Revolution - Diskussionsforum

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Nicht offen für weitere Antworten.
hat einer ne ahnung was jetzt mit IGN Live is?? ich seh da nirendwo was von Nintendo... :neutral:
 
IGN Live fängt erst heute an und sicherlich nicht zu dieser Uhrzeit, außerdem ist es keine Nintendo Veranstaltung oder (imo) wichtig genug das Nintendo dort großartig etwas neues zum Revolution ankündigt, es gibt vielleicht Wi-Fi Infos, mehr nicht
 
Ich denke, dass man bei ign live nichts besonderes gezeigt oder gar gesagt wird.
Das ist nur eine riesige Seifenblase die der Herr Duncan uns geblasen hat:P
 
denke auch, dass man bei IGN live nix sonderliches sehen wird. Werde jedoch gerne positiv überrascht :-)

Gerade vielleicht so ein erstes Video wo man jemandem beim Spielen zusehen kann wäre wirklich geil !! Aber forget it.. Wird ja eh nicht der Fall sein :hmpf:
 
Mannomann, das nervt total!!!!!!Ehrlich gesagt wünsche ich mir nix lieber, als dass der REV morgen schon in meinem Wohnzimmer stünde, und ich würde mit meinem Vater bis zum GehtNichtMehr Mario Kart Revolution zocken, wo er dann wieder gewinnen wird....
 
Mr-Link schrieb:
denke auch, dass man bei IGN live nix sonderliches sehen wird. Werde jedoch gerne positiv überrascht :-)

Gerade vielleicht so ein erstes Video wo man jemandem beim Spielen zusehen kann wäre wirklich geil !! Aber forget it.. Wird ja eh nicht der Fall sein :hmpf:
Kann man sich das Event im INet angucken? Und wann beginnt das?


Her ein Artikel von IGN^^ Es steht gut um den NRev ;)


Japan's gaming elite have spoken out on Nintendo's Revolution controller. The latest issue of Nintendo Dream features commentary and impressions on the device from developers at Nintendo, Sega, Namco, Konami and more.



Here's a run down on what each creator has to say:
Ken Sugimori (Game Freak, art director of Pokemon): Sugimori was surprised when he first saw the controller. He feels that many people have been thrown off from gaming due to increased button counts of controllers, but states that it takes a good amount of courage to actually decide to reduce the number. "You'll be able to do things with the Revolution that you could never do with consoles before," he says, adding with a laugh, "Personally, it's the kind of hardware where, more than making games, I'd rather play them."

Kouichi Suda (president of Grass Hopper Interactive, the studio behind Killer 7): "In truth, I have yet to get my hands on Revolution," Suda admits, but adds that he expects to get some hands on time shortly. Once he saw the controller at the product announcement, he felt that there was no choice but to make games for it. "I've already finalized a plan. Now, all that remains is to make it." Judging by Suda's comments, we can probably add Grass Hopper to the list of Revolution developers.

Toshihiro Nagoshi (Sega -- producer of F-Zero GX/AX and Super Monkey Ball): "I was surprised when I saw it, I was surprised when I touched it, and when I played the sample games, I was even more surprised!" Nagoshi states. "I doubt that there's a creator who doesn't get tickled after getting their hands on this. It combines all the elements required to let you enjoy games while feeling that you've become the character." Continuing, Nagoshi states that he expects the controller to open up new paths for all genres.

Tooru Iwatani (Namco -- father of Pac Man): Iwatani feels that the Revolution controller is one of the solutions to interface problems with games, adding, "Just as input with the Nintendo DS pen gave birth to new game contents, there are great possibilities hidden in this remote-like controller." He gives a couple of examples of game ideas, including a text input style game that targets people who've become used to inputting text with their thumbs on the cell phone. The controller gives the creative spirit of game creators a jolt, Iwatani states before finishing up his comments by asking that Nintendo continue from here on out to stimulate gamers and creators alike in new ways.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- father of Final Fantasy): "When I first saw it, I thought 'It's great!' and 'It's just like Nintendo!' It makes you feel like you're actually touching the screen. In that sense, you could say that it's an extension of the DS, but it's actually very different." Pointing out that the controller allows for a wide variety of actions, he adds, "When shown such a new concept, software makers are, even as just normal people, left excited."

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- father of Harvest Moon): Wada was at first taken back by the controller. He found it to be small and nicely designed, but as a controller, it crossed the bounds of his understanding. Once he got his hands on it, he suddenly got the idea and felt that it would work. This is similar to how he felt with the DS -- the feeling of various ideas appearing one after the other. "As a creator, this is the ultimate toy," he states with a laugh, but also adds caution, saying, "A number of basic ideas come forth, but placing those properly into a game and making players have fun is difficult." Wada seems to love the controller, though, as he adds, "Isn't this the thing that will cause a revolution to the game industry, which has slowly lost its way?"

Takanobu Terada (Banpresto -- Super Robot Wars producer): "To be honest, I was expecting the Revolution controller to have an even more unique form, so I was initially disappointed. However, that quickly disappeared. With good use of the expansion terminal, isn't it possible to make, for instance, a versus shooting game without the use of the monitor, where the fight is through the controller alone? I feel that it is a great controller that can inspire many ideas, even aside from videogames."

Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Powerful Pro series producer): Tanibuch states that he was surprised when he first saw the controller, adding "In truth -- and this is just between us -- I was able to get my hands on the controller. The on-screen characters move in accordance with the controller's movements -- it's such a fresh feeling. Although you probably won't understand until you've tried it yourself." On the topic of Japan's favorite baseball series, he suggests good things for a possible GameCube version: "If we were to make it, we'd want to make a special Power Pro for the Revolution."

Masahiro Sakurai (Sora -- previous work on Kirby, Smash Brother and Meteos): "I'm sympathetic for Nintendo's stance of reducing hurdles for games. For that reason, I think it's good that the controller buttons have been reduced to just one. A long remote controller shape with just one button. This has impact. The DS, with its touch screen, made games a ways easier to understand. However, with the D-pad and buttons, and also the touch panel, controls actually became more complicated. I think it would be good if the same thing doesn't happen with Revolution."

Kouichi Ishii (Square Enix -- World of Mana project producer): "I believe creators will enjoy making games [with the controller]. However, you'll have to change game design methods from the core. For instance, you'll have to start by looking back at your play as a kid and think of what kinds of things you could do if developing for the Revolution. If you can do this, then surely you will be able to make a completely new form of play, different from current games."

The commentary from these ten developers, who represent everything from Pokemon to Killer 7, spells good things for Nintendo's Revolution in Japan. In particular, most of the developers are third parties, suggesting that even outside of Nintendo's studios, game creators in Japan are anxious to work with the Revolution and its new controller.
 
und das ganze noch auf deutsch:

CubeIGN hat Kommentare japanischer Publisher und Entwickler zum Revolution-Controller veröffentlicht:

Ken Sugimori (Game Freak, Art Director von Pokemon):
Sugimori war beim ersten Anblick des Controllers überrascht. Er glaubt, dass viele Leute nicht mehr spielen würden, weil es zu viele Tasten auf den Joypads gibt und es deshalb Mut erfordert, die Tastenanzahl zu reduzieren.
Mit Revolution sollen nach seiner Einschätzung Dinge möglich sein, die man vorher noch nie mit einer Konsole machen konnte. Persönlich gesehen sei Revolution wohl die Art von Hardware, auf der er mehr spielen als entwickeln würde.

Kouichi Suda (President von Grass Hopper Interactive (Killer 7):
Er will den Controller zunächst einmal selber anfassen, was wohl bald der Fall sein wird. Nach der Ankündigung des Controllers sieht er keine andere Möglichkeit, als dafür Spiele zu machen; er hat dafür sogar schon einen Plan, den er nur noch umsetzen muss - was sich für ein Spiel in Vorbereitung befindet, sagt er nicht.

Toshihiro Nagoshi (Sega, Produzent von F-Zero GX/AX, Super Monkey Ball):
Er war überrascht, als er den Controller gesehen, berührt und damit die Demo-Software gespielt hat. Der Controller würde alle notwendigen Elemente kombinieren, um mit Spielen Spaß zu haben, während man gleichzeitig das Gefühl bekommt, selbst der Charakter zu werden [den man steuert]. So würde der Controller wohl auch den Weg zu neuen Genres bereiten.

Tooru Iwatani (Namco, Erfinder von Pac-Man):
Der Controller wäre eine Lösungsmöglichkeit für die Probleme, die durch die Interfaces in Spielen entstanden sind. So wie der Nintendo DS Stylus zu neuen Spielen geführt hat, würde sich auch im Revolution-Controlller ähnliche Möglichkeiten verbergen. Iwatani nennt einige Spielideen: Man gibt Texte ein, was sich an Leute richten soll, die es gewohnt sind, Handy-Nachrichten via Daumen zu verfassen.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, Erfinder von Final Fantasy):

Beim ersten Anblick dachte Sakaguchi, dass der Controller großartig und 'wie Nintendo' ist. Er würde einem das Gefühl geben, tatsächlich den Bildschirm zu berühren. In diesem Sinne könnte man eigentlich davon sprechen, dass es eine Erweiterung des Nintendo DS ist, aber es sei eigentlich sehr unterschiedlich. Durch so ein neues Konzept seien nicht nur die Software-Herstelller, sondern auch die 'normalen Leute' aufgeregt.

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, Erfinder von Harvest Moon)

Wada hatte den Controller zunächst nicht verstanden und fand ihn u.a. zu klein. Als er aber mit ihm gespielt hat, verstand er die dahinterstehende Idee und fühlte, dass es funktionieren würde. So ähnlich war es bei ihm auch beim Nintendo DS, wo ihm nach und nach verschiedene Ideen einfielen.

Als Entwickler sieht er darin das ultimative Spielzeug. Allerdings könnte es sich als schwierig erweisen, ein paar Grundideen richtig in Spielen umzusetzen, so dass die Spieler damit Spaß haben. Grundsätzlich scheint er den Controller aber zu lieben und sieht darin das Potential, dass in der Industrie eine Revolution ausgelöst werden könnte.

Takanobu Terada (Banpresto, Super Robot Wars-Produzent):

Terada glaubt zunächst, dass der Controller eine einzigartigere Form besitzen würde, so dass er anfangs enttäuscht war. Doch die Enttäuschung sei schnell verschwunden. Er fragt sich, ob es mit Hilfe des Expansion Terminals nicht möglich wäre, ein 'Versus-Shooting'-Spiel zu machen, das ohne Monitor auskommt und das Kämpfen einzig durch den Controller stattfindet? Er geht davon aus, dass es ein großartiger Controller sei, der Inspiration für viele Ideen sein könnte, auch fernab von Videospielen.

Hiroshi Tanibuchi (Konami, Powerful Pro-Produzent):

Auch Tanibuchi war beim ersten Anblick des Controllers überrascht. Bei einem Probespiel empfand er beim Steuern des Charakters ein erfrischendes Gefühl. Man könnte es vielleicht nicht verstehen, wenn man es nicht selber ausprobiert hat. Tanibuchi zieht eine spezielle Version von Power Pro für Revolution in Betracht.

Masahiro Sakurai (Sora, hat zuvor an Kirby, Smash Brother und Meteos gearbeitet):
Er empfindet Sympathien für Nintendo, dass sie die Hürden in Spielen reduzieren. Deshalb findet er es auch gut, dass die Controller-Tasten auch auf nur eine einzige reduziert wurden, was Auswirkungen haben wird.

So hat auch Nintendo DS mit seinem Touch-Screen dafür gesorgt, dass man Spiele leichter versteht. Allerdings hätten Steuerkreuz, Tasten und auch der Touch-Screen dazu beigetragen, dass die Steuerung eigentlich komplizierter geworden ist. Er denkt, dass es gut wäre, wenn das mit Revolution nicht auch passieren würde.

Kouichi Ishii (Square Enix, Produzent des World of Mana-Projektes):
Er glaubt, dass die Entwickler viel Spaß haben werden, Spiele für den Controller herzustellen. Allerdings müsste man die Spiel-Design-Methoden von Grund auf verändern. So müsste man beispeilsweise an seine Kindheit zurückdenken, wo man als Kind gespielt hat und darüber nachdenken, was man für Dinge entwickeln könnte, wann man für Revolution Spiele machen würde.
Wenn man das schaffen würde, dann sei man mit Sicherheit in der Lage eine komplett neue Form des Spielens zu schaffen, die sich von aktuellen Spielen unterscheidet.

Quelle:
Gamefront
 
Da ist man mal ne Woche im Urlaub und schon sind das hier wieder 15 Seiten zu lesen :P

Die Kommentare von den Entwickler und Publisher hören sich doch mehr als gut an imo :D ich denke, dass man einfach das Teil erstmal in der Hand gehabt haben muss um sich das Spielgefühl vorstellen zu können. Wie es ja auch in einem der Kommentare zu lesen ist.
 
Es scheinen ja doch so, als seien fast alle Entwickler von dem Controller angetan. Nix also mit 3rd Party Support Mangel^^
 
Hat sich bis jetzt eigentlich schonmal ein Entwickler negativ zum Revolution Pad geäussert?
 
Mugen schrieb:
Hat sich bis jetzt eigentlich schonmal ein Entwickler negativ zum Revolution Pad geäussert?

naja EA meinte mal das eh die meisten nicht die Features benutzen werden, andererseits hey es ist EA XD
 
Das EA von sich gleich auf andere schliessen muss^^
Ist das der einzig negative Kommentar? Es scheint ja wirklich durchwegs Positives Feedback zum Revolution Controller zu geben. Aus den Kommentaren sieht man ja auch das die Entwickler teilweise auch mit dem Pad nix anfangen konnten bis sie ihn ausprobiert haben, und schlussendlich hat er ja anscheinend alle überzeugt ^^
 
Die japanischen Entwickler, wohlgemerkt.
Gibt's bereits neues von den Amis, z.B. Activision? Oder den Europäern, z.B. Ubisoft? IMO müssen wir noch das Feedback dieser Firmen abwarten, um EA das Maul stopfen zu können. (Sorry, aber DAS musste jetzt raus)
 
AnGer schrieb:
Die japanischen Entwickler, wohlgemerkt.
Gibt's bereits neues von den Amis, z.B. Activision? Oder den Europäern, z.B. Ubisoft? IMO müssen wir noch das Feedback dieser Firmen abwarten, um EA das Maul stopfen zu können. (Sorry, aber DAS musste jetzt raus)

Peter Molyneux (wetten, ich hab ihn falsch geschrieben? :P ) hatte sich doch mal positv dazu geäusser. --> "Unterschätze niemals Nintendo bla, bla, bla, .." :D
 
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