Soul Calibur 3

@Vincent

Wo habe ich denn beleidigt? Sorry aber ich kann auch nichts dafür, wenn du so sentimental bist und alles als eine Beleidigung annimmst.

@Sacharja

Ich habe ehrlich gesagt keine Lust hier zu diskutieren. Und im gegensatz zu dir habe ich nicht die nötige Zeit jedes einzelne Spiel zu studieren. Ich habe es gespielt und es hat mir ungefähr genau soviel Spaß gemacht wie die Vorgänger. Was ist jetzt daran so schlimm?
 
Immer wieder gern. 8-)

Ich versuche nur was für die deutsche SC-community zu tun. Wie viel beliebter wäre dieses Spiel, wenn Spieler und besonders Reviewer der Magazine wirklich sehen würden, was dahinter steckt? Die Marktüberlegenheit von Tekken und DoA basiert meiner Meinung nach lediglich auf deren Präsentation, nicht auf der eigentlichen Qualität und ja ich kann das auf Bedarf argumentativ belegen. :P

Sollte sich einer von euch mal dafür interessieren, das spiel zu meistern - und damit meine ich wirklich meistern - dann empfehle ich diese Seiten.

www.soulcalibur3.us
www.soulcalibur.com


Das gewisse Englischkenntnisse vonnöten sind, versteht sich natürlich von selbst. ;)

EDIT: @Tha-Rik
Daran ist nichts wirklich schlimm, wenn man Ignoranz (und das bitte in diesem Fall wirklich nur als Unwissenheit deuten) als harmlos betrachten will - was es teilweise auch ist. Es ist nur so, dass ich deine kaum belegte Behauptung widerlegt habe. Ein bisschen subtiler Wortwitz dazu und zack, kann man es sicherlich auch als persönlichen Angriff deuten. Vielleicht hättest du es anders formulieren sollen. Nicht:dieses Spiel ist nicht besser als sein Vorgänger, sondern: dieses Spiel hat mir genauso viel Spaß gemacht wie sein Vorgänger.
Nicht das ich das nachvollziehen könnte, aber es schließt Missverständnisse aus und bedarf auch keiner weiteren Argumentation. :)

Oh and was die nötige Zeit angeht, die Infos zu den Subsystemen hab ich innerhalb einer halben Stunde aus einem Forumbeitrag von einem der oben angegebenen Seiten rangeholt. Das hat wenig mit einem Mangel an RL zu tun, auch wenn du es gerne hättest, mich in ein Klischee einzusortieren.
 
@Tha-Rik:
Ich stimme Vincent voll und ganz zu. Du hast beleidigt, und das hat nichts mit Sentimentalität oder Subjektivität zu tun.

@Sacharja:
Schöner Text; da merkt man, dass es im Internet auch noch klar denkende Menschen gibt.
Deiner Lobpreisung des Spiels kann ich mich fast ausnahmlos anschließen- es gibt nur einige Punkte, die ich nicht kommentarlos stehen lassen möchte:
-"...die Hälfte der Truppe Klone..."
Auch wenn das mit der Hälfte übertrieben ist, kein anderes Beat'em up hat so viele Klone wie SC. In SC2 waren z.B. Kilik/Seong-mina und Sophitia/Cassandra fast identisch. Es wurde viel daran getan, die Charaktere individueller zu gestalten, das merkt man auch und darüber bin ich froh, doch leider hat das auch zu großen Balance-schwierigkeiten geführt. So ist in SC3 Rock verglichen mit Astaroth einfach schlecht. Er hat einfach weniger und schwächere Moves, nur damit er sich nicht genauso spielen lässt wie Astaroth. Trotzdem bin ich hier guter Dinge: Namco hat schon einen Schritt für die Emanzipation der Klone getan, der Rest kommt mit Sicherheit.
Aber ich werf dir hier nichts vor, um dazu Stellung zu nehmen muss man SC3 gespielt haben.
-"...Stepsystem, G.I.-system, Breaksystem...Stun-subsystem..."
Ich kann deine Euphorie über die Vielzahl der Möglichkeit im System verstehen, doch für mich ist das irgendwie zu viel. Je mehr Systeme, Regeln, Ausnahmen und Risiken es gibt, desto komplizierter und unübersichtlicher wird das Spiel. Meiner Meinung nach würde ein Kontersystem und vielleicht ein/zwei Systeme mehr genügen, doch mit all diesen Aspekten, die man beachten muss... bin ich einfach überfordert. Um einen Fight richtig zu bestreiten muss ich mich tierisch konzentrieren. Und diese Konzentration kann ich einfach nicht länger als 1/2 Std. halten, danach ist Schluss. Aber vielleicht liegt das ja auch einfach an mir. :lol:
 
Ja, Toffi, diese Meinung hatten die meisten Leute über die SC2-Charaktere und wenn du über SC1 sprechen würdest, müsste ich dir sogar widerspruchslos recht geben. Allerdings gibt es viele kleine Details, die unsere sogenannten Klone in SC2 unterscheiden und wenn es nur daran liegt, dass der gleiche Move bei einem anderen Charakter einen größeren/kleineren Hitstun hat. Und ob dus glaubst oder nicht, man muss eine S.Mina schon ein ganzes Stück anders spielen als einen Kilik, das gleiche gilt für Cassandra/Sophitia.
Was die Balance angeht. Ja, es stimmt. Gewisse Charaktere - soweit ich das mitbekommen habe - Rock und Talim werden wohl nicht turnierfähig sein. Im größten Teil bleibt die Charakterbalance aber erhalten, auch wenn es schade für diejenigen ist, die diese beiden Charaktere favorisieren.
Und über die vielen Subsysteme. Man kann die vielen kleinen Aspekte dieses Spiels - wie sagte Tha-Rik so schön - studieren. Allerdings läuft das besonders im Falle der Subsysteme nur darauf hinaus, dass du dir anhand deines Wissens bestimmte Gewohnheiten für bestimmte Situationen antrainierst. Im eigentlichen Kampf denkt man nicht wirklich aktiv darüber nach und das sollte man auch nicht. Das einzige, womit der aktiv denkende Teil deines Gehirns während eines Kampfes beschäftigt sein sollte, ist das sogenannte Mindgame. Das heißt, die Gewohnheiten deines Gegners herauszufinden und rechtzeitig auf bestimmte Muster in seinem Stil zu reagieren ohne sich dabei richtig auf Reflexe verlassen zu müssen. Denn wenn du das ganze Spiel lang wirklich über jeden Schritt nachdenkst, den du tust und dann auch noch immer nur im letzten Moment reagieren kannst, kann auch ich mir durchaus gut vorstellen, dass das mit der Zeit auf Nerven und Augen geht. :)
 
einmal werden wir noch wach, dann ist wieder Schnetzeltach
Axe_anim.gif
 
naja, meine meinung über die PS2 version sollte ja bekannt sein. hoffe doch wirklich dass eine next-gen version für 360 kommt. aber die Demo machte einen guten eindruck, nur hat sich wirklich nix verändert. :neutral:
 
Auch hier sind die Änderungen wieder fast ausschließlich engine-technisch. Ich muss allerdings sagen, dass die Änderungen Namco nicht gerade zur Ehre gereichen. :neutral:
 
solid2snake schrieb:
naja, meine meinung über die PS2 version sollte ja bekannt sein. hoffe doch wirklich dass eine next-gen version für 360 kommt. aber die Demo machte einen guten eindruck, nur hat sich wirklich nix verändert. :neutral:

Wurde nicht schon ne 360er Version angekündigt? Genau wie zu Burnout Revenge?
 
Sebi schrieb:
solid2snake schrieb:
naja, meine meinung über die PS2 version sollte ja bekannt sein. hoffe doch wirklich dass eine next-gen version für 360 kommt. aber die Demo machte einen guten eindruck, nur hat sich wirklich nix verändert. :neutral:

Wurde nicht schon ne 360er Version angekündigt? Genau wie zu Burnout Revenge?

offiziel nicht, es heißt nur gerüchteweise dass eine 360 version kommt :)
 
hatte heute keine Zeit, mir das Game zu kaufen. Werde es aber morgen früh nachholen :)
 
Wie sich (zumindest auf Seiten des deutschen Spieleranteils von sc3.us) gezeigt hat, waren mehrere Gamestores nicht in der Lage das Spiel rechtzeitig zu versenden. Die einzige mir bekannte Ausnahme ist spielegrotte.de, die es bei Pre-order sogar einen Tag vor Release geliefert hat.
 
Ich habs vor zwei Wochen bei Amazon bestellt und es ist heut nicht gekommen. :(
 
Nur richtig so. Itagaki ist ohnehin ein --Wüste Beschimpfungen bitte hier einfügen--.

Bin mal gespannt wie sich die 3Fightspielfilme so im Vergleich machen.

Bei Tekken und SC bin ich mir noch nicht sicher. Das DoA-Movie wird auf jeden Fall noch schlechter als die Games. :P

Ernsthaft, jede Art von Fanboytum ausgeschlossen. :hmpf:

Was denkt ihr, würde sich für SC auf Leinwand gut machen (Schauspieler, Animation, was auch immer)?
 
denke nicht, also bis jetzt war jeder verfilmung eines Spiels der totale Mist mal ausgenommen Resident Evil. Aber wer weiss viellcht wirds das ja was.
 
Sacharja schrieb:
Was denkt ihr, würde sich für SC auf Leinwand gut machen (Schauspieler, Animation, was auch immer)?

Film->Spiel und Spiel->Film Umsetzungen sind zum Scheitern verurteilt. Das ist so und das wird so bleiben.
Die beiden Medien (insbesondere die Optik/Darstellungsweise) sind einfach zu verschieden, um dieselbe Atmosphäre zu erzeugen, die Fans an den jeweiligen Produkten lieben.
(Es bietet sich daher wohl an, auf die gleiche Darstellungsweise zu setzen, so wie das z.B. bei FF7:AC der Fall war, um diese Atmosphäre zu gewährleisten; leider sind das jedoch Ausnahmen.)
Aber mit Schauspielern ist das ein Ding der Unmöglichkeit. Der DoA Streifen ist das neueste Beispiel: Er wird ein Reinfall, 100%.
Um auf deine Frage zu antworten: Ein Soul Calibur CG-Movie oder ein Anime und ich wär glücklich. Story und Charaktere bietet das Spiel genug, für viel Stoff für Action-szenen wär gesorgt... Warum also nicht?
 
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