Tha-Rik schrieb:
Herfoor schrieb:
das wills du uns nun anhand der Demo weissmachen?
Was für eine Demo? Ich hab die US Version seit ein paar Wochen.
@nasagoal
Es ist vielleicht genauso gut aber besser ist es definitiv nicht. Zumindest nicht für mich. Aber allein die Tatsache dass es genauso gut ist wie die Vorgänger macht es ja trotzdem zum besten 3d Beat'em Up dieser generation.
Nun, ich habe die Entwicklung dieses Spiels von Anfang März diesen Jahres verfolgt, soweit alles über den Titel in Erfahrung gebracht, was man wissen kann, ohne es selbst gespielt zu haben und werde es nun endlich diesen Dienstag nach Hause geliefert bekommen. Ich bin schon jetzt hellauf begeistert und fest davon überzeugt, dass außer VF4E kein konkurrenzfähiger Beat-em-up-Titel auf dem Markt ist. Obwohl das überragende Potential dieses Spiels außer Frage steht, musste ich mir schon von vielerlei Seiten Schwachsinn darüber anhören. Tekken5 sei besser, die Engine sei nicht ausgefeilt, die Hälfte der Truppe Klone und jetzt soll ich auch noch glauben, dass es mit SC2 gleichgesetzt werden kann?!
Ich hoffe, dass dir die Begriffe Stepguard und G2 im Zusammenhang mit SC nichts sagen, ansonsten wäre dein Statement nämlich ziemlich widersprüchlich.
Ich persönlich glaube, dass du gar keine Ahnung hast, was eigentlich hinter diesem Spiel steckt. Lass mich dir ein bisschen auf die Sprünge helfen.
Die gesamte Engine von Soul Calibur basiert auf verschiedenen Subsystemen. Zum Beispiel Stepsystem, G.I.-system, Breaksystem, etc. etc.
Wenn man von den ganzen Gimmicks für Gelegenheitsspieler und den enorm verbesserten Singleplayermodi mal absieht, liegen die entscheidenden Verbesserungen in diesen Subsystemen.
Step in SC2 war höllisch unbalanciert. Besonders wenn man sich vor Augen hält, wie linear gut 90%der vertikalen Angriffe waren, dass man auch zahlreiche horizontale Angriffe steppen konnte und nicht zuletzt aufgrund von Stepguard und den unterschiedlichen Stepraten der einzelnen Charaktere. In SC3 gibt es kein Stepguard mehr, das Tracking von vertikalen Angriffen wurde stark verbessert und damit wurde Step zu einem sogenanntem high risk/high reward -Tool im Gameplay, so wie es eigentlich auch in SC2 hätte sein sollen.
Zum G.I.-system. Hier kehrt SC3 zu seinen Wurzeln zurück, sprich: SC. Das Fenster für die aktiven Frames eines Konters wurde verkleinert und Treffer, die dich nach einem fehlgeschlagenen G.I.-Versuch erwischen, zählen automatisch als counterhit. Damit ist hirnloses Spammen von G.I. praktisch nicht mehr möglich und/oder erzielt genau das Gegenteil vom erwünschten Effekt dieser Methode. Zusätzlich wurde einer G.I.-Form ein Justframe hinzugefügt, der es geübten Spielern ermöglicht, diese Technik noch weitaus effektiver zu nutzen.
Aber das war noch nicht alles. In SC3 haben wir auch noch einen Neuzugang unter den Subsystemen: Das Stun-subsystem. Falls dir der Begriff nichts sagt, ein Stun ist ein Zustand, der vorwiegend durch counterhits ausgelöst wird und deinen Charakter an jeglicher Aktion hindert. Dieses Subsystem ermöglicht unglaublich kraftvolle Combos, die sich der Spieler selbst mithilfe der verschiedenen Stuns zusammenstellen kann. Aufgrund der Tatsache, dass man mithilfe schneller Tasteneingaben viele Stuns unterbrechen kann und die meisten von diesen nicht bei normalen Treffern funktionieren, bleibt auch dieser Teil der Engine von klugem Gebrauch abhängig und kann nicht gnadenlos ausgeschlachtet werden.
Das waren ein paar Beispiele dazu. Was die Singleplayermodi betrifft; nun es bleibt jedem selbst überlassen, ob er ein ausgewachsenes Strategiespiel als Teilmodus eines Beat-em-ups und noch dazu auf Konsole erwartet.
Ich hoffe, meine kleiner Beitrag hat dich dazu gebracht, deine Meinung noch mal gründlich zu überdenken. Falls nicht, lies den Text bitte noch mal.
Um das ganze entsprechend abzurunden, möchte ich noch hinzufügen:
OWN3D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111one
Und viel Spaß noch mit Soul Calibur 3.
