PS4/PS5/XOne/XSeries/Switch/PC Sid Meier's Civilization VII

es war eine stadt komplett am anderen ende vom kontinent, weit weg von der front. natürlich nicht die stadt die ich gerade belagert habe oder eine die zumindest an mein reich anliegt... ;)
Meistens ist es irgendeine Stadt auf einer Insel mitten im Nirgendwo (vorzugsweise im Schnee), die im Idealfall drei oder vier Landfelder hat :kruemel:

Die dürfen sie dann in der Regel behalten.
 
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ok - da bewegt sich was in die richtige richtung... :)
Das klingt doch tatsächlich recht gut. Auf die großen, bzw gigantischen Karten darf man, glaub ich, gespannt sein.

Nicht so schön finde ich, dass das automatische Erkunden mit Spähern noch auf sich warten lässt. Spätestens ab der Erkundung hab ich in der Regel keine Lust mehr, auf eigene Faust zu erkunden.

Am interessantesten finde ich aber, dass sie für die Zukunft weitreichende Änderungen bei der Religion angekündigt haben. Ich würde es wirklich sehr begrüßen, wenn Religion als eigener Rohstoff wiederkäme und auch Vermächtnispfade sowie eine Siegbedingung bekäme. So, wie sie jetzt implementiert ist, ist die Religion ja wirklich absolut furchtbar meiner Meinung nach.

Sie scheinen das Spiel auch nicht aufzugeben, wie ich zwischendurch mal befürchtet hatte. Selbst so elementare Schwächen, wie der viel zu abrupte Zeitalterwechsel, sollen angegangen werden. Das lässt doch hoffen.

Ich hab das Spiel im Februar, März und April dermaßen gesuchtet, dass ich innerhalb von nicht einmal drei Monaten auf 230h Spielzeit gekommen bin aber seit Ende April hab ich es tatsächlich nicht mehr angerührt.

Ich hab mir die Switch 2-Version gekauft aber bislang auch nur ein paar Minuten reingeschaut, um zu sehen, wie es läuft. Die erste Euphorie ist bei mir definitiv verflogen.
 

ok - da bewegt sich was in die richtige richtung... :)

Ja, wobei die Ausarbeitung von Civ im Laufe der Zeit normal ist. Läuft im Prinzip seit Teil III so. Aber man sieht ja hier im Thread, dass das Interesse schon am Anfang her mau war und sich vor allem auch nicht gehalten hat. Ich habe neulich schon darüber nachgedacht das Spiel zu deinstallieren.
 
Ja, wobei die Ausarbeitung von Civ im Laufe der Zeit normal ist. Läuft im Prinzip seit Teil III so. Aber man sieht ja hier im Thread, dass das Interesse schon am Anfang her mau war und sich vor allem auch nicht gehalten hat. Ich habe neulich schon darüber nachgedacht das Spiel zu deinstallieren.
Hotseat kommt (irgendwann) :aargh:
 
Auf der Switch 2 funktioniert das Spiel mit dem JoyCon als Maus übrigens erstaunlich gut. Bin positiv überrascht.
 
Auf der Switch 2 funktioniert das Spiel mit dem JoyCon als Maus übrigens erstaunlich gut. Bin positiv überrascht.
Ich auch!

Hab nur damit gerechnet das es als ergänzung taugt. Hab's dann mehre Stunden am stück ausschließlich im Maus Modus gespielt. Meist auch nur einhändig.

Klappt auf der Couch super weil man ja immer die Position wechseln kann. Hab sogar ne halbe Stunde auf meinem angewinkelten Bein gezockt als ich mich hingelegt habe 🙃
 
Ok, jetzt funktioniert die Maussteuerung auf dem Sofa schon deutlich schlechter. Das Spiel wechselt permanent zwischen Maus- und normaler Steuerung, ohne, dass ich wüsste, wieso. Dadurch rufe ich, wenn ich die „linke Maustaste“ betätige, permanent ein Menü auf, das ich gar nicht aufrufen möchte. Sehr nervig.
 

Zum einjährigen Jubiläum des Strategiespiels Civilization 7 haben die Entwickler von Firaxis Games umfangreiche Neuerungen angekündigt. Insbesondere reagieren sie auf einen der größten Kritikpunkte aus der Community. Gemeint ist der Zwang, beim Übergang zwischen den Zeitaltern jeweils die Zivilisation zu wechseln.

Künftig soll dieser Bruch optional werden. Die Spieler können ihr Reich auf Wunsch durchgehend mit derselben Zivilisation aufbauen, vom Altertum bis in die Moderne.
 
Die Entwicklung hier bleibt spannend. Irgendwann müsste ja auch mal ein richtiger DLC kommen. Bin mal gespannt wie weit die dann gehen werden. Ist ja schon ein deutlicher eingriff hier in die eigentliche Spielidee.
 
Das große "Test of Time" Update ist ja jetzt raus. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber ein wenig bei Maurice reingeschaut.

Scheint einiges zu verbessern, aber komplett retten wird man das Spiel wohl nicht mehr. Hoffe im 8. Teil geht man wieder zurück zu VI und baut von da sinnvoll neu auf. Die guten Punkte von VII kann man ja gerne mitnehmen.
 
ich wollte dem spiel eine neue chance geben aber es stresst mich einfach nur. das erste zeitalter finde ich richtig stark. man spielt und alles fühlt sich nach civ an. allerdings triggert mich die anzeige vom zeitalterfortschritt so dermaßen dass ich nicht entspannt spielen kann. schon nach kurzer zeit steht die bei 50% und erzeugt einfach nur stress. ich will nicht wissen wann ein neues zeitalter beginnt und schon garnicht hab ich lust auf diesen unsäglichen cut - der durch diese dämliche anzeige wie ein countdown immer näher rückt und immer in meinem kopf ist...
das spiel wird für mich jetzt einfach als schlechtes civ abgehakt.
 
ich wollte dem spiel eine neue chance geben aber es stresst mich einfach nur. das erste zeitalter finde ich richtig stark. man spielt und alles fühlt sich nach civ an. allerdings triggert mich die anzeige vom zeitalterfortschritt so dermaßen dass ich nicht entspannt spielen kann.

Ich seh das ähnlich, hab über Pfingsten in den neuen Patch reingeschaut. Macht vieles gut, aber das Grundgerüst bekommt man halt nicht mehr weg.
Ich werde jedesmal rausgeschmissen wenn plötzlich Krisen aufploppen, weil ich weiß, dass gleich "Ende" ist. Und der Zeitalterwechsel ist immer noch viel zu ruckartig und störend. Ich will nicht wieder alles aufbauen müssen und Städte verlieren, gleiches für Stadtstaaten.
Und das ich nicht durchgehend Fortschritte machen kann nervt mich auch sehr, also das Wissenschaft und Kultur einfach enden und ich auf das nächste Zeitalter warten muss....

Da hat man leider so gut wie nichts geändert, wahrscheinlich auch gar nicht ändern können ohne das Spiel komplett über den Haufen zu werfen.
Immerhin wieder ein wenig in die richtige Richtung, so dass ich hoffe, dass man in Teil 8 von vornherein ohne dumme Ideen auskommen wird.
 
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Civ is back!

Zumindest aus dem Loch aus dem es war.
Es ist einfach so ein befriedigendes Gefühl, wen man auf Isabella trifft auf die Spanier trifft und Firedrich mit den Deutschen um die Ecke lauert.
Auch ist der Schwierigkeitsgrad erfreulich angestiegen, das Das die beiden höchsten wieder die eigentliche Civ Herausforderung stellen.
Das machjt die bereits sehr positivien Elelemnte von Civ7 runder und das ganze Spiel imo besser.

Bei den negativen bleiben aber leider die Funstopper.
Zeitzalterwehsel sind ja nicht neu.
Die gabe es ja schon bei Civ6 und hanebn mit dn Eurekas die vom dunklen Zeitalter bis zum Helden Zeitalter führen konnte.
Also auch da wurde man unter Druck gestellt ... das ganze fühle sich aber homogener an und die Vor/NAchteile durch die Zeitalter waren auch ein Gameplayelement, mit dem man umgehen konnte.
Die harten Cuts hier die die PArtie antiklimaktisch in 3 unterschiedliche SPiele spalten will funktioniert einfach nicht.
Und 3 Zeitalter sind auch einfach 3 zuwenig. Mindestens ...

Ich verstehe absolut nicht, warum die bei ToT Update nicht nur den Civ Wechsel rausgeschmissen haben sondern auch die Zeitalterwechsel. Ich bin hier nämlich anderer Meinung, das währ sehr wohl möglich gewesen und weniger aufwand als den Wechsel der Civs wieder zu ändern. Da dies wirklich ein balancing horror an Arbeit ist

Naja, zumindest macht es erstmal wieder Spaß, bin aber noch erste Partie erstes Zeitalter ...
 
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Civ is back!

Zumindest aus dem Loch aus dem es war.
Es ist einfach so ein befriedigendes Gefühl, wen man auf Isabella trifft auf die Spanier trifft und Firedrich mit den Deutschen um die Ecke lauert.
Auch ist der Schwierigkeitsgrad erfreulich angestiegen, das Das die beiden höchsten wieder die eigentliche Civ Herausforderung stellen.
Das machjt die bereits sehr positivien Elelemnte von Civ7 runder und das ganze Spiel imo besser.

Bei den negativen bleiben aber leider die Funstopper.
Zeitzalterwehsel sind ja nicht neu.
Die gabe es ja schon bei Civ6 und hanebn mit dn Eurekas die vom dunklen Zeitalter bis zum Helden Zeitalter führen konnte.
Also auch da wurde man unter Druck gestellt ... das ganze fühle sich aber homogener an und die Vor/NAchteile durch die Zeitalter waren auch ein Gameplayelement, mit dem man umgehen konnte.
Die harten Cuts hier die die PArtie antiklimaktisch in 3 unterschiedliche SPiele spalten will funktioniert einfach nicht.
Und 3 Zeitalter sind auch einfach 3 zuwenig. Mindestens ...

Ich verstehe absolut nicht, warum die bei ToT Update nicht nur den Civ Wechsel rausgeschmissen haben sondern auch die Zeitalterwechsel. Ich bin hier nämlich anderer Meinung, das währ sehr wohl möglich gewesen und weniger aufwand als den Wechsel der Civs wieder zu ändern. Da dies wirklich ein balancing horror an Arbeit ist

Naja, zumindest macht es erstmal wieder Spaß, bin aber noch erste Partie erstes Zeitalter ...
das erste zeitalter ist super gut... :)
und ja - ich hab auch minimale hoffnung dass die zeitalterwechsel irgendwie zum rauspatchen sind. hier kommt es denke ich auf die community an. wenn die playerbase weiter so niedrig ist und die kritik am spiel anhält muss firaxis reagieren. und der era cut ist jetzt das offensichtlichste problem...
 
das erste zeitalter ist super gut... :)
und ja - ich hab auch minimale hoffnung dass die zeitalterwechsel irgendwie zum rauspatchen sind. hier kommt es denke ich auf die community an. wenn die playerbase weiter so niedrig ist und die kritik am spiel anhält muss firaxis reagieren. und der era cut ist jetzt das offensichtlichste problem...

Das seh ich auch so.
Ich mein mit "Test of Time" haben die ja bereits quasi offiziel eingeräumt, das sie total falsch agebogen sind mit Civ7 und das gerade reparieren.
Mir unbegreiflich wie man dann nur den einen Aspekt repariert aber nicht den anderen der bei den meisten Spielern total verhasst ist.
Man gibt dem Spiel halt ggf eine 2 Chance. Aber sicher keine 3 oder 4 oder 5 ....

Aber eins ist wohl klar.
Civ7 ist das erste Civ gewesen, das vom selben Designer kam der auch für den Vorgänger verantwortlich war.
Ed Bone mit Civ 6 hat auch Civ 7 gemacht.
Ich denke das wird wohl leider ein einmaliger Versuch bleiben.
 
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