3DS Resident Evil: Revelations [Capcom]

erste eindrücke zum spiel

If you want proof of 3DS's technical prowess, just have a look at Resident Evil Revelations. This is one gorgeous game. It's definitely a step above all the other playable 3DS games at Nintendo World.
Referred to as "Resident Evil Revelations Pilot Version," the Nintendo World build put players in control of Jill Valentine on a ghost ship somewhere in the Mediterranean (as indicated by some text that floats just slightly in front of screen -- this is probably an effect we'll be seeing frequently on the 3DS). I'm not sure if there was a goal for the demo, so in my two play sessions, I lead Jill through the ship until I died in the exact same spot both times.
All the action is displayed on the top screen -- a good thing, since Jill's tight body wouldn't be in 3D otherwise. The bottom screen shows the controls. There's also a virtual pad on the bottom screen which you can slide your finger over to move the camera around (although I couldn't make the camera show a front view of Jill).
Controls will for the most part be recognizable to Resident Evil fans. You move Jill with the analogue pad, hold B to run, ready your weapon with R and press Y to fire. When you hold R down, you switch into targeting mode, which is shown from the right shoulder perspective of Jill. You can aim freely with the analogue pad before firing.
Capcom previously mentioned something about being able to move while shooting. This is done with the L trigger. L makes your character move in a strafing fashion, and it works regardless of whether you're equipping your gun or not. If your gun is equipped, you'll be able to continue firing as you move. On the downside, you lose the ability to aim your gunfire.

I tried my best, but I couldn't get the camera into this exact position.

My first zombie encounter occurred in a bathroom (I'm referring to the creatures as zombies, but they're actually something else). A zombie suddenly broke out of one of the stalls and slowly came at me. With my added mobility, I was able to back away while firing, but I backed right into a wall, so the zombie still manage to get a brief taste of Jill's neck before I offed it.
My second (and last) zombie encounter was a bit more involved. As I advanced through the ship, I started hearing grunts, as if someone was in trouble. I approached a glassed room and could see that a zombie was holding a person up by the neck -- the person making the grunts. I got closer and the zombie tossed the person at the window, spraying blood all over the glass.
When I found my way into the room, two zombies were feeding on the person they'd just killed. Once they took notice of me, I had to face off against both simultaneously, something that proved too much for me in both of my play sessions.
If you've been playing Resident Evil 5 or Resident Evil 4, the sparse zombie count may seem a bit alarming. This is actually how the RE games were before. Rather than running around and shooting things, the games were about slowly inching your way through corridors, unsure of what will pop out next. The Revelations demo has a similar deliberate slow pace.
The Revelations producers recently said something about wanting to put the "horror" back in the game's genre, and they seem to have done just that with Revelations. In addition to the zombie popping out of the stall, there were other surprises involving rats and some sort of flying creatures. With the atmospheric background audio, which slowly grows more intense as you advance through the stage, Revelations does seem to have the potential for some frights.
Revelations looks remarkably polished for an early 3DS game. The crisp and detailed visuals that do the MT Framework name proud are displayed nicely in 3D. Jill has a very solid presence thanks to the depth of view. The 3D is also easy on the eye. Some of the games at Nintendo World made we want to turn off the 3D effect, but with Revelations I look forward to playing the whole game in 3D.
There's no telling when we'll get to actually play a final version of Revelations, as the game was recently listed in Famitsu as just 20% complete. The Nintendo World demo indicates that the final product, whenever it does arrive, will be worthy of the franchise's name.


quelle



http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/09/resident_evil_revelations_impressions/
 
Hört sich gut an, aber wird wohl dieses Jahr leider nicht mehr kommen. Alle Games auf der N-Seite hatten gestern 2011 stehen außer das hier.
 
.........Porno. Wieder ein Grusel RE.

dito, das Hands-On hört sich absolut geil an. ist wohl endlich wieder ein richtiges Resident Evil nur ohne Feste Kamera (??). nur wegen der story mach ich mir noch etwas sorgen aber RE Revelations ist für mich im moment DAS 3DS game (über Layton Vs. Wright etc. ist ja noch nicht viel bekannt).
 
Ein "echtes" RE. Wow. Ich will ehrlich sein, ich liebe re4, und ich fand auch RE5 schwer geil, aber das ist, was ich mir gewünscht hatte. Bedrückende Atmosphäre, wenige Gegner, Erkundung und Schockmomente - scheint eine gute Idee gewesen zu sein, wieder einen neuen Regisseur ranzulassen. Zumal einen, der Resident Evil wirklich zu verstehen scheint.

Gäbe es Jills Kampfanzug aus RE5 als alternatives Kostüm, wäre ich komplett begeistert. Aber das macht vermutlich schon chronologisch keinen Sinn. Andererseits gab's in Fatal Frame Samus- und Luigi-Kostüme - aber das war Grasshopper... :lol:
 
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:o

hat Capcom einen anderen 3DS als der rest bekommen :wink3: die beiden RE spiele sehen so viel besser aus, im vergleich zu dem anderen spielen.
 
Das liegt wahrscheinlich auch daran, dass man enge Gänge ohne Weitsicht durchläuft.
Dennoch sieht das ziemlich gut aus, würde mich freuen, wenn das jemand als News posten könnte, kann die dämlichen PSP-3DS-Vergleiche nämlich nicht mehr hören ;-) .
 
scheinbar scheint es Capcom gelungen zu sein gleich zum Launch eine ordentliche Engine für den 3DS auf die Beine zu stellen!
Vielleicht hat Nintendo aus seinen Fehlern gelernt und der 3DS ist wirklich einfach zu proggen!
 
Optisch auf Resi 4 Niveau....vieleicht ein Stück drüber hier und ein Stück drunter da... Revelations sieht noch ein wenig langweilig aus. Warum man dem Spiel kein Deckungssystem, ala Metal Gear verpasst hat, verstehe ich nicht! Und die Mercanaries als Einzelgame zu vermarkten ,finde ich echt ein bisschen frech!
 
Das liegt wahrscheinlich auch daran, dass man enge Gänge ohne Weitsicht durchläuft.
Dennoch sieht das ziemlich gut aus, würde mich freuen, wenn das jemand als News posten könnte, kann die dämlichen PSP-3DS-Vergleiche nämlich nicht mehr hören ;-) .

Hab das schon vor ein, zwei Stunden als News eingesandt, mal sehen.

scheinbar scheint es Capcom gelungen zu sein gleich zum Launch eine ordentliche Engine für den 3DS auf die Beine zu stellen!
Vielleicht hat Nintendo aus seinen Fehlern gelernt und der 3DS ist wirklich einfach zu proggen!
Fehlern? Sowohl GameCube, Wii als auch DS waren sehr einfach zu programmieren, deutlich einfacher als die Sony-Pendants jeweils z.B.

Optisch auf Resi 4 Niveau....vieleicht ein Stück drüber hier und ein Stück drunter da... Revelations sieht noch ein wenig langweilig aus. Warum man dem Spiel kein Deckungssystem, ala Metal Gear verpasst hat, verstehe ich nicht! Und die Mercanaries als Einzelgame zu vermarkten ,finde ich echt ein bisschen frech!
Wie bitte? DECKUNGSSYSTEM? Das würde das Spiel verderben. Ein Resident Evil ist kein Gears of War und auch kein MGS. Dieses Deckungsgeballere in RE5 war schon der größte Schwachpunkt des Spiels. Revelations ist ein Horrorspiel und kein Shooter.
Und an welcher Stelle ist Revelations grafisch bitte unter RE4-Niveau? Selbst Mercenaries (als Launchtitel!) bietet die GameCube-RE4-Areale mit scheinbar schärferen Texturen.
Und Revelations hat sowieso weit schärfere Texturen als RE4 und im Gegensatz zu dem dynamische Beleuchtung und Bumpmapping!
Es mag sein, dass beim 3DS etwas weniger Polygone onscreen sind, dafür ist so ziemlich alles andere besser. Und die paar Polygone fallen auf 8,9cm Bilddiagonale eh nicht auf.
 
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scheinbar scheint es Capcom gelungen zu sein gleich zum Launch eine ordentliche Engine für den 3DS auf die Beine zu stellen!
Vielleicht hat Nintendo aus seinen Fehlern gelernt und der 3DS ist wirklich einfach zu proggen!


Fehlern? Sowohl GameCube, Wii als auch DS waren sehr einfach zu programmieren, deutlich einfacher als die Sony-Pendants jeweils z.B.

meine es eher aus Sicht der Thirds für die es scheinbar einfacher ist eine "HD" Engine für PS3 und 360 Umzusetzen! :)
 
Wie bitte? DECKUNGSSYSTEM? Das würde das Spiel verderben. Ein Resident Evil ist kein Gears of War und auch kein MGS. Dieses Deckungsgeballere in RE5 war schon der größte Schwachpunkt des Spiels. Revelations ist ein Horrorspiel und kein Shooter.
Und an welcher Stelle ist Revelations grafisch bitte unter RE4-Niveau? Selbst Mercenaries (als Launchtitel!) bietet die GameCube-RE4-Areale mit scheinbar schärferen Texturen.
Und Revelations hat sowieso weit schärfere Texturen als RE4 und im Gegensatz zu dem dynamische Beleuchtung und Bumpmapping!
Es mag sein, dass beim 3DS etwas weniger Polygone onscreen sind, dafür ist so ziemlich alles andere besser. Und die paar Polygone fallen auf 8,9cm Bilddiagonale eh nicht auf.

Deckungssystem ist vieleicht falsch ausgedrückt...meinte mehr so ein an die Wand drücken und um die Ecke gucken....halt wie bei Darkside Chronicles. Denn welcher Volldepp rennt in einem Zombieverseuchten Schiff schon einfach mal in alle Räume?

Ich empfinde die Schwarzwerte besser als bei Resi 4 ... mehr aber auch nicht...manche Texturen sehen einfach irgendwie naja so lala aus...Dorf in Mercanaries und die Mönche, die Schatten auch... und das Bump Mapping ist hoffentlich auch nur am Anzug von Jill vertreten, denn dass ist heutzutage ein großer Schwachpunkt: man siehe God of War 3 - blinkende ,leuchtende Felsen...ect...
 
:o

hat Capcom einen anderen 3DS als der rest bekommen :wink3: die beiden RE spiele sehen so viel besser aus, im vergleich zu dem anderen spielen.
Street Fighter ist nicht weit entfernt. Aber eben selber Entwickler, selbe Engine. Capcom sollte MT Framework lizenzieren. Spätestens jetzt, da Emergent pleite ist, und id Software neue Engines nur noch inhouse verwendet, hat Epic ja ansonsten praktisch gar keine Konkurrenz mehr...
 
Ich empfinde die Schwarzwerte besser als bei Resi 4 ... mehr aber auch nicht...manche Texturen sehen einfach irgendwie naja so lala aus...Dorf in Mercanaries und die Mönche, die Schatten auch... und das Bump Mapping ist hoffentlich auch nur am Anzug von Jill vertreten, denn dass ist heutzutage ein großer Schwachpunkt: man siehe God of War 3 - blinkende ,leuchtende Felsen...ect...

Bei Resident Evil 4 ist aber so ziemlich jede Textur so lala, wenn man sich die Wände des Schiffs in Revelations anschaut: So viele Details hat keine Textur in RE4 - zudem wird da auch Bump-Mapping an der Wand dezent angewandt, taucht in RE4 gar nicht auf.
Und bei Mercenaries sind die Mönche identisch mit denen aus RE4, die Areale (Dorf z.B.) sieht ziemlich identisch aus, aber mit schärferen Texturen.
 
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