinzuzufügen.
Das Übergehen in den Videosequenzmodus bei gedrückter Alt-Taste führt nicht mehr dazu, dass die Statusleisten weiter angezeigt werden, obwohl die Taste losgelassen wurde.
Das Einreihen eines Befehls aus Bewegen, Position halten, dann Patrouillieren führt nicht mehr dazu, dass der Patrouillen-Wegpunkt an einer falschen Stelle angezeigt wird.
Automatische Geschütztürme und verseuchte Terraner, die zerstört bzw. getötet wurden, zählen in der Statistikanzeige nicht mehr als verlorene Einheiten.
Feuer- und Rauchpartikel werden bei beschädigten Infernotürmen nicht mehr in einem seltsamen Winkel erzeugt.
Das Zurückspulen eines Replays, wenn eine Einheit ausgewählt ist, lässt deren Porträt nicht mehr verschwinden.
Das Drücken der Tastenkombination Alt+Tab während des Ladens einer Standardkarte führt nicht mehr dazu, dass die Kamera beim Wiederbetreten von StarCraft II zum oberen Ende der Karte scrollt.
Das Heldensymbol wird für Zerg-Spieler nicht mehr als lila Rechteck dargestellt.
Es wurden mehrere Kompatibilitätsprobleme mit Grafikkarten der Radeon-X800-Reihe von ATI behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kompilieren eines Galaxy-Skripts auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Galaxy-Skripte Dezimalzahlen manchmal falsch parsten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zuschauer und Schiedsrichter eine irrelevante Voraussetzungszeile in verschiedenen Tooltipps angezeigt bekamen, die keine Upgrade-Optionen hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Senden einer Übertragung zum Einfrieren des Porträts führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten Zuschauern in einer inkonsistenten Farbe angezeigt werden konnten, wenn man zwischen den Ansichtsmodi wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zahlen in der Statistikübersicht gelegentlich alle als Nullen angezeigt wurden.
Es wurden ein paar Unstimmigkeiten in den Hotkey-Optionen für Zuschauer behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Doodads unter der schwarzen Maske nicht richtig gezeichnet wurden, bis die Karte in ihrer Nähe aufgedeckt wurde.
Es wurde ein Akteurfehler behoben, der auftrat, wenn Viking-Angriffe mit Upgrades versehen wurden, während sie sich im Kampffliegermodus befanden.
Es wurde ein Fehler mit fehlenden Texturen einiger Char-Doodads behoben.
Mehrere Referenzen zu Protektoren wurden aus der Kampagne von Wings of Liberty entfernt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI für Protoss-Spieler in einem Ladebildschirm verschwand, wenn 11 oder mehr Spieler darin waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf Teamkarten mit geteilten Festungen für 6 und 8 Spieler Teams neben Gegnern platziert wurden, wenn die Spielerverteilung unausgeglichen war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Neustart der 20. Runde von StarCraft-Meister dazu geführt hat, dass die Informationsübersicht nicht richtig dargestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verformungen des Terrains dazu führen konnten, dass Einheiten unter dem Terrain verborgen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, die KI auf bestimmten eigenen Karten zum Absturz zu bringen, wenn die KI nahe dem Rande der Karte einen Nuklearangriff durchführte.
Battle.net
Spieler, die sich während des Countdowns eines Spiels ausloggen, verlieren jetzt Punkte. Der andere Spieler erhält jetzt eine Nachricht, dass der gegnerische Spieler die Warteschlange abgebrochen hat, und erhält oder verliert keine Punkte.
Es wurden Leistungseinbußen ausgebessert, die beim Navigieren zwischen verschiedenen Battle.net-Seiten auftreten konnten.
Spieler von StarCraft II können Freunden, die World of Warcraft spielen, keine Gruppeneinladungen mehr senden.
Die Punkteübersicht nach Spielen gegen die KI oder nach Co-op-Spielen zeigt nach Abschluss des Spiels jetzt die richtige Sieges- oder Niederlagennachricht an.
Statussymbole von Kontakten werden nun korrekt aktualisiert, wenn ein Spieler ein Einzelspieler-Spiel betritt, während sein Status AFK oder DND ist.
Erfolge werden jetzt korrekt vergeben, wenn man sich aus dem Offline-Modus ins Battle.net einloggt.
Spieler verlieren jetzt nicht mehr ihren Fortschritt in Erfolgen für Siegesserien, wenn anderen Spieler die automatische Gegnerzuweisung während des Zuweisungsprozesses verlassen.
Die Schaltfläche zum Einladen von Kontakten zu einem Chat wird jetzt nicht mehr hervorgehoben, wenn alle Kontakte eingeladen wurden.
Die Schaltfläche "Überspringen" in Willkommensbildschirm des Mehrspieler-Modus hat jetzt einen Soundeffekt.
Das Drücken der Escape-Taste beim Angebot der Starter Edition verhindert anschließende Login-Versuche bei Accounts mit gültigen "StarCraft II"-Lizenzen nicht mehr.
Die Seite "News & Community verarbeitet HTML-Code jetzt korrekt.
Die Schaltfläche "In Gruppe einladen" kann nicht mehr wiederholt gespammt werden.
Karten können nicht mehr veröffentlicht werden, wenn sie mit Leerraumzeichen beginnen oder aufeinanderfolgende Leerraumzeichen oder nicht druckbare Zeichen enthalten.
Die Spezies in der Lobby eigener Spiele wird jetzt wie vorgesehen standardmäßig auf die letzte gespielte Spezies eingestellt.
Der Chat springt jetzt beim Eintreffen einer neuen Nachricht nicht mehr zum Ende des Chat-Fensters, wenn der Spieler vorher im Chat-Fenster nach oben gescrollt hatte.
Die Kommunikation mit Freunden kann nicht mehr blockiert werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI des Battle.net die Spielwelt überlappen konnte, wenn ein Replay zu schnell gestartet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht “Ihr Sprachchat ist deaktiviert” gelegentlich im Spiel angezeigt wurden, obwohl der Sprachchat aktiviert war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spiele gelegentlich nicht im Spielüberblick des Spielers angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aktuelle Status eines Teams gelegentlich nach einer Aktualisierung falsche Daten anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mehrspieler-Spielmodus auf 2vs2 gesetzt wurde, wenn das Inputlimit des Battle.net erreicht war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in eigenen Spielen gegen die KI der KI-Spieler unabhängig von seiner Spezies in der Punkteübersicht als Zerg angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus-Pool gelegentlich falsche Werte zeigte.
Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, bei dem Spieler Punkte für Siege verloren und für Niederlagen bekamen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dialog zum Starten/Überspringen der Übungsliga leer angezeigt werden konnte, wenn die Schaltfläche für den Mehrspieler-Modus wiederholt schnell hintereinander angeklickt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten mit benutzerdefinierten Abhängigkeiten beim Offline-Spielen nicht im Bildschirm "Gegen KI" angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Worte den Schimpfwortfilter umgingen, indem andere Zeichen angehangen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal vorübergehend lizenzbasierte Erfolge verloren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spezies eines Spielers standardmäßig auf Terraner eingestellt wurde, wenn die Lobby eines eigenen Spiels auf Co-op vs. KI eingestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lesezeichen verschwanden, wenn man zwischen gewissen Seiten wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Pausieren und anschließende Aufgeben in einem Spiel gelegentlich zu einer Fehlernachricht in der Punkteübersicht führte.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer Karte mit sechs oder mehr Abhängigkeiten auftreten konnte.
Spezies
Protoss
Der Energieradius von Pylonen wird auf niedrigen Grafikeinstellungen jetzt korrekt auf höhergelegenen Klippenebenen angezeigt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Protoss-Gebäude, wenn sie nicht mehr mit Energie versorgt wurden, weiterhin die Animation des Heranwarpens anzeigten.
Terraner
Das Heilgeräusch von Medivacs wird jetzt korrekt abgespielt, wenn ein Spieler eine Einheit manuell mit dem Medivac heilt.
Es ist nicht mehr möglich, eine große Zahl Einheiten auf engem Raum mittels Medivacs zu stapeln.
Die Fähigkeit "Einladen" von Kommandozentralen reserviert keine Ladungsplätze mehr für WBFs, die in der Nähe Gebäude bauen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Belagerungspanzern, die nicht in den Belagerungsmodus gehen konnten, WBF-Audios abgespielt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fliegende terranische Gebäude manchmal bei Tod ihre Bodenanimation benutzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flammenangriff von Hellions nur eingegrabene Einheiten traf, obwohl sich auch andere Einheiten in der Feuerlinie und hinter der eingegrabenen Einheit befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Bunker aufgrund eingereihter Wegpunktbefehle so aussehen konnte, als sei er leer, obwohl sich Einheiten in ihm befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion einer zielsuchenden Rakete nicht angezeigt wurde, wenn ein Spiel geladen wurde, während sich die Rakete im Flug befand.
Zerg
Berstlinge graben sich jetzt automatisch aus, wenn ein Koloss in Angriffsreichweite kommt.
Es wird jetzt die richtige grafische Darstellung verwendet, wenn Berstlinge, die von Phönixen angehoben wurden, explodieren und Einheiten unter ihnen Schaden zufügen.
Es ist nicht mehr möglich, mit einer einzigen Drohne mehrere Baubefehle einzureihen.
Morphende Einheiten bleiben nicht mehr in ihren Kokons stecken, wenn sie sich unter einer Brutstätte befinden.
Das Nydusnetzwerk und Nyduswürmer leuchten nicht mehr, wenn sich in ihnen Drohnen befinden, die Mineralien mit sich führen.
Aktive Kriechertumore werden nicht mehr als verbraucht angezeigt, wenn das Erschaffen eines Tumors während der Animation angebrochen wurde.
Kokons von Brutlords und Overseern haben nun einen Sammelpunkt-Befehl an Stelle von Bewegen, Position halten und Patrouillieren.
Editor
Allgemein
Im gesamten Editor wurden viele Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, einschließlich Überlagerungsproblemen, fehlender Fenster und Größenanpassungsproblemen.
Importierte Objekte sind nun sofort nach dem Speichern einer Karte zum Durchsuchen verfügbar.
Die Tageszeit passt nun konsistent zur tatsächlich festgelegten Tageslänge, wenn eine 24-Stunden-Zeitperiode durchlaufen wird.
Karten, die als einzelne Komponenten gespeichert wurden, melden jetzt externe Dateien korrekt als verändert.
Das Abspielen von mehr als 512 Auslöser-Sounds für einen inaktiven Spieler führt nicht mehr dazu, dass Auslöser-Sounds für keinen Spieler mehr funktionieren.
Die Verkleinerung des Fensters "Dokument veröffentlichen" auf seine Minimalgröße führt nicht mehr zu Überlagerungsproblemen mit den Einstellungsoptionen.
Einige Fehler, aufgrund derer der Editor inkonsistente Dateigrößen für veröffentlichte Dokumente anzeigte, wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem der Export von Editor-Präferenzen nicht alle Werte richtig speicherte, wurde behoben.
Ein Anzeigefehler, der auftreten konnte, wenn Einheiten mit unterschiedlichen Inventarplatzkonfigurationen ausgewählt wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen einer großen Anzahl an Abhängigkeiten zu einer Karte dazu führte, dass der Editor nicht mehr reagierte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das "Bei"-Argument für ein Akteursereignis bestehen blieb, obwohl das Akteursereignis geändert wurde und kein "Bei"-Argument verfügbar sein sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzung eines phonetischen Eingabesystems für Chinesisch einen Absturz auslösen konnte.
Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen zu schnell kein Speicher mehr für den Editor bereitstand.
Datenmodul
Der Parameter des HDR-Multiplikators für "Akteursnachricht senden - Teamfarbe festlegen" akzeptiert jetzt einen Wert von 1.
Daten werden jetzt korrekt mit duplizierten Objekten verbunden.
Das Zurücksetzen von Objekten auf ihren Ursprungswert setzt nun die zuvor eingegebenen Werte wie vorgesehen zurück.
Änderungen am Hintergrund einer Karte im Datenmodul aktualisiert die Karte nun sofort im Terrain-Modul.
Angepasste Fertigkeiten zeigen nun wie vorgesehen verknüpfte Objekte im Objekt-Explorer.
Verhalten, die Voraussetzungsknotenpunkte haben, zeigen diese Knotenpunkte nun wie vorgesehen im Drop-down-Feld "Verwendet von" des Verhaltens an.
Objekte, die ihren Namens- und Textschlüssel teilen, werden jetzt im Editor korrekt dupliziert.
Das Modifizieren bereits bestehender Objekte färbt diese Objekte jetzt grün, um anzuzeigen, dass Veränderungen vorgenommen wurden.
Das Duplizieren der Fähigkeiten einer Einheit im Editor, während die Einheit selbst dupliziert wird, verhindert nicht mehr, dass die neue Einheit im Spiel nicht verwendbar ist.
Das Editieren von untergeordneten Feldern eines erweiterten übergeordneten Feldes entfernt in der Rohdaten-Ansicht nicht mehr die Daten eines ähnlich benannten Feldes.
Das Duplizieren von Modellen verbindet diese Modelle nicht mehr mit nicht existierenden Assets.
Ein Problem, durch das Stilkontrollen deaktiviert werden konnten, wenn Text zu schnell markiert wurde, wurde behoben.
Ein Problem, durch das Einheiten mit Rotationsanimationen nach der Wiederbelebung nicht mehr rotierten, wurde behoben.
Ein Problem, durch das duplizierte Einheiten in ihren dokumentierten Feldern nicht korrekt referenziert wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Felder eines duplizierten Objekts sich auf das ursprüngliche Objekt anstelle des duplizierten Objekts bezogen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Objekte ohne Feldkategorien fehlerhaft dargestellt wurden.
Terrain-Modul
Gezeichnete Wegfindung wird im Terrain-Editor nun korrekt angezeigt, wenn eine neue Karte während des Betrachtens des Wegfindungs-Layers geöffnet wird.
Wird beim Bewegen eines Doodads die Umschalttaste gedrückt gehalten, werden nun wie vorgesehen die Platzierungsanforderungen ignoriert, bis das Doodad an einen gültigen Ort verschoben wird.
Doodads passen jetzt bei der Verwendung von "Höhenfeld modifzieren" ihre Höhe korrekt an.
Das Entfernen von Wasser im Editor zeigt jetzt die grünen Boxen korrekt an, die die Platzierung des Wassers markieren.
Eine Karte der Größe 256x256 mit Wasser zu füllen, führt nicht mehr dazu, dass das Wasser auf der unteren Hälfte der Karte inkorrekt dargestellt wird.
Ein Problem, durch das Texturen manchmal beschädigt werden konnten, wenn Karten im Terrain-Modul geöffnet wurden, wurde behoben.
Ein Problem beim Generieren von statischen Schatten, bei dem sich der Fortschrittsbalken nicht vollständig füllte, wurde behoben.
Ein Problem, durch das das Umstellen von Doodads die Höhe des Doodads auf Null zurücksetzte, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Platzierung und das folgende Rückgängigmachen der Platzierung von Terrainobjekten zu einem Absturz führen konnte.
Auslöser-Modul
Der Hilfetext des Auslösers für den Videosequenz-Modus ist jetzt ausführlicher.
Es ist jetzt möglich, den Parameter "Fähigkeitenbefehl" in Auslöserfunktionen zu kopieren und einzufügen.
Der Fähigkeitenparameter für das Ereignis "Einheit verwendet Fähigkeit" hat jetzt eine Voreinstellung, durch die "Beliebiger Fähigkeitenbefehl" ausgewählt werden kann.
Die Aktion "Porträt-Färbung festlegen" funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Das Benutzen eines Auslösers für "Sound-Szene abspielen" löst nicht mehr die inkorrekte Darstellung von Einheiten-Akteuren aus.
Die Aktion "Alle Ranglisten anzeigen/ausblenden" wird nun korrekt ausgeführt.
Ein Fehler, durch den Ausblenden-Befehle ignoriert wurden, wenn ein anderes Ausblenden bereits lief, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den nur boolesche Variablen als erster Wert in einer Vergleichsbedingung von einer Aufnahme aus referenziert werden konnten, wurde behoben.
Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn ein ungültiger Spieler an die Auslöserfunktion "Dialogkontrolle - Eigenschaft als String abrufen" gesendet wurde, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ereignis "Chat-Nachricht" nicht ausgelöst wurde, wenn die Nachricht nicht im allgemeinen Chat geschrieben wurde.
Mac
Importierte Nachrichten werden jetzt korrekt angezeigt.
Es ist jetzt möglich, Objekte durch das Drücken der Eingabetaste in der Übersichtverwaltung anzusehen.
Das Speichern und Neuladen eines Spiels wird keine Fehlermeldung mehr generieren, laut der sich die Grafikeinstellung verändert haben.
Ein Absturz, der beim Wiedereinloggen ins Battle.net nach dem Spielen einer Mehrspielerkarte auftreten konnte, wurde behoben.
Ein Problem im Fenstermodus, durch das der Clientstatus als "AFK" angezeigt wurde, obwohl der Client im Fokus war, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Textsteuerung im Texteditor erst galt, nachdem der Text erneut editiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich wiederholende Bezeichnungen im Auslöser-Modul angezeigt wurden, wenn eine Karte vor dem Öffnen des Auslöser-Moduls geladen wurde.
 
Hab mal ne frage/ein problem. Hab mir jetzt erst mal die starcraft 2 demo gezogen, um zu gucken wie's auf meinem rechner läuft, kann auch alles flüssig auf ultra spielen, nur lassen sich die 3d einheiten portraits nicht aktivieren, die sind ausgegraut und standartmäßig auf 2d gestellt... Liegts an der demo? Oder ist meine grafikkarte zu neu? Beim ersten mal starten war nämlich auch alles automatisch auf low gestellt... Hier mal meine specs... Amd fx 6100, radeon 7770, 8 gig ram, windows 7 64 bit... Hoffe mir kann geholfen werden, würd mir dann nämlich grad die woche die vollversion holen...
 
»Spieler könnten Mods verkaufen«

Kürzlich hat Blizzard den öffentlichen Betatest der Starcraft 2 Arcade gestartet, einer Battlenet-Plattform, über die Mod- und Kartenbastler ihre mit dem Editor von Starcraft 2 gebastelten Werke komfortabel an die Community bringen können. Für das ursprünglich als »Marketplace« angekündigte System hatte Blizzard zudem angedacht, dass User ihre Mods und Karten sogar gegen echtes Geld verkaufen könnten. Dieser Plan könnte immer noch Wirklichkeit werden.

»Wir denken immer noch darüber nach, dass User ihre Mods über die Arcade verkaufen können«, sagt der Senior Games Designer Kaeo Milker, der derzeit an Starcraft 2: Heart of the Swarm feilt. »Das ist allerdings eher etwas für die Zukunft.« An den Geschäften könnte Blizzard – ähnlich wie beim Auktionshaus von Diablo 3 – anteilig mitverdienen und so eine zusätzliche Einnahmequelle erschließen.

Und zusätzlich Einnahmequellen können offenbar nicht schaden, nicht umsonst stellen andere Entwickler ihre Echtzeit-Strategiespiele derzeit auf Free2Play um oder planen sie von Anfang an als Gratistitel – etwa Electronic Arts mit Command & Conquer: Generals 2 oder Trion Worlds mit End of Nations . Die Publisher befürchten, dass klassische Strategietitel nicht mehr genügend abwerfen.

Blizzard ist das allerdings vorerst egal, Heart of the Swarm erscheint als reguläre Ladenversion. »Wir sind Designer, solche geschäftlichen Entscheidungen interessieren uns nicht«, kommentiert Milker den Free2Play-Boom lapidar. »Wir konzentrieren uns einfach darauf, spaßige Spiele zu entwickeln.«

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Naja es ist eher so das sie zurück rudern.. sollte eigentlich schon mit WoL kommen.. kam aber nie und jetzt heißt es selbst bei HotS vielleicht irgendwann in der Zukunft.
Schon ein bisschen schade, hatten sich viele Modder drauf gefreut euch mal größere Projekte zu starten und dann auch mal was zurück zu bekommen.
 
bei Mods ist die Idee auch nicht so falsch, da es hier keine bots geben kann. Trotzdem wird eine kostenpflichtige Map/Mod niemals in die nähe der beliebheit einer kostenfreien kommen. dazu gibt es auch zu einfach zu schnell freie konkurrenz.
 
Gamestar Vorschau

Starcraft 2 bleibt Starcraft 2, die neuen Einheiten machen aus Heart of the Swarm kein neues Spiel – und das sollen sie auch gar nicht. Stattdessen ergänzen sie die Einheitenriege von Wings of Liberty um interessante taktische Möglichkeiten, die unfaire Schwächen der Völker ausgleichen dürften: Die Terraner gewinnen mit ihren neuen High-Tech-Einheiten mehr Flexibiliät, die Zerg können sich besser gegen verschanzte Gegner durchsetzen, und die Protoss haben endlich wieder eine furchteinflößende Luftflotte.

Zumindest, wenn am Ende die Balance stimmt, die Abstimmung kann ich nach den paar Probepartien freilich noch nicht einschätzen. Ebenfalls unwahrscheinlich ist, dass alles so bleibt, wie‘s derzeit ist – Blizzard-Betatests haben die altbekannte Eigenschaft, Einheiten oder gar komplette Spielemechanismen umzukrempeln. Starten soll die Beta übrigens schon bald, und auch die Solo-Kampagne ist fast fertig. Gut möglich also, dass Heart of the Swarm doch noch dieses Jahr erscheint.
 
Das wird echt super spannend.Vorallem frag ich mich wie gut Blizzard in der Beta die Balance hinbekommt.. kann mir nicht vorstellen das sie das auf anhieb gut hinkriegen. Und wie dann wohl die Umstellung auf HotS laufen wird.. wirds nen Jahr dauern? Wird werden die Spieler doch mutiger sein? Getrennte Tuniere?
 
LAN-Modus widerspricht Entwickler-Philosophie

Auch auf der gamescom vergangene Woche in Köln hat der Entwickler Blizzard keinen Termin für die Strategie-Fortsetzung Starcraft 2: Heart of the Swarm genannt. Immerhin war der Mehrspieler-Modus anspielbar. Doch anders als viele Fans immer noch hoffen, wird dieser eine Internet-Verbindung benötigen und nicht im lokalen Netzwerk (LAN) spielbar sein.

Das bekräftigte David Kim, Designer bei Blizzard gegenüber der englischsprachigen Website pcgamer.com. Dort sagte er: »Wir entwickeln Starcraft 2 als ein Online-Spiel und von Anfang an war unser Ziel, die Spieler mit dem Titel zu verbinden. Wir entwickeln es um Ranglisten und Errungenschaften herum, so dass unser ganzes System auf ein Online-Spiel abzielt.«

Laut Kim passe ein LAN-Modus nicht in die Philosophie, die der Entwickler bei Starcraft 2 anstrebt. Immerhin sei das Spiel aber schon zu 99,5 Prozent fertig. Auch gegenüber GameStar bestätigte Kim, dass der Beta-Test schon bald beginnen würde. Noch mehr Informationen gibt es in unserer Vorschau zu Starcraft 2: Heart of the Swarm.

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Hinweise auf Release noch 2012

Auch zur gamescom in Köln verriet der Entwickler Blizzard nicht, wann die Strategiefortsetzung StarCraft 2: Heart of the Swarm erscheinen wird. Das Spiel sei zwar bereits zu 99,5 Prozent fertig, genauer ins Detail gehen wollte man jedoch nicht. Jetzt gibt es neue Hinweise, dass das Spiel noch 2012 erscheint. Auf der Website der australischen Jugendschutzbehörde hat der Titel am 27. August 2012 eine Einstufung erhalten. Das berichtet die englischsprachige Website playerattack.com.

Dort wird der Titel als »Mature« eingestuft, vornehmlich wegen Gewalt und Veränderungen während des Online-Spiels. Anders als in Deutschland, wo die Alterseinstufungen verpflichtend sind, oder in den USA, wo Mature eine Empfehlung für 17 Jahre oder älter bedeutet, stellt die Wertung der australischen Behörde keine Beschränkung dar. Der Vorgänger Wings of Liberty erhieltrund fünf Monate vor dem Release eine Einstufung.

Auf der Website der deutschen USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) taucht Heart of the Swarm noch nicht auf. Allerdings können Entwickler und Publisher die USK anweisen, die Prüfung oder finale Einstufung bis zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht an die Öffentlichkeit gelangen zu lassen.

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Mitten in der Nacht ist es passiert: Die Beta für Heart of the Swarm wurde in der Nordamerika-Region gestartet. Mit dabei sind bisher noch einige wenige Leute, so dass sich die meisten noch gedulden werden müssen. Ob ihr schon das Glück hattet, erfahrt ihr mit einem Blick in eure Battle.Net-Accountverwaltung. Blizzard hat außerdem einen FAQ veröffentlicht, der die dringendsten Fragen zur Beta beantwortet.


Der Heart of the Swarm-Betatest hat begonnen! Dieser Test wird allerdings nur den Mehrspielermodus betreffen. Den Anfang machen wird dabei eine ausgewählte Gruppe von Spielern, die uns bereits beim Test von Patch 1.5 unterstützt haben sowie einige Profispieler und Journalisten. Im Laufe der Zeit werden wir dann weitere Tester dazuholen. Dieser Betatest ist nicht vertraulich. Ihr werdet also wahrscheinlich ab sofort von den Teilnehmern Livestreams ihrer Spiele, Screenshots und kommentierte Videos von ihren Heart of the Swarm-Unternehmungen sehen.

Bisher wurden offenbar keinerlei Mails verschickt, die auf eine Freischaltung der Beta von Heart of the Swarm hinweisen. Dies ist nicht ungewöhnlich, denn auch bei vergangenen Betatests kamen diese meist erst später. Ob ihr bereits Zugang zur Beta habt, könnt ihr in der Battle.Net-Accountverwaltung prüfen. Statt dem bisherigen Arcadebeta- bzw. PTR-Zugang steht dort nun Heart of the Swarm eingetragen:


Der Client ist bereits in englisch, deutsch, französisch und koreanisch verfügbar. Falls ihr also Übersetzungsfehler findet oder einen besseren Vorschlag für unpassende Übersetzungen habt, zögert nicht dies bei uns im Forum zu melden. Wir werden, wie schon bei Wings of Liberty, alle Vorschläge sammeln und an Blizzard weiterleiten, damals übrigens mit einigem Erfolg.

Für die Beta von Heart of the Swarm wird dieselbe Benutzerdatenbank verwendet wie zuvor für die Arcade. Wer also bereits am Test von Patch 1.5.0 teilgenommen hat, wird sicht direkt einloggen können, sobald er Zugang hat. Das bedeutet natürlich auch, dass er (oder sie) mit seinem dabei gewählten Nickname vorlieb nehmen muss. Nach erfolgreichem Einloggen sieht der Startscreen im Battle.Net wie folgt aus:


Natürlich ist die Funktionalität der Beta eingeschränkt. Die Arcade steht bisher nicht zur Verfügung und es sind nur eigene Spiele sowie Ladderspiele auf einer Reihe von Blizzardkarten möglich. Der Funktionsumfang wird sich im Laufe der Beta aber noch erweitern, wie ihr auch im Blizzard-FAQ in dieser News nachlesen könnt.

Wer Probleme beim Installieren des neuen Clients für die Heart of the Swarm Beta hat, sollte sein Programmverzeichnis StarCraft II 2012 Beta löschen oder sicherheitshalber zunächst am besten einfach umbenennen. Danach sollte die Installation der Beta problemlos funktionieren.

Noch mehr Antworten gibt es im Blizzard-FAQ zur Heart of the Swarm Beta:


Wie werden Betatestteilnehmer aus den Voranmeldungen ausgewählt?
Betatester werden nach ihren Systemspezifikationen und anderen Faktoren ausgewählt, etwas Glück gehört auch dazu. Unser Ziel besteht darin, eine breite Auswahl an verschiedenen Systemen zu testen, um unsere Kompatibilität optimal zu prüfen.

Wird es noch andere Möglichkeiten als die Voranmeldung geben, um sich für den Betatest zu qualifizieren?
Wir werden sehr wahrscheinlich Betaanmeldungen in Aktionen auf unseren Webseiten verlosen, ebenso auf offiziellen Fanseiten und VIPs aus der Community. Wir werden weitere Informationen hierzu bekannt geben, wenn diese Aktionen näher rücken.

Wie viele Spieler werden eine Einladung zum Betatest erhalten?
Die Anzahl der Spieler hängt von unseren Testanforderungen ab. Wenn wir im Laufe des Tests feststellen, dass wir die Teilnahme weiterer Spieler benötigen, werden wir noch weitere einladen.

Welcher Spielinhalt wird innerhalb der Beta verfügbar sein?
Für den Anfang werden wir uns ausschließlich auf die Mehrspieler-Erfahrung konzentrieren. Terraner, Zerg und Protoss haben aufregende, neue Einheiten erhalten und wir möchten so viele Erfahrungen mit den Neuzugängen sammeln wie möglich.

Wird [großartiges Feature X, Y und/oder Z] in der Beta verfügbar sein?
Zusätzliche Features von Heart of the Swarm werden in späteren Phasen der beta ebenfalls verfügbar sein. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Wie lange wird der Betatest laufen?
Wir haben noch kein genaues Datum für das Ende des Betatests festgelegt. Wir werden die Teilnehmer informieren, wenn sich der Betatest der Endphase nähert.

Werden Mac-Benutzer an der Beta teilnehmen können?
Ja, Mac-Benutzer werden an der Beta genauso teilnehmen können wie Windows-Benutzer.

Welche Sprachen werden in der Beta unterstützt?
Die Beta von Heart of the Swarm wird zwar in allen Regionen verfügbar sein, allerdings am Anfang lediglich in den folgenden Sprachen unterstützt: Englisch, Deutsch, Französisch und Koreanisch. Weitere Sprachen können in der Zukunft hinzugefügt werden.

Benötige ich StarCraft II: Wings of Liberty, um an der Beta teilzunehmen?
Nein, es ist nicht notwendig, eine Kopie von StarCraft II: Wings of Liberty zu besitzen, um an der Beta teilzunehmen. Allerdings kann der Grad eurer Aktivität in StarCraft II: Wings of Liberty einen Einfluss auf eure Chance, als Beta-Tester ausgewählt zu werden, haben.

Einige Pros wie Dimaga oder Thorzain sind bereits fleißig am Zocken und streamen ihre Betaspiele. Wir werden euch im Laufe des Tages in einer weiteren News eine Übersicht der Pro-Betastreams liefern. Schaut solange einfach in unserer Livestream-Übersicht vorbei, wo ihr auch weitere Streams eintragen könnt.

http://starcraft2.ingame.de/kommentare.php?s=82&newsid=113573

W
enn mich Blizzard wieder so übergeht wie bei Diablo 3 und WoL dann heul ich. :mad:
 
Na endlich, dann besteht ja wirklich Hoffnung auf einen release ende oder Anfang nächsten Jahres ist.:)

Freu mich aber eher darauf das die ganzen Tuniere auf HotS umsteigen, GSL könnte dann nochmal ne ecke spannender werden da ja einige Matchups irgendwie festgefahren wirken.
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
ne ich würde gerne wissen wie die story weiter geht, aber im moment null kauf interesse für die addons.
 
warum? du siehst wahrscheinlich die gleiche story nur aus einer anderen sicht.

naja xel naga schön und gut, so ne art messiahs gibts auch schön und gut.
es kommt vorallem auf den preis an. nach dem kleinen diablo 3 debakel, bin ich bei blizzard etwas vorsichtiger geworden.
 
Videos von den Units:


Warhound:

[video=youtube;xqMDbzVCixY]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xqMDbzVCixY[/video]

Mothershipcore -> Mothership

[video=youtube;8T1o-60uBro]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8T1o-60uBro[/video]

Viper:

[video=youtube;rqM3O4PjTto]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rqM3O4PjTto[/video]

Patchnotes:

ZERG

Hydralisk
- Speed boost off-creep reduced to 25% from 50% (so now it is still slightly faster on creep)

Viper
- Movement speed increased to 2.95 from 2.25

Locust
- Attack speed increased to 0.8 from 1.2 (technically does 50% more damage than before)
- Range increased to 3 from 2

Ultralisk
- Charge now requires an upgrade
- Charge deals one swipe of normal attack damage upon arrival
- Frenzy has been brought back

TERRAN

Reaper
- Reaper health reverted back to 50 from 60 (it was buffed to 60 in the TvZ battle report)
- Reaper's bonus damage to light increased to 5 from 3, making it do 18 total to light instead of 14 (4(+5) x2) (this means SCVs now take the same 3 shots to kill as probes and scvs)
- Nitro packs are back in (yay!) and still require factory

Widow Mine
- Detonate no longer timed
- Detonate target damage reduced to 165 from 20
- Detonate splash damage reduced to 35 from ~50 (though is may have just been an error on my part since this value was never confirmed)

Battlecruiser
- Ground attack increased to 10 from 8
- Redline reactor ability has been removed (temporarily doubled Battlecruiser speed)

PROTOSS

Oracle
- Cloaking field ability has been removed, replaced with 'Revelation' ability that reveals enemy cloaked units within a target area
- Preordain no longer reveals cloaked units

Tempest
- Damage reduced to 30 from 60
- Attack speed increased to 3.3 from 6 (10% nerf in damage)
- Movement speed reduced to 1.88 from 2.25

Mothership Core
- Looks way cooler now
- Movement speed increased to 0.47 from 0 (so can now move)
- Purify damage reduced to 25 from 60
- Purify range reduced to 7 from 13
- Purify duration increased to 45 seconds from 20

Mothership
- Vortex reverted back to affecting both ground and air units from only affecting ground units
- No longer has the Stasis ability (new ability that froze air units within an area around the Mothership including the Mothership itself for 20 seconds)

- Oracle "Revelation ist mal extrem bescheuert, geben ihnen einfach die selbe Fähigkeit wie dem OC :ugly:
- Angaben sind afaik nicht wirklich bestätigt, dürfte aber so in der Beta sein wenn mich nicht alles täuscht.


... habe aber natürlich keinen Beta Zugang.
 
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