NDS Scribblenauts [5th Cell]

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Ich wäre vorsichtig. Von dem was ich gehört habe, gibt es zwei PAL Versionen: eine mit Deutsch, Französisch, Englisch, etc. und eine mit Englisch und nordischen Sprachen (Schwedisch, Finnisch..), die z.B. in den UK verkauft wird.

@tinkengil

Ich konnte den Stern normal einsammeln.

Die deutsche Version beinhaltet Englisch NICHT, ergo ist auf der UK-Version nur Englisch, Schwedisch, Finnisch und Dänisch
 
Die deutsche Version beinhaltet Englisch NICHT, ergo ist auf der UK-Version nur Englisch, Schwedisch, Finnisch und Dänisch
Doch, die deutsche Version beinhaltet auch Englisch, ganz sicher, ist die erste Option in den Einstellungen.
Nur ob die englische Version auch die deutsche Sprache enthält weiß ich nicht.
 
Yeah ich konnte es anspielen!!! :aargh:
Gefällt mir gut, nur die Steurung zickt manchmal.
Vielleicht kauf ichs mir noch selbst. :D
 
Hab das Game jetzt zwei Tage lang gezockt und gebe auch mal meinen Senf dazu.

Im großen und ganzen ist Scribblenauts schon ein geniales Game, mit unglaublichen kreativen Potenzial. Um Spass daran zu haben, muss man aber selbst ein Fable für so eine Art von Game mitbringen. Lösungen gibt es meist viele, je kreativer der Einfall, desto mehr Spass macht es und umso größer ist die Befriedigung nachdem man ein Rätsel gelößt hat. Anders rum gilt aber: Leute die sich nichts aus Kreativität machen, werden das Spiel wohl als sehr albern und langweilig empfinden.
Leider gibt es aber auch einige Kritikpunkte. Der Aktionsmodus ist bei weitem nicht so gut wie der Puzzle - Modus. Viele Rätsel im Aktionsmodus gleichen sich. Meistens gibt es Schalter zu bedienen, die sich hinter Hindernissen befinden um das Startie zu holen. Die Steuerung ist teilweise schon katastrophal, ungenau und deshalb oft frustrierend. Manche Objekte sind zu machtvoll. Da sich viele Rätsel im Prinzip gleichen, verwendet man oft immer die selben Dinge. So wird das Spiel halt relativ schnell langweilig. Es wäre schön gewesen, wenn man die Rätsle, ähnlich wie bei den Layton Spielen, in eine Geschichte eingebettet hätte. So ist das Game halt nichts weiter als eine Aneinanderreihung von Rätsel, in einer extrem kreative Form (wenn man selbst kreativ ist) aber letztendlich auch nicht mehr und nicht weniger.

Würde eine 8.0 geben.
 
Kann mir jemand sagen, wieso Baseballschläger nicht erkannt wird? Wie wird das im Game genannt?
Sicher sowas unnötig kompliziertes wie "Raketenrucksack" anstatt Jetpack... :/

Ich glaube die habe teilweise echt schlecht übersetzt...

Die absurdesten Sachen sind enthalten, aber einige grundlegende nicht... Regt mich echt auf.
 
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Kann mir jemand sagen, wieso Baseballschläger nicht erkannt wird? Wie wird das im Game genannt?
Sicher sowas unnötig kompliziertes wie "Raketenrucksack" anstatt Jetpack... :/

Ich glaube die habe teilweise echt schlecht übersetzt...

Die absurdesten Sachen sind enthalten, aber einige grundlegende nicht... Regt mich echt auf.
Baseballschläger ist auf jeden Fall drinnen - in der englischen Version habe ich ihn mit "Baseball Bat" erzeugt. Kann gut sein, dass die deutsche Übersetzung einige Macken hat, einmal wurde z.B. "Score!" (wie in "mach ein Tor") mit "Punktezahl!" übersetzt.

Die deutsche Version beinhaltet Englisch NICHT, ergo ist auf der UK-Version nur Englisch, Schwedisch, Finnisch und Dänisch
Doch, tut sie. Ich muss es wissen, immerhin spiele ich gerade die deutsche Version auf Englisch. :-P
 
Achso! Das sollte "SCORE!" heissen... lol. wtf...

Habs jetzt mal auf Englisch eingestellt..
 
Baseballschläger ist auf jeden Fall drinnen - in der englischen Version habe ich ihn mit "Baseball Bat" erzeugt. Kann gut sein, dass die deutsche Übersetzung einige Macken hat, einmal wurde z.B. "Score!" (wie in "mach ein Tor") mit "Punktezahl!" übersetzt.


Doch, tut sie. Ich muss es wissen, immerhin spiele ich gerade die deutsche Version auf Englisch. :-P

dann nehm ich alles zurück :neutral:
 
Mein Scribblenauts ist nun schon das 3. Mal in zwei Tagen abgestürtzt. Sehr ärgerlich gerade wenn man im Fortgeschrittenen Modus beim dritten Durchgang ist. Passiert das bei euch auch des öffteren?
 
Mein Scribblenauts ist nun schon das 3. Mal in zwei Tagen abgestürtzt. Sehr ärgerlich gerade wenn man im Fortgeschrittenen Modus beim dritten Durchgang ist. Passiert das bei euch auch des öffteren?

Bei mir erst 2x insgesamt, und ich spiels ja schon seit es die englische Version gibt o.o
Hat mich anfangs auch negativ überrascht, aber bisher warens wirklich nur 2 male.
 
bei mir isses nur einmal angestürzt bzw. eingefroren, und zwar dann als ich eine Atombombe gezündet habe xD

ich könnte mir bei der Detailverliebtheit dieser Perle der Videospielgeschichte aber ohne weiteres vorstellen, dass das kein Bug sondern volle Absicht ist :D
 
Puuh... die Steuerung ist echt katastrophal. Die habe echt alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte.

Aber das Spiel an sich ist so toll, dass man trotzdem weiterspielen muss :D
 
Geil, jetzt gibts auch noch jede Woche einen Artikel in dem Yahtzee auf seine Comments antwortet:

http://www.escapistmagazine.com/art...ctuation/6635-Extra-Punctuation-Scribblenauts

Das wird eigentlich wieder nur genutzt um über das Spiel und die Industrie allgemein herzuziehen^^

Yahtzee schrieb:
Let's go straight into the comments for once, in celebration of the fact that the new Extra Punctuation schedule actually allows me to reply to comments from the most recent video.
"...this game is pretty much only limited to your imagination so it shows Yahtzee isn't all that imaginative..."
- jamesmchapman, from the Scribblenauts comments
Except it isn't limited to my imagination, is it. It's limited to their imagination. The developers. If it were limited to my imagination I'd have been able to enter "difficulty curve, story campaign, connected series of increasingly complex levels and a movement/combat system that doesn't make me want to break windows," and been given a better game. Don't get the wrong idea about this game - what it definitely is not is a flawless miniature Star Trek holodeck that will manifest your every whim. And good thing too, because as entertainment goes I couldn't imagine anything duller.
What, exactly, Scribblenauts is, or rather what it was supposed to be, is the big question. I'm going to stop calling it a "game." The "create anything you want" concept poses no real challenge or structure. As the video may have implied, I suspect it's a chance for a developer to show off how many words they can think of and how unafraid they are of daunting art asset lists. But then again, it could just be what it appears to be: a creativity toy for idiots.
The world is full of idiots. Forgive me for the redundancy of that statement, because if you're reading this you must be on the internet, and are well aware that you could enter communication with an idiot within two clicks of the mouse. Or even faster if you have a mirror on hand. Yes, you see, I'm saying you're an idiot, too. I felt I should make that clearer because you're an idiot.
And the trouble with having a majority of idiots is that they have a detrimental effect on global culture. Non-idiots in the creative industries learn that catering to the idiots is a safer bet, and when idiots themselves attempt something creative, it's usually unappealing, derivative, fashioned from dry twigs and covered in a strange sticky fluid. I wouldn't trust them to make a hat out of newspaper, let alone design a game.
But there's been quite a trend of late for games that emphasize letting the user create their own experience. Little Big Planet is the most obvious example. With its editing tools and physics engine, I'd call it Scribblenauts taken to a considerably scaled-up degree. They made a system that allowed literally every single player to contribute to their library of levels. And what happened? Idiots happened, that's what. An avalanche of copies of levels from Sonic the Hedgehog, flaming cocks and a thousand variations on a theme of "drive very fast into a wall."
You see, games like LBP and Scribblenauts that base themselves around the promise to let your creative freedom run wild inevitably fall 'neath the clumsy tread of the idiot's mongoloid boot. Because non-idiots realize that if they want to be creative they could, say, download Game Maker 7, or start up a word processor and write a story about their dog, or just tear open their own fingertip and create angry art on the nearest wall. The creativity afforded to you in games like Scribblenauts is a thin and meaningless creativity within strict parameters. It's the same level of creativity to be found in doing a Madlib. In other words, creativity for idiots.
Besides, I don't play games because I want to extract my own fun, I want to play the fun that was made for me by professional fun-designers. This is a problem I've raised concerning sandbox games. If you want to have a linear story - and you will if you have any kind of story, because non-linear stories don't and will never exist no matter what anyone tells you - then any freedom you give the player to mess about and do side-quests will distract from the pacing.
No other medium does this. It'd be like reading a novel, and every few pages there's a crossword you can do, or there's a little short story booklet stapled to the page that says "YOU CAN READ THIS IF YOU WANT BUT YOU DON'T HAVE TO! IT'S YOUR CHOICE!" And if you read that then it doesn't affect the story but the rest of the pages become slightly easier to turn.
This whole "give the player choice to play the game the way they want to play" smacks of the culture of political correctness that feels everyone deserves to contribute whatever they want. It's the endemic request for "comments" that lies at the bottom of this and every article on the internet. It's the news program that pauses to show emails or phone messages from members of the public. I.E., members of the public who think their uninformed views are of the slightest interest to anyone but them. I.E., idiots. We're becoming a world of cooing aunties, offering reassurance and encouragement to four-year-olds as they grinningly produce god-awful artworks that look like someone trod on a rotting horse's head.
Of course, it's also true that a culture of universal acceptance makes it easier for people with genuinely good products to gain exposure. There are good user-designed levels to be found in Little Big Planet, it's just that they're difficult to distinguish from the dross that surrounds them. Although there is one simple question that can easily determine whether a level is good:
Q. Was this level designed by someone who is employed professionally as a games designer or in another relevant creative industry?
If no, fuck it.
"I was wondering if you were going to review Halo 3: ODST."
- Jacob Probasco, via email
Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Ha ha. Ha ha ha ha ha. Ha. Ha.
No.

Geiler Artikel :)
 
also die erste Welt war ja pillepalle, aber ab Welt 2 sind einige Levels ja mal so richtig knackig, da kommt das Hirn bzw. die Fantasie ganz schön ins Köcheln :goodwork:

PS:
ich finde die Musik beim Starten des Spiels wunderschön :)
und insgesamt ist der Soundtrack so richtig geil imo
 
Habe Giant Enemy Crab doch gefunden, heißt einfach "Riesige Böse Krabbe". :v:
Statt Amors Bogen kann man auch ein "Gedankenkontrollgerät" benutzen um Gegner zu zähmen und zu reiten.

Und für die Kämpfe:
Im Nahkampf ist "Edison" am stärksten, kann jeden Gegner auffressen.
Aus der Entfernung ist die "Hexe (gut)" am besten, da sie Gegner in Frösche verwandeln kann, ist allerdings im Nahkampf recht schwach.
Das "Schlammwesen" hat die beste Verteidigung und ist nicht durch normale Angriffe zu zerstören, nur durch Verwandlung, Explosion, Schwarzes Loch, etc.

Leider ist die deutsche Übersetzung teils nicht so toll, die Auswahlmenüs bei mehreren Bedeutungen sind manchmal vertauscht, z.B. bei Kiste (groß<->klein) oder Hexe (gut<->böse).


Aber was für einen Zweiten Teil der Hammer wäre: ein Objekteditor!
Am besten so dass man diese Online einsenden kann. Wenn man sich ansieht wie viele Charaktere nur zum Spaß aus dem NeoGaf gezeichnet wurden, wäre es doch wahnsinnig wie viele eine große Community nur für das Spiel erstellen könnte.
Also dass es dann wirklich alle Nintendo-, Final Fantasy-, Street Fighter-, etc. Charaktere gäbe, so könnte man wirklich das gesamte Wörterbuch einfügen, und auch eingetragene Namen laufen dann ja eher als Fanart. :-)
 
Ich überlege gerade ob ich mir das Spiel von zavvi holen soll. Weiss jemand ob die UK Version = PAL Version, also unter anderem auch auf deutsch ist? War nämlich auch bei der gamescom-Demo so.
 
Wie heisst denn Betäubungspistole auf englisch? Finde keine Übersetzung, die im Spiel angenommen wird... :/
 
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