Sony's Kutaragi wettert gegen Xbox 360

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An die beiden "zocker"-Derivate Shader und Prem:

Genug gespielt. Eure letzten Beiträge zeigen, daß Ihr mit Eurer "Argumentation" völlig am Ende seid - was ja nun auch nicht sehr überraschend ist.

Viel Spaß noch beim Trollen ...
 
Ice schrieb:
Shader schrieb:
Ice schrieb:
Wer die UE3 Engine kennt weis ganz genau das es nicht auf EINER X800 läuft.

Hinter der X800 war ein Dualcore PPC Prozi das kannste nicht mit einen P4 vergleichen ;)

Trotzdem ist das Spiel niemals so gelaufen wie es auf dem Bild aussieht. Das kannste knicken.


Was glaubst DU warum es den E3 AWARD für die BESTE GRAFIK bekommen hat, na machts klick ....
 
Terminator schrieb:
An die beiden "zocker"-Derivate Shader und Prem:

Genug gespielt. Eure letzten Beiträge zeigen, daß Ihr mit Eurer "Argumentation" völlig am Ende seid - was ja nun auch nicht sehr überraschend ist.

Viel Spaß noch beim Trollen ...

hey, Du kannst doch gerne noch ein paar Videos zeigen oder ein paar Magazine zitieren! :dizzy3:
 
Terminator schrieb:
An die beiden "zocker"-Derivate Shader und Prem:

Genug gespielt. Eure letzten Beiträge zeigen, daß Ihr mit Eurer "Argumentation" völlig am Ende seid - was ja nun auch nicht sehr überraschend ist.

Viel Spaß noch beim Trollen ...

Ja Hau Rein bis zum nächstenmal.
 
am bessten ignorieren termi... irgendwann sind sie eh wieder gebannt und kommen wieder und sind wieder gebannt und kommen wieder usw usf...

Ich denk mal, da sieht man um was für eine Art von User es sich dabei handelt, warum sich also aufregen?
 
nightelve schrieb:
am bessten ignorieren termi... irgendwann sind sie eh wieder gebannt und kommen wieder und sind wieder gebannt und kommen wieder usw usf...

Ich denk mal, da sieht man um was für eine Art von User es sich dabei handelt, warum sich also aufregen?

Ich wurde hier zwar noch nie gebannt, aber das tut ja nichts zur Sache.
 
nightelve schrieb:
am bessten ignorieren termi... irgendwann sind sie eh wieder gebannt und kommen wieder und sind wieder gebannt und kommen wieder usw usf...

Ich denk mal, da sieht man um was für eine Art von User es sich dabei handelt, warum sich also aufregen?

Warum Ignorierst Du dann nicht anstatt so ein schwachsinn zu schreiben :shakehead:
 
Jetzt ist aber Ruhe hier, verstanden!

@nightelve:
Die 3 Cores des Xenon sind keine normalen G5 Kerne.
Die wurdne speziell für die neue Architektur der R500 entwickelt und laufen darum optimal damit!


EDIT:

Für alle Technikinteressierten die wissen wollen warum die X360 Hardware so anders ist:

http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars
 
Es gibt aber auch recht hartneckige Gerüchte, dass die zusätzlichen Cores des Xenion keine vollwertigen G5 Cores sind. Also das ihnen Dinge wie Branchprediction oä. fehlen wird und das der Befehlsatz stark eingeschränkt ist.

Mit 3 vollwertigen Cores wäre der Xenion ein echtes Wunder.

Mal schauen wann MS mit der Wahrheit also den Details herausrückt. *G*
 
Mit 3 echten G5 Cores wäre er schwächer und die Symbiose mit der GPU wäre nicht gegeben. ;)
 
Ja, aber wenn die wie Branchprediction oder 2nd Levels Caches eingeschränkt werden, dann wirkt sich das gar nicht gut auf die Performance aus. Eine Veränderung des Befehlsatzes um die CPU schlanker zu halten und an die GPU anzupassen sehe ich auch nichr kritisch.

Aber weniger Register z.B. sind halt schon echte Nachteile.

Wirklich konkretes kann man aber nur dazu sagen, wenn die Spezifikationen genau bekannt sind.
 
NeSS schrieb:
Jetzt ist aber Ruhe hier, verstanden!

@nightelve:
Die 3 Cores des Xenon sind keine normalen G5 Kerne.
Die wurdne speziell für die neue Architektur der R500 entwickelt und laufen darum optimal damit!


EDIT:

Für alle Technikinteressierten die wissen wollen warum die X360 Hardware so anders ist:

http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars


Das ist genau das was ich meinte , der eigentlich Hammer der Konsole sind nicht nur die Komponenten sondern vielmehr das diese voll aufeinander abgestimmt sind um so eine hohe effiziente Performence zuerreichen!

Beispiel:

System A kann 500 Millionen Polys pro Sek. (das sind dann Theoretische Werte)

System B kann 600 Millionen Polys pro Sek. (ebenfalls Theoretischer Wert)


Der praktische Wert bei System B ist dann sagen wir mal 60 Millionen Polys pro Sek. (das heißt bei einen richtigen Game mit KI , Physik usw.)

Der praktische Wert bei System A ist dann bei 200 Millionen Polys pro Sek. ( wegen der aufeinander abgestimmte Hardware )

Ergebniss : Obwohl System B auf den Papier ganz klar Leistungsfähiger sein sollte, sieht es in der Realität ganz anders aus !

Durch Technische Tricks und aufeinander abgestimmte Hardware kann der niedrige Theoretische Wert von System A Praktisch eher erreicht werden als der hörere Theoretische Wert von System B in der Praksis!


PS diese Daten habe nur als Beispiel genommen!!!!!
 
Man ihr habt echt null ahnung.... :rolleyes:

Gears of War lief mit einem 6800 SLI Set Up und repräsentiert 80% der Leistung des fertigen Spieles....

Spiele wie PDZ liefen vielleicht auf Dev Kits mit der 30 prozentigen Leistung weswegen sie auch so grottig aussehen.
 
Noch ist das alles graue Theorie. Wie gut die Hardware wirklich aufeinander abgestimmt ist, wird man wohl erst mit der 2. Generation von Spielen sehen.

Momentan wird die XBox2 wohl noch als XBox mit mehr Rasterisierungs/Shaderleistung, höherer Auflösung und mehr Polygonen behandelt. Irgendwann haben die Hersteller dann das Final Devkit und können endlich die Spiele genau auf die Hardware abstimmen.

Das schaffen sie aber nicht mehr wirklich bis zum Launch. Wahrscheinlich werden sie brachliegende Kapazitäten bei Launchtitel einfach für ein paar nette Effekte hier und da verbraten.
Ein großteil der Grafik muss schließlich schon _jetzt_ fertig sein, wenn das Spiel irgendwann im Herbst im Laden stehen soll.
 
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