Red Steel

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Ein weiteres Red Steel Bild
redsteelblog_1156802632.jpg

Quelle: www.gonintendo.com


Ich weis nicht, ob dieses Bild schon mal gepostet wurde (weil ichs zum ersten mal sehe), naja, ich hoffe mal nicht^^
 
Sasuke schrieb:
Klingt auch nachvollziehbar Duncan ...denn das ist echt zuwenig an Verbesserung für 3 Monate Optimierung,imo....eigentlich sieht es wie du schon gesagt hast genau so aus wie die 3 Version .... :neutral:

Bin mal gespannt wie der fast Finale Build aussieht und noch viel wichtiger wie er sich spielt 8-)

Im Grunde hat Ubisoft erkennbare Änderungen an der Steuerung und an der Grafik vorgenommen seit der E3. :) Mal sehen wie die Final aussehen wird.
 
Hmmm, das Bild oben ist wirklich schon alt. Was ich nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass einige, die das Spiel anzocken konnten es ziemlich häßlich fanden. Das Bild oben beispielsweise sieht doch eigentlich ganz gut aus. Ohne jetzt irgendwie mit 360, Xbox oder Cube vergleichen zu wollen - ich finds eigentlich echt stylish. Oder sieht das Spiel beim zocken ne Ecke häßlicher aus? :oops:
 
Ich verstehe auch nicht wieso so viele Leute die Grafik jetzt auf einmal so schlecht finden, die sie vor ein paar Wochen noch gelobt haben. Das einzige was mir negativ aufgefallen ist, war die Textur auf diesem Mülleimer im neuen Trailer. :blushed:
 
Pappnase schrieb:
Hmmm, das Bild oben ist wirklich schon alt. Was ich nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass einige, die das Spiel anzocken konnten es ziemlich häßlich fanden. Das Bild oben beispielsweise sieht doch eigentlich ganz gut aus. Ohne jetzt irgendwie mit 360, Xbox oder Cube vergleichen zu wollen - ich finds eigentlich echt stylish. Oder sieht das Spiel beim zocken ne Ecke häßlicher aus? :oops:

Negativ, sieht es nicht..es sei denn du spielst das Spiel per Scart auf nem HDTV dann siehts sicher schlechter aus..aber ich gehe davon aus, dass jeder der auf einem HDTV zockt auch in Progressiv Scan spielt.
 
Moses schrieb:
Pappnase schrieb:
Hmmm, das Bild oben ist wirklich schon alt. Was ich nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass einige, die das Spiel anzocken konnten es ziemlich häßlich fanden. Das Bild oben beispielsweise sieht doch eigentlich ganz gut aus. Ohne jetzt irgendwie mit 360, Xbox oder Cube vergleichen zu wollen - ich finds eigentlich echt stylish. Oder sieht das Spiel beim zocken ne Ecke häßlicher aus? :oops:

Negativ, sieht es nicht..es sei denn du spielst das Spiel per Scart auf nem HDTV dann siehts sicher schlechter aus..aber ich gehe davon aus, dass jeder der auf einem HDTV zockt auch in Progressiv Scan spielt.

Ausser man spielt es auf der GC. Da war die Bildquali IMO sehr mies. Hoffe mal das sieht auf meinem HDTV besser aus, habe da aber so meine zweifel. "auf RE4 auf dem Cube schiel"
 
Also das IGN Video ist mal arg abschreckend! Ich war ja bis dato der Meinung das Spiel zum Wii dazuzukaufen, aber nach dem Material zweifel ich doch. Was ist aus dem supertoll aussehenden E3 Trailer denn geworden? War der Etwa nachbearbeitet? Da gabs wundervolle Animationen der Gegner und die KI schien auch nicht strohdumm zu sein. Auch dieses Schwertduell zum Schluss ist mal arg lächerlich außerdem scheinen die Darsteller in dem Spiel alles Telepathen zu sein, denn die sprechen ohne ihre Lippen zu bewegen, ja haben nichtmal emotionale Gesten. Wenn das das neueste Capcom Zombie Spiel wäre, könnte ich das verkraften, aber das sollte heutzutage doch zum guten Ton gehören :rolleyes:
 
Was man auf der GC gezockt hat war glaub ich nur die E3 Version! Ich fand die Grafik da echt etwas arm! Viele matschiege Texturen, "Antialising wo bistu?" und Probleme bei der Steuerung! Wenn man zum Beispiel den Courser an den Rand des Bildschirms gezogen hat um sich umzudrehen hats schon sehr arg geruckelt! Der Schertkampf war auch noch im alten Muster zu spielen! Also konnte man nur in 8 Richtungen schlitzen! ;) Trotz allem hats ne Menge Fun gemacht!
Ich hoffe jedoch dass die aktuelle Version über die GameCube Optik hinaus geht!
 
Vendetta schrieb:
Also das IGN Video ist mal arg abschreckend! Ich war ja bis dato der Meinung das Spiel zum Wii dazuzukaufen, aber nach dem Material zweifel ich doch. Was ist aus dem supertoll aussehenden E3 Trailer denn geworden? War der Etwa nachbearbeitet? Da gabs wundervolle Animationen der Gegner und die KI schien auch nicht strohdumm zu sein. Auch dieses Schwertduell zum Schluss ist mal arg lächerlich außerdem scheinen die Darsteller in dem Spiel alles Telepathen zu sein, denn die sprechen ohne ihre Lippen zu bewegen, ja haben nichtmal emotionale Gesten. Wenn das das neueste Capcom Zombie Spiel wäre, könnte ich das verkraften, aber das sollte heutzutage doch zum guten Ton gehören :rolleyes:

Der e3-Trailer war ein Target-Movie, das heisst diese qualität beabsichtigt man zu erreichen. Also ja es wurde nachbearbeitet,doch das war schon immer bekannt.
Ich bin zuversichtlich dass die final-version grafisch die GC-version sichtbar übertrumpfen wird. :)
 
Warten wir einfach noch die 1-2 Wochen ab , dann werden wir wohl wissen inweifern sich das Spel grafisch/spielerisch im Gegensatz zur e3 Version verbessert hat....
 
Ubisoft wants to make you cry
August 29th, 2006

They mean it in a good way though. Big boss at Ubisoft Yves Guillemot did an interview with a German website in which he discussed the emotional impact of games. Mr. Guillemot’s goal is to attack a players senses so intensely that it brings them to tears. This is something that movies do pretty often, but it isn’t all that common for games to do so. Ubisoft is working to make games (such as Red Steel) that will bring you so deep into the game, that you become more emotionally attached then you ever have before. Do you guys think this is possible? You can check out the German interview below, but beware…it is a Google translation.
Quelle: www.gonintendo.com


Hier das Interview auf Deutsch:
"Ich bin erst zufrieden,
wenn die Spieler vor der Konsole weinen"
Die Emotionen im Visier: Computerspiele befinden sich auf der Schwelle in einer neues Zeitalter. Ubisoft-Chef Yves Guillemot verrät im Interview, wie die Zukunft aussehen könnte und wie wichtig die Emotionen der Spieler sind.



Ubisoft hat es geschafft: Hinter Electronic Arts hat sich der französische Entwickler und Publisher den zweiten Platz bei PC-Spielen gesichert. Im Bereich Konsolen liegt das Unternehmen weltweit auf Platz sieben. CEO Yves Guillemot möchte auch in diesem Segment Marktanteile gewinnen und in beiden Bereichen die zweite Kraft hinter EA werden. Das funktioniert nur, wenn die Spieler emotional in ein Spiel involviert sind.


Monsieur Guillemot, ich befinde mich hier auf der Suche...
Guillemot: Wonach suchen Sie denn?

Ich suche ein Spiel, das mich vom Hocker reißt, von dem ich sage: „Wow!“
Guillemot: Eine schwierige Herausforderung. Ich denke, Computerspiele sind bereit, den nächsten Schritt zu wagen.

In welche Richtung?
Guillemot: Wir wollen die Spieler noch stärker emotional einbinden. Ich bin erst zufrieden, wenn die Spieler vor der Konsole weinen.

Das wird schwer. Es scheint ein Grundproblem von Computerspielen zu sein, starke Emotionen zu erwecken.
Guillemot: Das ist die Vergangenheit. Die Zukunft wird anders aussehen. Das ist meine Vision.

Wie wollen Sie das anstellen?
Guillemot: Zum Beispiel wird die Grafik so real werden, dass der Spieler gar nicht anders kann, als Emotionen zu empfinden.

Aber Grafik allein kann es nicht sein...
Guillemot: Nein, aber es ist eines von vielen Mitteln. Auch die Handlung von Spielen wird anders werden.

Bei Filmen war es anfangs so, dass die Menschen das neue Medium nur technisch wahrnahmen. Erst nach einigen Jahren wurden Handlung und Ästhetik diskutiert...
Guillemot: An genau diesem Punkt befindet wir uns gerade mit den Spielen. Der nächste Schritt muss jetzt stattfinden.

In welche Richtung wird dieser Schritt gehen?
Guillemot: Es muss Überraschungen geben. Eine wichtige Figur muss sterben.

Aber dann habe ich bei Computerspielen immer die Möglichkeit, das Spiel anzuhalten, zurückzugehen und die Figur zu retten...
Guillemot: Da haben Sie Recht. Doch das kann man in Zukunft ändern. Warum nicht eine Figur endgültig verschwinden lassen? Ein Tod, dramatisch inszeniert. Das wird den Spieler weinen lassen. Genau das ist mein Ziel.

Dennoch bringen Sie auch Fortsetzungen bekannter Spiele heraus...
Guillemot: Der Erfolg dieser Spiele gibt uns aber die Möglichkeit, in andere Projekte zu investieren, neue Ideen zu fördern. Und dabei liegt bei uns das Hauptaugenmerk darauf, die Spieler stärker teilhaben zu lassen.

Wann wird es das erste Spiel geben, bei dem Menschen weinen?
Guillemot: Früher, als viele denken.
Quelle und Interview: http://www.sueddeutsche.de/computer...ex.html/kultur/artikel/738/83655/article.html


Also, dass hört sich schonmal sehr spannend an ;) :D





Edit: War ein Fehler eingebaut im Interview, jetzt stimmts ganz, sry
 
samu-CH schrieb:
Vendetta schrieb:
Also das IGN Video ist mal arg abschreckend! Ich war ja bis dato der Meinung das Spiel zum Wii dazuzukaufen, aber nach dem Material zweifel ich doch. Was ist aus dem supertoll aussehenden E3 Trailer denn geworden? War der Etwa nachbearbeitet? Da gabs wundervolle Animationen der Gegner und die KI schien auch nicht strohdumm zu sein. Auch dieses Schwertduell zum Schluss ist mal arg lächerlich außerdem scheinen die Darsteller in dem Spiel alles Telepathen zu sein, denn die sprechen ohne ihre Lippen zu bewegen, ja haben nichtmal emotionale Gesten. Wenn das das neueste Capcom Zombie Spiel wäre, könnte ich das verkraften, aber das sollte heutzutage doch zum guten Ton gehören :rolleyes:

Der e3-Trailer war ein Target-Movie, das heisst diese qualität beabsichtigt man zu erreichen. Also ja es wurde nachbearbeitet,doch das war schon immer bekannt.
Ich bin zuversichtlich dass die final-version grafisch die GC-version sichtbar übertrumpfen wird. :)

Kann sein, von dem haben aber sicher viele(mich eingeschlossen) falsche Vorstellungen von dem Spiel erhalten. Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass es bis zum Launch dieser Fassung auch nur im geringsten Ähneln wird(es fehlt ja an allen Ecken und Enden, die KI ist unausgereift, die Steuerung auch und die Grafik... von der Rede ich garnicht erst). Naja vielleicht bringen sie wenigstens die Steuerung auf Vordermann, sonst wird das game wirklich ein Flop...
 
Einen Schritt in diese Richtung hat Ubisoft bei Farcry Predator/Evolution schon getan. Da wurde ja Doyle, Jacks "Auftraggeber", vom Bösewicht umgebracht und der hat sich noch an die "Freundin" von Jack heran gemacht, Naja sie hat Jack aus verzweiflung hintergangen. Alles das wurde sehr cool durch die Egoperspektive erzählt. Ich hoffe UBI geht bei RS genau in die selbe Richtung

Edit: Antwort auf das deutsche Interview
 
Warte doch mal ab - ich denke nicht das 4 Minuten aus nem Game das mind. 10 Stunden Spielzeit bieten soll wirklich Aussagekräftig sind...zumal es nicht mal die aktuelle Version ist , dort solld er Look was düsterer sein und das neue Kampfsystem schon vorhanden sein...
 
Vendetta schrieb:
samu-CH schrieb:
Vendetta schrieb:
Also das IGN Video ist mal arg abschreckend! Ich war ja bis dato der Meinung das Spiel zum Wii dazuzukaufen, aber nach dem Material zweifel ich doch. Was ist aus dem supertoll aussehenden E3 Trailer denn geworden? War der Etwa nachbearbeitet? Da gabs wundervolle Animationen der Gegner und die KI schien auch nicht strohdumm zu sein. Auch dieses Schwertduell zum Schluss ist mal arg lächerlich außerdem scheinen die Darsteller in dem Spiel alles Telepathen zu sein, denn die sprechen ohne ihre Lippen zu bewegen, ja haben nichtmal emotionale Gesten. Wenn das das neueste Capcom Zombie Spiel wäre, könnte ich das verkraften, aber das sollte heutzutage doch zum guten Ton gehören :rolleyes:

Der e3-Trailer war ein Target-Movie, das heisst diese qualität beabsichtigt man zu erreichen. Also ja es wurde nachbearbeitet,doch das war schon immer bekannt.
Ich bin zuversichtlich dass die final-version grafisch die GC-version sichtbar übertrumpfen wird. :)

Kann sein, von dem haben aber sicher viele(mich eingeschlossen) falsche Vorstellungen von dem Spiel erhalten. Weil ich kann mir nicht vorstellen, dass es bis zum Launch dieser Fassung auch nur im geringsten Ähneln wird(es fehlt ja an allen Ecken und Enden, die KI ist unausgereift, die Steuerung auch und die Grafik... von der Rede ich garnicht erst). Naja vielleicht bringen sie wenigstens die Steuerung auf Fordermann, sonst wird das game wirklich ein Flop...

Ich nehme an die beziehst dich auf die GC version, nicht? Es wurde ja oben bestätigt dass es sich nur um eine leicht verbesserte e3-version handelt. Also wird da grafisch schon noch was gehen. Wie viel weiss man nicht...
Und wegen der steuerung muss man sich keine sorgen machen, man kann ja die sensibilität selber einstellen und das schwert ist frei bewegbar (beides bestätigt). :)
 
Ich poste die News mal nochmal, da sie anscheinend von den meisten übersehen wurde (sonst wäre es schon oft kommentiert worden^^)



Ubisoft wants to make you cry
August 29th, 2006

They mean it in a good way though. Big boss at Ubisoft Yves Guillemot did an interview with a German website in which he discussed the emotional impact of games. Mr. Guillemot’s goal is to attack a players senses so intensely that it brings them to tears. This is something that movies do pretty often, but it isn’t all that common for games to do so. Ubisoft is working to make games (such as Red Steel) that will bring you so deep into the game, that you become more emotionally attached then you ever have before. Do you guys think this is possible? You can check out the German interview below, but beware…it is a Google translation.
Quelle: www.gonintendo.com


Hier das Interview auf Deutsch:
"Ich bin erst zufrieden,
wenn die Spieler vor der Konsole weinen"
Die Emotionen im Visier: Computerspiele befinden sich auf der Schwelle in einer neues Zeitalter. Ubisoft-Chef Yves Guillemot verrät im Interview, wie die Zukunft aussehen könnte und wie wichtig die Emotionen der Spieler sind.



Ubisoft hat es geschafft: Hinter Electronic Arts hat sich der französische Entwickler und Publisher den zweiten Platz bei PC-Spielen gesichert. Im Bereich Konsolen liegt das Unternehmen weltweit auf Platz sieben. CEO Yves Guillemot möchte auch in diesem Segment Marktanteile gewinnen und in beiden Bereichen die zweite Kraft hinter EA werden. Das funktioniert nur, wenn die Spieler emotional in ein Spiel involviert sind.


Monsieur Guillemot, ich befinde mich hier auf der Suche...
Guillemot: Wonach suchen Sie denn?

Ich suche ein Spiel, das mich vom Hocker reißt, von dem ich sage: „Wow!“
Guillemot: Eine schwierige Herausforderung. Ich denke, Computerspiele sind bereit, den nächsten Schritt zu wagen.

In welche Richtung?
Guillemot: Wir wollen die Spieler noch stärker emotional einbinden. Ich bin erst zufrieden, wenn die Spieler vor der Konsole weinen.

Das wird schwer. Es scheint ein Grundproblem von Computerspielen zu sein, starke Emotionen zu erwecken.
Guillemot: Das ist die Vergangenheit. Die Zukunft wird anders aussehen. Das ist meine Vision.

Wie wollen Sie das anstellen?
Guillemot: Zum Beispiel wird die Grafik so real werden, dass der Spieler gar nicht anders kann, als Emotionen zu empfinden.

Aber Grafik allein kann es nicht sein...
Guillemot: Nein, aber es ist eines von vielen Mitteln. Auch die Handlung von Spielen wird anders werden.

Bei Filmen war es anfangs so, dass die Menschen das neue Medium nur technisch wahrnahmen. Erst nach einigen Jahren wurden Handlung und Ästhetik diskutiert...
Guillemot: An genau diesem Punkt befindet wir uns gerade mit den Spielen. Der nächste Schritt muss jetzt stattfinden.

In welche Richtung wird dieser Schritt gehen?
Guillemot: Es muss Überraschungen geben. Eine wichtige Figur muss sterben.

Aber dann habe ich bei Computerspielen immer die Möglichkeit, das Spiel anzuhalten, zurückzugehen und die Figur zu retten...
Guillemot: Da haben Sie Recht. Doch das kann man in Zukunft ändern. Warum nicht eine Figur endgültig verschwinden lassen? Ein Tod, dramatisch inszeniert. Das wird den Spieler weinen lassen. Genau das ist mein Ziel.

Dennoch bringen Sie auch Fortsetzungen bekannter Spiele heraus...
Guillemot: Der Erfolg dieser Spiele gibt uns aber die Möglichkeit, in andere Projekte zu investieren, neue Ideen zu fördern. Und dabei liegt bei uns das Hauptaugenmerk darauf, die Spieler stärker teilhaben zu lassen.

Wann wird es das erste Spiel geben, bei dem Menschen weinen?
Guillemot: Früher, als viele denken.
Quelle und Interview: http://www.sueddeutsche.de/computer...ex.html/kultur/artikel/738/83655/article.html


Also, dass hört sich schonmal sehr spannend an (wenn Red Steel gemeint ist *hoff*) ;) :D
 
Wann wird es das erste Spiel geben, bei dem Menschen weinen?
Guillemot: Früher, als viele denken.

Aber Max Payne gibts doch schon lange ;) An diesem Melodram muss Redsteel erstmal rütteln...

Ich nehme an die beziehst dich auf die GC version, nicht? Es wurde ja oben bestätigt dass es sich nur um eine leicht verbesserte e3-version handelt. Also wird da grafisch schon noch was gehen. Wie viel weiss man nicht...

Der Erfahrung nach, darf man bei soetwas immer den schlimmsten Fall annehmen. Ich habe schon zuviele Entwickler sich winden sehen, obgleich der schlechten Qualität ihrer Demos und am Ende war das Spiel doch genauso wie es in der Demo aussah...
 
abakusx schrieb:
Moses schrieb:
Pappnase schrieb:
Hmmm, das Bild oben ist wirklich schon alt. Was ich nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass einige, die das Spiel anzocken konnten es ziemlich häßlich fanden. Das Bild oben beispielsweise sieht doch eigentlich ganz gut aus. Ohne jetzt irgendwie mit 360, Xbox oder Cube vergleichen zu wollen - ich finds eigentlich echt stylish. Oder sieht das Spiel beim zocken ne Ecke häßlicher aus? :oops:

Negativ, sieht es nicht..es sei denn du spielst das Spiel per Scart auf nem HDTV dann siehts sicher schlechter aus..aber ich gehe davon aus, dass jeder der auf einem HDTV zockt auch in Progressiv Scan spielt.

Ausser man spielt es auf der GC. Da war die Bildquali IMO sehr mies. Hoffe mal das sieht auf meinem HDTV besser aus, habe da aber so meine zweifel. "auf RE4 auf dem Cube schiel"

Bei mir siehts mit PS super aus
 
Wie oft denn noch:

1. Die GC Version enthielt bereits die neuen Grafikeffekte wie Licht- und Partikeleffekte, nur noch nicht die neue Schwertsteuerung.

2. War bereits der düstere Stil enthalten, das wurde an einigen Stellen auch exemplarisch gezeigt. Man vergleiche mal den hellen und bunten Casinoabsschnitt der E3 Version mit den von der GC!

3. Befindet sich das Spiel bereits in der Betaphase, da wird noch was poliert, mehr aber nicht.

Hört endlich auf zu träumen. Mal abgesehen davon, dass auch die Version der GC teilweise geil aussah. Mehr kann man eben von einem 1. Generation Wii Titel nicht erwarten.
 
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