Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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Naja, Server Meshing wurd ja wohl auf Basis von Containering Technologie realisiert. Und ökonomisch macht es wenig Sinn selbst die HW Infrastruktur für sowas bereit zu stellen, weswegen Containering ja einer der beliebtesten Cloud Services überhaupt ist.
Vermutlich bei AWS.
Server Meshing benötigt Object Container Streaming, hat aber nichts mit Cloud zu tun, noch hat SC als ein natives Cloud Game da irgendwie Sinn. Du kannst beim Server Meshing von Server zu Server gehen und je nach belieben Server dazu schalten oder entfernen.
Wenn du Nachteile für Spieler willst, dann kannst du natürlich aus SC ein natives Cloud Game machen.