Red Steel

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Nicht offen für weitere Antworten.
Wenn ihr wirklich was heftiges Lesen wollt, zum Thema - Emotionen in Videospielen. Dann lest euch auf jedenfall die Vorletzte Edge durch. Hauptaugenmerkt auf die beiden Interviews zu David Braben (Frontline Studios) über - The Outsider - und David Cage von Quantic Dreams über - Heavy Rain -!

Hab mich verliebt in die Games.

Aber genug OT!
 
Irgendwie hörst sich das, was der gute Mann da sagt sich sehr nach FinalFantasy VII an.
Er istn bisschen spät dran, mit der Idee.
 
JethroT. schrieb:
Wie oft denn noch:

1. Die GC Version enthielt bereits die neuen Grafikeffekte wie Licht- und Partikeleffekte, nur noch nicht die neue Schwertsteuerung.

2. War bereits der düstere Stil enthalten, das wurde an einigen Stellen auch exemplarisch gezeigt. Man vergleiche mal den hellen und bunten Casinoabsschnitt der E3 Version mit den von der GC!

3. Befindet sich das Spiel bereits in der Betaphase, da wird noch was poliert, mehr aber nicht.

Hört endlich auf zu träumen. Mal abgesehen davon, dass auch die Version der GC teilweise geil aussah. Mehr kann man eben von einem 1. Generation Wii Titel nicht erwarten.
Es ist nicht so, dass ich Deine Aussagen für Quark halte, allerdings sagt Ubisoft laut IGN was anderes. Nämlich, dass die G|C-Version lediglich eine aufpolierte E3 Version sein soll, und das Spiel real bereits zum Zeitpunkt der G|C anders aussah. Nicht nur andere Steuerung, sondern auch andere Optik. Scheinbar ist der Stil der veröffentlichten Bilder repräsentativer für das finale Spiel als die bisher veröffentlichten Demos und Trailer...

Und nimm's mir nicht übel, aber ich war auch jahrelang Betatester für alles mögliche, auch Spiele - kurz vor dem Release, gerade bei einem Launchtitel, wird oft noch bis tief in die Betaphase an der Grafik geschraubt. Das geht nämlich wunderbar parallel, solange man nur poliert und keine Gameplay-relevanten Veränderungen vornimmt. Abgesehen davon war die Demo nicht die finale Version, und wie die aussieht, wissen wir nicht. Die kann schon fertig sein und trotzdem anders aussehen (und genau das ist angeblich auch der Fall).
 
wsippel schrieb:
JethroT. schrieb:
Wie oft denn noch:

1. Die GC Version enthielt bereits die neuen Grafikeffekte wie Licht- und Partikeleffekte, nur noch nicht die neue Schwertsteuerung.

2. War bereits der düstere Stil enthalten, das wurde an einigen Stellen auch exemplarisch gezeigt. Man vergleiche mal den hellen und bunten Casinoabsschnitt der E3 Version mit den von der GC!

3. Befindet sich das Spiel bereits in der Betaphase, da wird noch was poliert, mehr aber nicht.

Hört endlich auf zu träumen. Mal abgesehen davon, dass auch die Version der GC teilweise geil aussah. Mehr kann man eben von einem 1. Generation Wii Titel nicht erwarten.
Es ist nicht so, dass ich Deine Aussagen für Quark halte, allerdings sagt Ubisoft laut IGN was anderes. Nämlich, dass die G|C-Version lediglich eine aufpolierte E3 Version sein soll, und das Spiel real bereits zum Zeitpunkt der G|C anders aussah. Nicht nur andere Steuerung, sondern auch andere Optik. Scheinbar ist der Stil der veröffentlichten Bilder repräsentativer für das finale Spiel als die bisher veröffentlichten Demos und Trailer...

Und nimm's mir nicht übel, aber ich war auch jahrelang Betatester für alles mögliche, auch Spiele - kurz vor dem Release, gerade bei einem Launchtitel, wird oft noch bis tief in die Betaphase an der Grafik geschraubt. Das geht nämlich wunderbar parallel, solange man nur poliert und keine Gameplay-relevanten Veränderungen vornimmt. Abgesehen davon war die Demo nicht die finale Version, und wie die aussieht, wissen wir nicht. Die kann schon fertig sein und trotzdem anders aussehen (und genau das ist angeblich auch der Fall).

Naja, ich stütze mich auf das, was die Entwicklerin von Ubisoft Paris mir gesagt hat und was mein Erfahrungsschatz in solchen Angelegenheiten hergibt. Ich lasse mich gerne eines besseren belehren und freue mich über jede Grafikverbesserung. Diese, und da bin ich mir verdammt sicher, werden aber nur marginal und für den Laien kaum sichtbar sein.

Das schlimme ist ja, das manche hier erwarten, dass das Spiel nach PD Zero übertrifft und das ist lächerlich.
 
JethroT. schrieb:
Das schlimme ist ja, das manche hier erwarten, dass das Spiel nach PD Zero übertrifft und das ist lächerlich.

Technisch sicher nicht - aber mir gefällt RS schon jetzt vom Stil und der Atmosphäre deutlich besser.
 
Der Unterschied ist einfach, dass PD 'n Rare Spiel ist und RS trotz sämtlicher Innovationen mehr ein typischer Shooter: Man kann die Spiele garnicht richtig vergleichen.
 
JethroT. schrieb:
Naja, ich stütze mich auf das, was die Entwicklerin von Ubisoft Paris mir gesagt hat und was mein Erfahrungsschatz in solchen Angelegenheiten hergibt. Ich lasse mich gerne eines besseren belehren und freue mich über jede Grafikverbesserung. Diese, und da bin ich mir verdammt sicher, werden aber nur marginal und für den Laien kaum sichtbar sein.

Das schlimme ist ja, das manche hier erwarten, dass das Spiel nach PD Zero übertrifft und das ist lächerlich.
Aus seinem Hintern hat sich Matt das Ubisoft-Statement vermutlich nicht gezogen, auch wenn er ein Nintendo-Fanboy ist... :)

Und gut, vielleicht stehe ich damit alleine da, aber auf einigen Screenshots ist Red Steel wesentlich hübscher als PD0. Sieht wenigstens nicht nach Playmobil aus, und die Farben sind dramatisch schöner. Selbst die Videos zeigen ein paar sehr nette Spielereien. Da fehlt nicht mehr viel, und das Spiel sieht insgesamt überzeugender aus. Vielleicht noch ein paar Details beim Lighting, ein paar mehr Partikeleffekte und ein wenig mehr Post-Processing - vom visuellen Gesamteindruck liegt es jetzt schon deutlich drüber, vor allem eben ausgehend von den jüngsten Screenshots. Aber ansonsten kann man schon sehr zufrieden sein. Wenn man sich die Geschichte der Ubisoft Reihen ansieht, sollte spätestens RS2 (dann mit Scimitar oder Jade Engine?) problemlos mit PD0 den Boden aufwischen...
 
wsippel schrieb:
JethroT. schrieb:
Naja, ich stütze mich auf das, was die Entwicklerin von Ubisoft Paris mir gesagt hat und was mein Erfahrungsschatz in solchen Angelegenheiten hergibt. Ich lasse mich gerne eines besseren belehren und freue mich über jede Grafikverbesserung. Diese, und da bin ich mir verdammt sicher, werden aber nur marginal und für den Laien kaum sichtbar sein.

Das schlimme ist ja, das manche hier erwarten, dass das Spiel nach PD Zero übertrifft und das ist lächerlich.
Aus seinem Hintern hat sich Matt das Ubisoft-Statement vermutlich nicht gezogen, auch wenn er ein Nintendo-Fanboy ist... :)

Und gut, vielleicht stehe ich damit alleine da, aber auf einigen Screenshots ist Red Steel wesentlich hübscher als PD0. Sieht wenigstens nicht nach Playmobil aus, und die Farben sind dramatisch schöner. Selbst die Videos zeigen ein paar sehr nette Spielereien. Da fehlt nicht mehr viel, und das Spiel sieht insgesamt überzeugender aus. Vielleicht noch ein paar Details beim Lighting, ein paar mehr Partikeleffekte und ein wenig mehr Post-Processing - vom visuellen Gesamteindruck liegt es jetzt schon deutlich drüber, vor allem eben ausgehend von den jüngsten Screenshots. Aber ansonsten kann man schon sehr zufrieden sein. Wenn man sich die Geschichte der Ubisoft Reihen ansieht, sollte spätestens RS2 (dann mit Scimitar oder Jade Engine?) problemlos mit PD0 den Boden aufwischen...

Ich mag den Red Steel auch mehr als den Plastiklook. Dennoch muss man von der rein technischen Seite festhalten, dass PD Zero Effekte, vor allem was die Texturtiefe anbelangt, bietet, die Red Steel nicht erreichen wird.

Außerdem, wenn man Matts Blogpost genau liest, vor allem seine Überschrift, dann sollte man begreifen, dass die neue Version bereits grafisch verbessert wurde, aber da noch ein wenig mehr geht. Und das wiederum bedeutet marginale Veränderungen.
 
JethroT. schrieb:
Ich mag den Red Steel auch mehr als den Plastiklook. Dennoch muss man von der rein technischen Seite festhalten, dass PD Zero Effekte, vor allem was die Texturtiefe anbelangt, bietet, die Red Steel nicht erreichen wird.
Texturauflösung (das meinstest Du doch?) ist doch kein Effekt!? Ist alleine eine Frage der Menge zur Verfügung stehenden VRAMs. Gerade Texturen kann man wirklich bis zum Zeitpunkt des Masterings tauschen, aber klar, die Wii hat wohl deutlich weniger VRAM. Braucht auch nicht so viel. Vielleicht gab's in bisherigen Videos nur Probleme mit den Mip-Maps (oder gar keine)...

Ansonsten sucht man spektakuläre, oder wenigstens anspruchsvolle Effekte bei PD0 vergebens. Gezaubert wurde da nun wirklich nicht, ist alles Krempel aus dem Next-Gen Schema F Baukasten.

Außerdem, wenn man Matts Blogpost genau liest, vor allem seine Überschrift, dann sollte man begreifen, dass die neue Version bereits grafisch verbessert wurde, aber da noch ein wenig mehr geht. Und das wiederum bedeutet marginale Veränderungen.
Nicht unbedingt. Die Überschrift kann auch sarkastisch gemeint sein, wegen dem vielen Gejammer in diversen Foren. Wir haben ja auch keine Ahnung, was Ubsioft Matt gesagt hat, und ob er die aktuelle Version selbst schon gesehen hat. Wenn die letzten Screenshots repräsentativ sind, ist es auf jeden Fall mehr als nur eine marginale Verbesserung. Aber das ist sowieso nur Kaffeesatzleserei, wie das Spiel wirklich aussieht, wissen wir, wenn's im Regal steht.
 
BlackFist schrieb:
Der Unterschied ist einfach, dass PD 'n Rare Spiel ist und RS trotz sämtlicher Innovationen mehr ein typischer Shooter: Man kann die Spiele garnicht richtig vergleichen.

Achso? Rare-Spiele sind ein eigenes Genre? Die haben noch garkeine shooter gemacht? Muss ich mir gleich notieren...
 
Hier noch ein paar kleinere Infos über Red Steel und Gedanken von Mark Bozon WiiIgn Writer

Red Steel Rewind
Hey there guys.

So, with everyone a buzz about the latest Red Steel videos, we seem to be back where we are at E3 2006, still wondering if this one will be a hit or a miss. While the game has come a long way since E3 (at least visually), we’re still left wondering if the gameplay will come through, and whether or not it can make Red Steel a true contender against Nintendo’s first party games. That, of course, remains to be seen.

With developers under the gun in these final months before launch, it’s really no wonder that Monday, August 28, 2006 may in fact go down as the slowest news day in the history of our freaking planet, and since we were simultaneously lucky enough to have our English copy of Baten Kaitos Origins also crap out on us (inside the Nintendo lockbox, making everyone’s life a living hell), I decided to go back and check out one of the first opportunities we had to learn about Red Steel. In what was most likely a video that many of you missed, I had a chance to sit down on the IGN Livewire broadcast at E3 and talk with Nicolas Eypert, creative director for Ubisoft Paris about Red Steel. Aside from Nicolas giving his take on what Red Steel was all about and the creative mindset Ubisoft is in for designing the game, we had a chance to chat about a ton of gameplay topics (such as one-to-one sword control). It was a bit of a last-minute broadcast, so if any of you missed it, feel free to check it out in the links below.

It’s also interesting to note that Nicolas talks about training missions (used to learn new skills?), multiple weapons and swords, as well as an area of the game where it stops being linear and begins to be more open-ended. This is definitely the type of info that developers love to sneak in during times like E3, but don’t often comment on afterwards, which is why nobody has listed of weapons, swords, or any information on the main story mode as of yet. Hopefully this gives a few of you a chance to peek into the world of Red Steel a little more, and maybe even get that good ole E3 feel for a few minutes during the middle of freaking August.
 
ArthurDent schrieb:
Mhmm, danke dafür Jethro! Irgendwie echt krass dass wir kaum was über das Spiel wissen. Wir kennen kaum Waffen, kaum Locations etc..
Bin echt gespannt was da noch so auf uns zurollt.

Stimmt, haben sich wohl wirklich das meisten&beste für die Zeit kurz vor dem Launch aufbewahrt um den Hype zu stärken.

Wenn das Spiel wirklich ein Top-Titel wird haben sie es verdient - hoffe das wird zum Launch direkt der erste Blockbuster 3rd Party Titel für den Wii, es sollte sich sehr gut verkaufen....dann ist ein Nachfolger sogut wie sicher.

Noch paar Wochen/Tage... :blushed:
 
Sasuke schrieb:
ArthurDent schrieb:
Mhmm, danke dafür Jethro! Irgendwie echt krass dass wir kaum was über das Spiel wissen. Wir kennen kaum Waffen, kaum Locations etc..
Bin echt gespannt was da noch so auf uns zurollt.

Stimmt, haben sich wohl wirklich das meisten&beste für die Zeit kurz vor dem Launch aufbewahrt um den Hype zu stärken.

Wenn das Spiel wirklich ein Top-Titel wird haben sie es verdient - hoffe das wird zum Launch direkt der erste Blockbuster 3rd Party Titel für den Wii, es sollte sich sehr gut verkaufen....dann ist ein Nachfolger sogut wie sicher.

Noch paar Wochen/Tage... :blushed:

Ich denke RS wird sich gut verkaufen. Von dem game dürfen wir sowieso mehrere teile erwarten, denn das game ist ja nicht als einzelner teil geplant sondern als serie. :)
 
also ich werde es mir wohl zulegen, dank becks was er mir so erzählt hat von der GC wie das game is hörts sich echt gut an.
wird n mordsspaß
 
Einigen Äußerungen nach scheint Red Steel auch weniger ein klassischer Shooter als vielmehr ein Sandbox-Spiel zu werden, oder zumindest einen Metroid-artigen Levelaufbau zu haben. Man läuft (oder fährt?) also von Set zu Set, und es gibt zwei Schauplätze (1/3 USA und 2/3 Japan)? Mit Backtracking und non-linearem Aufbau? Das wäre schonmal cool... Dazu das angekündigte Konzept mehrerer Clans, die man ausradieren oder "unterwerfen" kann, und die die einen dann gegebenenfalls unterstützen?

Und wir haben bislang drei Schusswaffen und zwei Schwerter gesehen, soweit ich mich entsinne? Angekündigte Features aus dem damaligen GI-Artikel haben wir auch noch nicht in Aktion gesehen, den Umgang mit Granaten zum Beispiel, oder die Möglichkeit, Mobiliar umzustoßen, um Deckung zu schaffen und Gegnern den Weg zu versperren. Hat Ubsioft tatsächlich noch so extrem viel in der Hinterhand?
 
wsippel schrieb:
Einigen Äußerungen nach scheint Red Steel auch weniger ein klassischer Shooter als vielmehr ein Sandbox-Spiel zu werden, oder zumindest einen Metroid-artigen Levelaufbau zu haben. Man läuft (oder fährt?) also von Set zu Set, und es gibt zwei Schauplätze (1/3 USA und 2/3 Japan)? Mit Backtracking und non-linearem Aufbau? Das wäre schonmal cool... Dazu das angekündigte Konzept mehrerer Clans, die man ausradieren oder "unterwerfen" kann, und die die einen dann gegebenenfalls unterstützen?

Und wir haben bislang drei Schusswaffen und zwei Schwerter gesehen, soweit ich mich entsinne? Angekündigte Features aus dem damaligen GI-Artikel haben wir auch noch nicht in Aktion gesehen, den Umgang mit Granaten zum Beispiel, oder die Möglichkeit, Mobiliar umzustoßen, um Deckung zu schaffen und Gegnern den Weg zu versperren. Hat Ubsioft tatsächlich noch so extrem viel in der Hinterhand?


Ja haben sie, denn wir haben bis jetzt zu wenig gesehen, um genau zu sein fast garnix. Nur den/die level von dem e3 trailer. Da kommt noch ne menge auf uns zu denke ich.
 
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