Soul Calibur 3

Hab die Demo gestern bekommen und muss wirklich sagen das es verdammt geil ist, wirklich besser als ich gedacht habe :)
 
Jepp, habe mir das Review von GT auch angeschaut. Grafisch finde ich es für PS2-Verhältnisse einfach umwerfend und eine ganze Klasse besser als beispielsweise Tekken 5.

Wird für mich wohl das beste 3d-Beat'em'Up überhaupt, bis Soul Calibur 4 erscheint :D
 
Ich "höre" mir die ganze Zeit den Trailer an! Grade am Ende ist die Musik umwerfend imposant!!! Einfach der Wahnsinn!!! Ich freue mich riesig drauf!!! :D :D
 
Macht euch lieber keine allzu großen Hoffnungen. Es ist zwar ein sehr gutes Spiel, aber besser als die Vorgänger ist es leider nicht.
 
@Tha-Rik:
Wieso sollte es nicht besser als seine Vorgänger sein? Hat ja nichts von seinen Stärken verloren, dazu drei neue Kämpfer, das Kampfsystem soll noch weiter verfeinert/verbessert sein und außerdem der geniale Charaktereditor...

Wüsste nicht, warum es nicht der beste Teil der Reihe sein/werden sollte :-?
 
Herfoor schrieb:
das wills du uns nun anhand der Demo weissmachen? :lol:

Was für eine Demo? Ich hab die US Version seit ein paar Wochen.

@nasagoal

Es ist vielleicht genauso gut aber besser ist es definitiv nicht. Zumindest nicht für mich. Aber allein die Tatsache dass es genauso gut ist wie die Vorgänger macht es ja trotzdem zum besten 3d Beat'em Up dieser generation.
 
@Tha-Rik:
Was ist bzw. findest du denn an den Vorgängern besser als an Teil 3?
 
@Herfoor

Ist schon gut, kann ja passieren. :)

@nasagoal

Ich habe nie behauptet, dass ich die Vorgänger besser finde. Es ist und bleibt Soul Calibur. Da gab es sowieso nicht viel zu verbessern.
Aber ich muss zugeben, dass mich dieser Chronicles of Sword Modus etwas enttäuscht hat. Zu wenig Strategie für meinen Geschmack.
Und der Charaktereditor ist auch nicht soooo der Hammer.
Aber wirst du ja selber sehen wenn du es hast.
 
Tha-Rik schrieb:
@nasagoal

Ich habe nie behauptet, dass ich die Vorgänger besser finde. Es ist und bleibt Soul Calibur. Da gab es sowieso nicht viel zu verbessern.
Aber ich muss zugeben, dass mich dieser Chronicles of Sword Modus etwas enttäuscht hat. Zu wenig Strategie für meinen Geschmack.
Und der Charaktereditor ist auch nicht soooo der Hammer.
Aber wirst du ja selber sehen wenn du es hast.
Ok, dann bin ich ja beruhigt. Der CoS-Modus sah in den Video irgendwie echt nicht soo sonderlich interessant aus. Aber den Editor fand ich ehrlich gesagt schon in der Demo klasse, und da war er übelst begrenzt.
 
warte auf die 360 version. habe die demo gezockt und es ist einfach nur ein update von teil II... irgendwie ist das beste nur das intro... :sleep:
 
Hey, jetzt aber keine schlechte Nachrichten noch nach der Dead Or Alive 4-Verschiebung und den Resident Evil 4 PS2-Pal Balken...

Schlimmer gehts nimmer... :rolleyes:
 
möchte mal wissen, ob sie in der next gen den namen remastern, weil erst wars ja auf der PS1 Soul Blade, dann Soul Calibur I, II, III und wie wird der 5. Teil heissen?
 
Tha-Rik schrieb:
Herfoor schrieb:
das wills du uns nun anhand der Demo weissmachen? :lol:

Was für eine Demo? Ich hab die US Version seit ein paar Wochen.

@nasagoal

Es ist vielleicht genauso gut aber besser ist es definitiv nicht. Zumindest nicht für mich. Aber allein die Tatsache dass es genauso gut ist wie die Vorgänger macht es ja trotzdem zum besten 3d Beat'em Up dieser generation.

Nun, ich habe die Entwicklung dieses Spiels von Anfang März diesen Jahres verfolgt, soweit alles über den Titel in Erfahrung gebracht, was man wissen kann, ohne es selbst gespielt zu haben und werde es nun endlich diesen Dienstag nach Hause geliefert bekommen. Ich bin schon jetzt hellauf begeistert und fest davon überzeugt, dass außer VF4E kein konkurrenzfähiger Beat-em-up-Titel auf dem Markt ist. Obwohl das überragende Potential dieses Spiels außer Frage steht, musste ich mir schon von vielerlei Seiten Schwachsinn darüber anhören. Tekken5 sei besser, die Engine sei nicht ausgefeilt, die Hälfte der Truppe Klone und jetzt soll ich auch noch glauben, dass es mit SC2 gleichgesetzt werden kann?!
Ich hoffe, dass dir die Begriffe Stepguard und G2 im Zusammenhang mit SC nichts sagen, ansonsten wäre dein Statement nämlich ziemlich widersprüchlich.
Ich persönlich glaube, dass du gar keine Ahnung hast, was eigentlich hinter diesem Spiel steckt. Lass mich dir ein bisschen auf die Sprünge helfen.
Die gesamte Engine von Soul Calibur basiert auf verschiedenen Subsystemen. Zum Beispiel Stepsystem, G.I.-system, Breaksystem, etc. etc.
Wenn man von den ganzen Gimmicks für Gelegenheitsspieler und den enorm verbesserten Singleplayermodi mal absieht, liegen die entscheidenden Verbesserungen in diesen Subsystemen.
Step in SC2 war höllisch unbalanciert. Besonders wenn man sich vor Augen hält, wie linear gut 90%der vertikalen Angriffe waren, dass man auch zahlreiche horizontale Angriffe steppen konnte und nicht zuletzt aufgrund von Stepguard und den unterschiedlichen Stepraten der einzelnen Charaktere. In SC3 gibt es kein Stepguard mehr, das Tracking von vertikalen Angriffen wurde stark verbessert und damit wurde Step zu einem sogenanntem high risk/high reward -Tool im Gameplay, so wie es eigentlich auch in SC2 hätte sein sollen.
Zum G.I.-system. Hier kehrt SC3 zu seinen Wurzeln zurück, sprich: SC. Das Fenster für die aktiven Frames eines Konters wurde verkleinert und Treffer, die dich nach einem fehlgeschlagenen G.I.-Versuch erwischen, zählen automatisch als counterhit. Damit ist hirnloses Spammen von G.I. praktisch nicht mehr möglich und/oder erzielt genau das Gegenteil vom erwünschten Effekt dieser Methode. Zusätzlich wurde einer G.I.-Form ein Justframe hinzugefügt, der es geübten Spielern ermöglicht, diese Technik noch weitaus effektiver zu nutzen.
Aber das war noch nicht alles. In SC3 haben wir auch noch einen Neuzugang unter den Subsystemen: Das Stun-subsystem. Falls dir der Begriff nichts sagt, ein Stun ist ein Zustand, der vorwiegend durch counterhits ausgelöst wird und deinen Charakter an jeglicher Aktion hindert. Dieses Subsystem ermöglicht unglaublich kraftvolle Combos, die sich der Spieler selbst mithilfe der verschiedenen Stuns zusammenstellen kann. Aufgrund der Tatsache, dass man mithilfe schneller Tasteneingaben viele Stuns unterbrechen kann und die meisten von diesen nicht bei normalen Treffern funktionieren, bleibt auch dieser Teil der Engine von klugem Gebrauch abhängig und kann nicht gnadenlos ausgeschlachtet werden.
Das waren ein paar Beispiele dazu. Was die Singleplayermodi betrifft; nun es bleibt jedem selbst überlassen, ob er ein ausgewachsenes Strategiespiel als Teilmodus eines Beat-em-ups und noch dazu auf Konsole erwartet. ;) :lol:

Ich hoffe, meine kleiner Beitrag hat dich dazu gebracht, deine Meinung noch mal gründlich zu überdenken. Falls nicht, lies den Text bitte noch mal. :D

Um das ganze entsprechend abzurunden, möchte ich noch hinzufügen:

OWN3D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111one

Und viel Spaß noch mit Soul Calibur 3. :)
 
@Sacharja

Ich frage mich wirklich wie lange du an diesem sinnlosen Text gesessen hast. :lol:

btw...get a life
 
Wirst du immer sofort beleidigend anstatt mal vernünftig zu argumentieren?
 
Ein wirklich kraftvolles Gegenargument und dann dieses satirische ausgefeilte Randkommentar. Ich bin beeindruckt und muss mich beschämt deinen übermächtigen Sprach- und Argumentationsfähigkeiten geschlagen geben. :lol: :lol: :lol:

Get a brain. ;)
 
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