Shantae: Half Genie Hero [WayForward Technologies]

Ich bin nach etwa 4 Stunden Spielzeit bei ca 25% Fortschritt. Aber ich suche mit jeder neuen Verwandlung oder Skill nach Secrets in den Stages. Will auf jeden Fall wieder den 100% speedrun machen. Weiss da jemand die Zeit? Ich schätze mal 2:30 Stunden.
 
Ich bin noch nicht komplett durch mit dem Game. Aber meine Beliebtheits Reihenfolge der Shantae Games ist momentan so
  1. The Pirates Curse
  2. Half Genie Hero
  3. Riskys Revenge
Den ersten Teil auf GBA habe ich nie gespielt. Das haben aber wohl die wenigsten. :P




Auch wenn die Meinungen dazu geteilt sind: Komponist Jake Kaufmann hat heute auf seiner Bandcamp Seite den Soundtrack zu "Half Genie Hero" veröffentlicht. :chill:

Das coole daran, wie schon bei anderen Soundtrack von ihm: Es gibt keinen festen Preis. Bezahlt was ihr wollt (oder auch nicht). Mir persönlich war es jedoch (aus Prinzip) 15$ wert.
 
gbc :yeah2:
der erste teil kam für den gbc.

müsste fast durch sein. das abschaffen der metroidvania welt (ich hab pirates curse nie gespielt, weil ich die ersten teile immer zuerst spielen wollte) ist irgendwie ein segen... das war beim gbc und riskys revenge ja eher eine qual von einem punkt zum anderen zu kommen und auch letztlich der grund warum ich nichts mit den spielen anfangen konnte.
umso besser, dass man den teil den wayforward absolut nicht konnte, nicht mehr in anderen teilen gebracht hat.
jetzt gibts zwar immer noch viel backtracking aber es stört eher nicht so...
 
Ok, das klingt schonmal gut. Der Metrovania-Anteil war nämlich witzigerweise das, was mich am Vorgänger am meisten gestört hat... Und das, obwohl das der Aspekt war, der mich erst auf die Reihe aufmerksam gemacht hat.
 
Bin mit dem Spiel jetzt auch durch. Hatte 98% der Items und das gute Ende.
Hat mir wieder sehr gefallen aber finde Pirates Curse doch um einiges besser.

Hier meine Kritikpunkte:
- keine Dungeons mehr und somit auch keine Rätsel mehr.
- sehr lineare Levels
- viel zu leichter Schwierigkeitsgrad. Hab das ganze Spiel über kein einziges Heil-item benötigt.
- Es gibt zu viele Verwandlungen/Skills und damit mehr Backtracking.
- Grafikstil, ist Geschmacksache aber fand den Pixellook besser.
- Musik ist zu Techno-lastig.

Trotz der Kritikpunkte trotzdem ein Tolles Spiel. :-)
 
Ja, das stimmt, ist schon sehr einfach. Aber wenn man das Spiel durch uat, gibts ja den Hero Mode. Ist der schwerer? Oder ist der wie der Pirate Mode in TPC, wo man vom Start weg alle Sachn hat?

Bin auch mal auf den Risky Mode gespannt. Der Spielt sich wohl eher wie TPC. Ist sber scheinbar DLC
 
Ich finde es nicht so einfach, aber ich war auch nie gut in 2D Jump'n runs. Ich hatte in Pirates Curse mit vereinzelten Levelabschnittwn Probleme.

Ich liebe diesen Teil. In der Stadt findet man sich endlich von Anfang an zurecht, die Areale sind echt hübsch, die Animationen sind großartig, es gibt jederzeit Hinweise wo es weiter geht statt verwirrende Labyrinthe - viel besser kann man ein Shantae nicht machen.

Das Backtracking stört, aber man man muss ja auch nicht mit jeder Fähigkeit jedes Level noch mal machen.
 
Habe es vorhin platiniert. Also wenn man den 100% Speedrun machen will finde ich das Backtracking schlimmer als bei Pirates Curse im Nachhinein wenn man seine Route nicht explizit und präzise plant.
 
Auf Speedruns hab ich eh nie Bock....von daher wayne. 1/2 Genie Hero ist mal wieder nen gelungenes Shantae und das zählt. Nicht wie gewisse andere Entwickler, die nach ihrer Kickstarter Heuchelei irgendeine Grütze heraushauen....
 
Bin mal gespannt, wann sie dann den "Risky Mode" DLC raushauen. Der dürfte sich dann genau wie TPC spielen (Kanone, Hut, Pistole, ...). Der ist dann auch möglichst Day-1. Oder anderer DLC. Bis sie einen neuen Teil zumindest mal ankündigen dürften wohl wieder mindestens ein Jahr ins Land ziehen.

Auf Speedruns hab ich eh nie Bock....von daher wayne. 1/2 Genie Hero ist mal wieder nen gelungenes Shantae und das zählt. Nicht wie gewisse andere Entwickler, die nach ihrer Kickstarter Heuchelei irgendeine Grütze heraushauen....
Nun ja gut. Sagen wir es mal so. Auch ohne Speedrun Gedanken im Hinterkopf kann es schnell ausarten. Ohne jemanden abschrecken zu wollen. Ich habe für meinen ersten Durchgang knapp 12 Stunden gebraucht. Aber ich habe mir auch Zeit gelassen.




Dieser Gamespot User bringt es ziemlich gut auf den Punkt, warum HGH nicht so gut ist wie TPC. Und ich gebe im eigentlich bei jedem Argument Recht. Achtung Wall of Text

Don't get me wrong, I like this game. It's definitely solid in a lot of aspects, and was a joy to play. But I can't help but feel let down in many respects. This is perhaps only because I thought Pirate's Curse was so fantastic, that naturally any sequel would be a let down. But whatever the case, let me dive into my problems.

The exploration is dumb in this game. As far as I can tell there's no map, since levels are mostly linear now. It makes it a pain instead of a joy to backtrack, as your new skills don't really offer you shortcuts through the level anymore. Sure, the warp dance skill does let you advance somewhat, but only to one or two points in a large level.

Speaking of dances - they're horribly implemented. Let me say first that I liked PC's upgrades better than the dances in any game, since they felt like more integrated and smooth additions to your arsenal. So I knew I was always going to have a hard time going back to the traditional Shantae dance system. But even so, the dances in this game just feel so f***ing worthless for the most part. And I'm not just talking about joke dances like Blobfish.

Take the spider form, for instance. There are a few places you can access with it, but for all the powers of being able to climb along the ceiling, all they ever really do with it is have you go straight up vertically. There are no real puzzles or obstacles for Spider Form, and by the time you get the venom shot upgrade (which requires several other upgrades to get) you'll be asking "Why the hell would I ever use this?"

On the flip side, some forms, such as bat, can easily cheese entire levels by just finding a decently high platform and flying over the rest. Or the harpy ability, good god. They do actually put it to decent use in the final level, but the bosses don't seem to take it into account at all, so you can just casually fly over most of their attacks. Basically the game doesn't feel balanced around the dances at all.

The main reason for this, I think, is that there are no dungeons in this game. The overworld areas are pleasantly designed, but it was always the dungeons that really tested your mettle and puzzle-solving prowess. But without dungeons, HGH has given us around a dozen puzzle-solving tools, but no real puzzles to solve. I don't know that this is really the case, but it honestly feels like they probably made some of the dances backer incentives, and so just sorta half-assedly tossed them in. Am I off the mark with that?

On the note of backer incentives, the other reason for the limited puzzle solving might be the fact that several playable characters are going to be added, and that they needed the game to be playable by all of them. Now don't get me wrong, I'm stoked to play as Rotty (by 2020, at the pace they're going). And it looks like Risky will have a moveset similar to what we had in Pirate's Curse, which is nice. But I'd rather they made a game that worked for Shantae first, bonus characters be damned.

I'm going to sound like a jewish mother here, but Wayforward, why can't you be like your cousin Yachtclub Games, who made a whole game based around Shovel Knight's abilities that worked beautifully, and then went back to re-tool it for another ability set entirely, and made both feel natural?

Anyway, apart from being short and all, the game's position as a ... reboot? Soft reboot? Soft robot rabit? ... whatever, really lets it down story-wise. After seeing so much development out of Risky in PC, now she's just back to be generically evil again. Characters like Rotty, who had some interesting moments in PC (like seeing her human form), feel like background noise now. Holly Lingerbean feels particularly half-baked - she's a really cool idea, both in being a rival to Shantae and what she actually is. But you never even really fight her, you just kill her pet and then .. .that's actually it, she's just gone from the game forever now.

And the ending, wow. I know most Shantae games are short, but while I could easily have done with any of them being 4x as long, I usually leave feeling satisfied. But this game just ... first of all, why tease Shantae's mother so much, and then have Shantae just talk to some random genie spirit instead? Why couldn't that spirit have been her mother directly? Arguably, you could say that the spirit was her mother, and that all the "i'll pass it on to her" stuff was sort of tongue-in-cheek, but I see no real reason to believe that other than that I'd like it to be the case.

But did anybody else feel the game was totally set up to have at least one more area? Like, we never really go to the genie realm. Or rather, I think we technically do, but only as a re-skinned version of the final boss's chamber. There ought to have been a whole level of that, IMO. Instead, the whole plot with the genies ultimately comes down to what are basically 5 turrets placed around the final boss room that you constantly destroy and use against the boss.

As a quick aside, I really hate the final slide segment. There are a handful of obstacles that feel really cheap, and having to repeat the entire 2~ minute segment multiple times really grates.

Despite all this, I really did enjoy the game. But I know WayForward is capable of so much better than this.
 
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Nee. Zack & Wiki ist ein auf Rätsel orientiertes Game. Die Shantae Games sind Plattformer mit dezentem "Metroidvania" Touch.

Das erste Spiel war Gameboy Color exklusiv und ist eine kleine Rarität. Das habe ich auch bisher nie gespielt.
Aber "Riskys Revenge" (Teil 2), The Pirates Curse (3) und jetzt Half Genie Hero (4) sind alle auf verschiedenen Plattformen erhältlich: 3DS, PS4, PSV, WiiU und XB1. Alle Teile bauen storymäßig lose aufeinander auf, bzw gibt es immer wieder Anspielungen auf ältere Teile. Die muss man aber für die Handlung des jeweiligen Spiels nicht kennen. Teil 1 bis 3 sind alle im Retro Sprite Look. Erst jetzt mit HGH wirkt es zum ersten handgezeichnet.

In Teil 1,2 und 4 gibts Magie, die man zur Nutzung diverser Artefakte/Waffen benötigt und mit der man sich in Tiere verwandeln kann, die alle gewisse Spezialfähigkeiten haben. Eine Ausnahme ist "The Pirates Curse", da hat man anstatt Magie Riskys Piratenutensilien, die einem neue Möglichkeiten verschaffen.

Ich danke dir :) Werde wohl mal zuschlagen, klingt ziemlich gut.
 
@eima: Schau dir doch mal die Vorgänger an, die sind momentan mal wieder im Angebot!

@daMatt: Ja HGH ist sicher nicht frei von Kritik aber alles in allem ist es wieder ziemlich gelungen. Backtracking hat mich bisher in sehr wenigen Spielen gestört und bei HGH erkunde ich auch gerne die Level mit den neuen Verwandlungen. Für Speed Runs kann man mich nicht gewinnen, Zeitdruck in Games ist für mich quasi ein nogo. ;)
 
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@Setzter. Ja, aber gerade das mit den Verwandlungen und dem Leveldesign IST halt einer der großen Kritikpunkte an HGH

@Eima. Bei Riskys Revenge und Pirates Course waren die Levels nicht ganz so linear. Und es gab in den Levels selbst auch (teils verwinkelte) Dungeons mit Rätseln. Das fehlt HGH leider etwas. Ein tolles Spiel ist es natürlich trotzdem.
 
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Hab mir vorhin Half Genie Hero geholt ;) schaue mal wie es mir gefällt und werde dann eventuell noch bei den anderen Titeln zuschlagen.

wenn dir das schon gut gefällt, dann wirst du die anderen teile (allen voran Pirate's Curse) lieben ^^

Half Genie Hero ist ein guter Plattformer, aber da fehlen leider ein paar Elemeten aus den alten Teile, das mit den fehlenden Dungeons fand ich sehr schade)
 
Wie gesagt, sind wir mal gespannt auf den "Risky Mode". Ob sie "Remixes" der bekannten Stages bekommt - was ja eigentlich fast MUSS wenn man ihr Moveset bedenkt - oder ob die Levels 1:1 die selben sind.
 
wenn dir das schon gut gefällt, dann wirst du die anderen teile (allen voran Pirate's Curse) lieben ^^

Half Genie Hero ist ein guter Plattformer, aber da fehlen leider ein paar Elemeten aus den alten Teile, das mit den fehlenden Dungeons fand ich sehr schade)

Ich schaue mal :) Komme leider erst gegen Abend zum zocken, bin aber sehr gespannt. Pirate's Curse finde ich von den Videos schon klasse.
 
So, ich hab es heute durchgespielt. 7 stunden und 52 minuten. leider nur 99% der Items eingesammelt. Ich habe keine Ahnung was mir da noch fehlt. Das Armband für unendlich magiekraft habe ich.

Da kann ich Amuro nur beipflichten. Schade, dass die Dungeon's nicht mehr gibt.
 
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