Red Steel
Wie frei macht der Wii?
Völlig neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnen sich durch Nintendos neuen bewegungssensitiven Wii-Controller. Zwar wird seine Bewegungssensitivität nach Sonys Controllervorstellung für die PS3 nicht mehr einzigartig sein, für ein Spiel wie Red Steel mit seinen Schwertkampfsequenzen ist aber schon seine äußere Form einzigartig ideal.
Da wäre es doch zu schade, würden ausgerechnet die Entwickler von Red Steel auf halbem Wege stehen bleiben und nicht alle Möglichkeiten des länglichen Bewegungswunders auch wirklich voll ausnutzen. Bislang sah es aber leider genau danach aus! Denn laut Ubisoft sollten die Bewegungen des Controllers während der Schwertkämpfe auf dem Bildschirm lediglich in vorprogrammierte Schwertbewegungen umgesetzt werden. Eine wirklich freie Bewegung der Klinge, die den Spielern ganz eigene Kampfstile erlauben würde, war nicht vorgesehen. Eine Aussicht also, die für nicht wenige Spieler angesichts der potentiellen Möglichkeiten eher enttäuschend gewesen sein dürfte.
Enttäuschend genug, das sich Ubisoft noch einmal eines Besseren besinnt? Zumindest wenn den Spekulationen einiger englischsprachiger Gamesites glaubt, dann könnte inzwischen vielleicht doch diesbezüglich die Bewegung ins Entwicklerteam eingekehrt sein, die wir später als Spieler auch auf dem Bildschirm sehen und performen wollen. Danach hat Ubisoft Paris ein Redesign des Games bekannt gegeben und dabei auch einige Schwierigkeiten bei der Überarbeitung der Steuerung eingeräumt. Von einer echten freien Kontrolle des Schwertes war dabei allerdings offiziell nicht die Rede.
Wirklich dementiert wurde sie immerhin aber auch nicht. Auf Nachfrage bestätigte Michael Beadle von Ubisoft lediglich die Arbeiten an der Steuerung des Games und versprach für einen späteren Zeitpunkt mehr Informationen zu Spiel und Steuerung. Hoffen wir das Beste...
Quelle.Gamezone