Sorry, dass ich jetzt erst antworte; ein gewisses PS2 Spiel hat mich gestern noch den ganzen Abend beschäftigt.
@nasagoal:
Also, zum Chronicles of Sword Modus:
Am Anfang wird man gebeten, einen neuen Charakter zu erstellen. Dies passiert aber getrennt von dem Charakter-Creation Modus. Das heißt, man kann im CC Modus erstellte Charaktere nicht für den CotS Modus benutzen, und umgekehrt Charakter aus dem CotS Modus nicht exportieren (Musste ich schmerzhaft feststellen, als ich gleich am Anfang einen Charakter mit sehr viel Mühe kreiert habe {hatte sogar einen Komplementär-Kontrast in die Kleidung eingebaut!} und diesen dann nicht benutzen konnte ;_; ).
Nachdem man nun seinen Helden gebastelt hat wird man auf die Tutorial Karte geschmissen. Hier wird dann kurz das (relativ einfache) Spielprinzip erklärt: auf der Karte befinden sich zwei kontrahierende Seiten, Du (im Auftrag des Landes Grandall) und ein gegnerisches Land. Jede Partei hat ein Hauptfort, das es zu beschützen gilt, und einige kleinere Forts. Alle diese Gebäude befinden sich auf kleinen Straßen, die wie ein Gitternetz auf der Karte liegen und den Spielfiguren als Wege dienen. Man kann die Figuren nun einfach auswählen und quer über die Karte schicken, wenn man will. Wenn sie aber auf ein gegnerisch besetztes Fort oder einen Gegner stoßen, fangen sie an zu kämpfen. Bei einem Fort werden dann langsam seine HP abgezogen, und wenn diese 0 erreichen, tritt man in typischer SC-Manier gegen die Insassen des Forts an. Gewinnt man oder waren keine Gegner im Fort, gehört es nun dem Spieler. Kollidieren 2 Einheiten miteinander, verhält es sich wie beim Fort, nur dass beiden Kontrahenten HP abgezogen werden, entsprechend ihrem Level. Man kann nun aber, wenn man will, den Kampf auch selber ausführen. Dazu wählt man die eigene kämpfende Einheit und "Battle". Das ist besonders praktisch, wenn man mit einem Lvl 5 Charakter gegen einen Lvl 60 antritt. Gewinnt man (zugegeben, ist ein bisschen schwer) gibts massig Erfahrung und der Chara steigt womöglich 3+ Lvl auf. An sich haben die Lvl aber nicht viel zu sagen, sie sind eher eine Art Indikator um den Schwierigkeitsgrad des Gegner einzuschätzen. 90% der Kämpfe hängen einfach vom Können des Spielers ab.
So, hier mach ich erstmal Schluss. Wenn du möchtest, kann ich später noch ein bissel was erzählen.
@solid2snake:
Die Graphik ist, wie schon gesagt, einfach wunderschön. Zum Progressiv-scan kann ich nichts sagen, weil ich nicht weiß, was das ist.
@Blackfist:
Meine Odelina! Ein engelsgleicher, weiblicher Barbar; wie sie das viel zu große Schwert schwingt, ich werde schwach....
An sich hat sich an den meisten Charas nicht viel geändert. Wer in Teil 2 z.B. Kilik liebte, wird ihn auch diesmal lieben. Von den neuen Charakteren hingegen gefällt mir Zasalamel am besten. Es macht einfach Spaß ihm zuzugucken, weil er imho einen sehr genialen Kampfstil hat. Trotz der Größe seiner Sense kann er schnelle, fiese Stecher im Nahkampf ausführen und falls der Gegner einmal auf Entfernung ist, ihn da auch halten.
Gestern habe ich sehr viel Zeit im Chronicles of Sword Modus verbracht, heute widme ich mich den Tails of Souls intensiver. Dann kann ich auch mehr zu den Charas sagen.
Der Post ist länger geworden als ich dachte...