Soul Calibur 3

Mog schrieb:
Vincent: Dich nehme ich sowieso nicht für voll. Wäre DOA PS2-Exklusiv und Soul Calibur ein XBOX-Titel, würdest Du ersteres in den Himmel loben... :rolleyes:

Das Kompliment kann ich gerne erwiedern. Ich fand DoA schon immer zweitklassig egal ob auf PSone oder Dreamcast, einfach nur unterirdisches Gameplay straight from Hell, hauptsache dicke, wabbelnde Hupen. Ich kann durchaus ein gutes Spiel auf einer Nicht Sony Konsole anerkennen, aber DoA ist in meinen Augen nunmal grosser Schrott.

Death by Degrees ist auch Schrott aber das hat nix im geringsten mit Ninja Gaiden zu tun. Insgesamt erreicht Tecmo nichtmal im Ansatz die Klasse von Namco. Namco und Sega sind Arcade Giganten, Tecmo ist Itagakis Tittenklitsche. :P
 
@Mog

Bei solchen Spielen kommt es mir aber erst aufs Gameplay an und der Rest ist nicht so wichtig, da Doa nochsoviele Sequenzen haben und extras - dadurch macht es nicht mehr Spass.

Ist ähnlich wie bei Fifa und Pes , trotz Lizenz und Optionsvielfalt ist Pes5 dem neuen Fifa auch wieder deutlich überlegen.

Aber recht haste schon DoA ist schon ein gutes Spiel, für mich aber auch nur gut.
 
Uchiha Sasuke schrieb:
Ist ähnlich wie bei Fifa und Pes , trotz Lizenz und Optionsvielfalt ist Pes5 dem neuen Fifa auch wieder deutlich überlegen.
Sehe ich ähnlich. DoA mag grafisch das beste Game sein und das Game mit der besten Brust-Physik. Das wars dann aber auch.
FIFA protzt auch mit Lizenzen und Präsentation, ist aber nicht so gut wie PES gameplaymässig.

@Mog:
Es gibt auch eine Editierfunktion :rolleyes:
 
Soooo, heute ist SC3 bei mir angekommen. Ich kann nur sagen: geil!
Die Graphik ist sehr gut (ich würd sagen besser als Tekken5, aber schlechter als Doa), besonders die Stages sind mit Liebe zum Detail kreiert worden,
es fliegen brennende Pfeile über die Köpfe der Kontrahenten hinweg, vor den Füßen laufen Mäuse herum, während im Hintergrund ein schöner Bach plätschert. In diesem Punkt war ich wirklich angenehm überrascht.
Das Herz des Spiels (die Kämpfe) ist qualitativ wie eh und je: schnell, effekt- und anspruchsvoll. Den Kritikpunkten, die z.B. auf Gamespot angeführt wurden, kann ich nur bedingt zusprechen: Der Chronicles of Sword Modus z.B beinhaltet imho mehr Strategie als unterstellt worden ist.
Vom Tales of Souls Modus (quasi der StoryMode) bin ich hingegen enttäuscht. Was sich in der Anfangsphase als spannendes Interagieren mit Cutscenes oder dem Storyverlauf vorstellte, ist ihn Wirklichkeit einfach nur nervend.
Beispiel: Mit Siegfried kämpft man einer Stelle gegen Tira, die danach flüchtet. Anschließend hat man die Wahl: Verfolgen oder weitergehen. Ich wähl Verfolgen. Was kommt? In der nächsten Textmitteilung (die quasi eure ganze Story darstellen) heißt es: Siegfried hat sie kurz verfolgt, dann aber die Suche nach ihr aufgegeben und ist dann weiter nach blabla gezogen. Was bringt das? Hätten sich die Wahlmöglichkeit auch sparen können.

Natürlich sind das nur alles erste Gedanken, also nicht gleich auf die Goldwaage legen.
 
@Toffi:
Erzähle doch bitte mehr über den "Chronicles of Sword Modus".
Thx :)
 
Toffi schrieb:
Soooo, heute ist SC3 bei mir angekommen. Ich kann nur sagen: geil!
Die Graphik ist sehr gut (ich würd sagen besser als Tekken5, aber schlechter als Doa), besonders die Stages sind mit Liebe zum Detail kreiert worden,
es fliegen brennende Pfeile über die Köpfe der Kontrahenten hinweg, vor den Füßen laufen Mäuse herum, während im Hintergrund ein schöner Bach plätschert. In diesem Punkt war ich wirklich angenehm überrascht.
Das Herz des Spiels (die Kämpfe) ist qualitativ wie eh und je: schnell, effekt- und anspruchsvoll. Den Kritikpunkten, die z.B. auf Gamespot angeführt wurden, kann ich nur bedingt zusprechen: Der Chronicles of Sword Modus z.B beinhaltet imho mehr Strategie als unterstellt worden ist.
Vom Tales of Souls Modus (quasi der StoryMode) bin ich hingegen enttäuscht. Was sich in der Anfangsphase als spannendes Interagieren mit Cutscenes oder dem Storyverlauf vorstellte, ist ihn Wirklichkeit einfach nur nervend.
Beispiel: Mit Siegfried kämpft man einer Stelle gegen Tira, die danach flüchtet. Anschließend hat man die Wahl: Verfolgen oder weitergehen. Ich wähl Verfolgen. Was kommt? In der nächsten Textmitteilung (die quasi eure ganze Story darstellen) heißt es: Siegfried hat sie kurz verfolgt, dann aber die Suche nach ihr aufgegeben und ist dann weiter nach blabla gezogen. Was bringt das? Hätten sich die Wahlmöglichkeit auch sparen können.

Natürlich sind das nur alles erste Gedanken, also nicht gleich auf die Goldwaage legen.

Welche Charactere konntest du sofort ins herz schließen?
 
Sorry, dass ich jetzt erst antworte; ein gewisses PS2 Spiel hat mich gestern noch den ganzen Abend beschäftigt. :lol:

@nasagoal:
Also, zum Chronicles of Sword Modus:
Am Anfang wird man gebeten, einen neuen Charakter zu erstellen. Dies passiert aber getrennt von dem Charakter-Creation Modus. Das heißt, man kann im CC Modus erstellte Charaktere nicht für den CotS Modus benutzen, und umgekehrt Charakter aus dem CotS Modus nicht exportieren (Musste ich schmerzhaft feststellen, als ich gleich am Anfang einen Charakter mit sehr viel Mühe kreiert habe {hatte sogar einen Komplementär-Kontrast in die Kleidung eingebaut!} und diesen dann nicht benutzen konnte ;_; ).
Nachdem man nun seinen Helden gebastelt hat wird man auf die Tutorial Karte geschmissen. Hier wird dann kurz das (relativ einfache) Spielprinzip erklärt: auf der Karte befinden sich zwei kontrahierende Seiten, Du (im Auftrag des Landes Grandall) und ein gegnerisches Land. Jede Partei hat ein Hauptfort, das es zu beschützen gilt, und einige kleinere Forts. Alle diese Gebäude befinden sich auf kleinen Straßen, die wie ein Gitternetz auf der Karte liegen und den Spielfiguren als Wege dienen. Man kann die Figuren nun einfach auswählen und quer über die Karte schicken, wenn man will. Wenn sie aber auf ein gegnerisch besetztes Fort oder einen Gegner stoßen, fangen sie an zu kämpfen. Bei einem Fort werden dann langsam seine HP abgezogen, und wenn diese 0 erreichen, tritt man in typischer SC-Manier gegen die Insassen des Forts an. Gewinnt man oder waren keine Gegner im Fort, gehört es nun dem Spieler. Kollidieren 2 Einheiten miteinander, verhält es sich wie beim Fort, nur dass beiden Kontrahenten HP abgezogen werden, entsprechend ihrem Level. Man kann nun aber, wenn man will, den Kampf auch selber ausführen. Dazu wählt man die eigene kämpfende Einheit und "Battle". Das ist besonders praktisch, wenn man mit einem Lvl 5 Charakter gegen einen Lvl 60 antritt. Gewinnt man (zugegeben, ist ein bisschen schwer) gibts massig Erfahrung und der Chara steigt womöglich 3+ Lvl auf. An sich haben die Lvl aber nicht viel zu sagen, sie sind eher eine Art Indikator um den Schwierigkeitsgrad des Gegner einzuschätzen. 90% der Kämpfe hängen einfach vom Können des Spielers ab.
So, hier mach ich erstmal Schluss. Wenn du möchtest, kann ich später noch ein bissel was erzählen.

@solid2snake:
Die Graphik ist, wie schon gesagt, einfach wunderschön. Zum Progressiv-scan kann ich nichts sagen, weil ich nicht weiß, was das ist. :P

@Blackfist:
Meine Odelina! Ein engelsgleicher, weiblicher Barbar; wie sie das viel zu große Schwert schwingt, ich werde schwach.... :blushed:

An sich hat sich an den meisten Charas nicht viel geändert. Wer in Teil 2 z.B. Kilik liebte, wird ihn auch diesmal lieben. Von den neuen Charakteren hingegen gefällt mir Zasalamel am besten. Es macht einfach Spaß ihm zuzugucken, weil er imho einen sehr genialen Kampfstil hat. Trotz der Größe seiner Sense kann er schnelle, fiese Stecher im Nahkampf ausführen und falls der Gegner einmal auf Entfernung ist, ihn da auch halten.

Gestern habe ich sehr viel Zeit im Chronicles of Sword Modus verbracht, heute widme ich mich den Tails of Souls intensiver. Dann kann ich auch mehr zu den Charas sagen.

Der Post ist länger geworden als ich dachte...
 
naja, äh danke ;) wollte es eher nicht kaufen, doch jetzt juckt mich das SC fieber wieder^^
 
Ich werds mal anspielen, bekomme es recht günstig ;)
Auch und was bringt dir der Prog scan mode, s2s? :P
 
Ich spiele erstmal Probe. Wenn es gefählt muss es her.

Die Grafik von SCII war schon hammer, scheinbar toppt das SCIII. Na ja ich leih es mir mal aus und dann heisst es, das Schwert schwingen.
 
Das Cover gefällt mir sehr gut. Besser als das Blaue, da Braun wesentlich kontrastreicher zum Schriftzug ist. Auch Tira finde ich sehr gut und der Hintergrund macht auch mehr her. Selten genug, dass europäische Cover besser aussehen.

B000BAY8L6.02.LZZZZZZZ.jpg
 
Naja, das jetzt auch die Japaner anfangen diese Rendercharas als Motiv zu benutzen find ich fürchterlich.
 
Zurück
Top Bottom