Red Steel

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Nicht offen für weitere Antworten.
Sasuke schrieb:
@gt231

Das dürfte jedoch wohl kaum ein Prob sein , dann bleibt das Schwert halt im Spiel und auf dem Screen so lange hängen oder stekcen bis der Spieler nen Richtungswechsel etc. vollführt...

Ich mein wenn man mit nem normalem Controller spielt und auf ne Wand oder sonst was schlägt - geht das Schwert deswegen ja nicht direkt durch.

möglicherweise. aber wer weiß, wie sich das im spiel anfühlt. es könnte schon komisch sein, wenn man eine große bewegung ausführt, das schwert aber vorher hängen bleibt. es ist wie bei einer maus am pc, die man zwischendurch anhebt und wieder richtig aufs mouspad stellt. schlägt man mit dem controller also weiter nach unten, während das schwert hängen bleibt, und bewegt ihn danach wieder nach oben, würde das schwert auch wieder nach oben gehen, obwohl der controller gerade auf höhe des bauchnabels ist. verstehst du, was ich sagen will?
 
Red Steel ravamping confirmed
June 27th, 2006

1209We have heard for awhile now that Ubisoft has been giving Red Steel a major overhaul, but we haven’t had a concrete confirmation…until now. Ubisoft Paris has made an official announcement on the subject of a Red Steel revamping. Ubisoft states that Red Steel will be seeing “significant changes to the gameplay”. One of the most promising aspects is the idea of the Wiimote translating your direct movements into sword slashes on the screen. No more preset movements, now you can slide and dice all you please.

gonintendo.com

Das wars. 100 %tige Steuerung des Schwertes über die Wiimote confirmed bei Ubisoft Paris. :D Red STeel punktet nicht in Grafik. Red Steel punktet im Gameplay. Mit dieser Schwertsteuerung rockt es alles. :D
 
Bin ich der einzige der das anzweifelt?
Ich meine der Newsposter scheint dort deutlich zu übertreiben, sogar zu überinterpretieren.
Der Ubisoft Typ sagt "significant changes to the gameplay", und er sofort "OMG REAL SWORD CONTROLSS!!11112", dabei erwähnt er das mit keinem wort. Damit könnte er auch meinen das man jetzt Granaten anders rollt, oder wirft, oder das dieses Bullettime-targeting jetzt anders funktioniert... alle mal bitte aufm Teppich bleiben...
 
Denkst du er denkt sich die Aspekte dazu dann auch alle einfach aus? Nur weil er mal eines wörtlich zitiert, wird der Rest wohl auch von Ubi so geschrieben worden sein und das mit dem Schwert hab ich neulich auch schon in anderen Nachrichten gelesen ;).
 
Jo das mit dem Schwert hab ich auch schon gehört, ich denke auf das kann man zählen. Jetzt noch die Shooter-steuerung ausbessern und ich bin happy. :)
 
das mit dem in der wand stecken bleiben haben wir damals schon im project hammer thread diskutiert und ich glaube das wird ein ziemlich interessantes thema bleiben solange nintendo keine gyroskope in die wiimote einbaut die eine gegenbewegung erzeugen ;)

...das problem wird wohl nie gelöst, außer miyamoto macht einen egoshooter.
 
CoolPCman schrieb:
Bin ich der einzige der das anzweifelt?
Ich meine der Newsposter scheint dort deutlich zu übertreiben, sogar zu überinterpretieren.
Der Ubisoft Typ sagt "significant changes to the gameplay", und er sofort "OMG REAL SWORD CONTROLSS!!11112"
One of the most promising aspects is the idea of the Wiimote translating your direct movements into sword slashes on the screen

Das wollten wir doch alle....... ;)
 
Red Steel Talk

There are some new Red Steel impressions and tidbits of info for you guys to read, thanks to reader Avery.

Mathieu Minel, head of Marketing for Nintendo France, listed some of the positives and negatives he saw when it came to his play time on Red Steel. This is a Google translation, but you can get the basic idea of what he is saying.

Positives

Use intelligent of effects of lights (in particular species of halation of back-light which surrounds all the characters), excel character-design between naturalism and caricatures (well far from the uncanny valley who often affects the Eastern plays “realistic”), amusing and faithful retranscription “pop” atmosphere which is often released from architectures in Japan

- Shot
Very good precision of the reticle in concentration mode, true feelings in the handling of the weapon (I did not have a problem of calibration of the movements sometimes with accompanying notes by some)

- Bayonet
To avoid is super pleasant with the nunchaku

- Function-mapping on the levers operates by remote control and nunchaku super pleasant: me which am null in FPS, the instinctive side of the Wii levers arises immediately

Negative:

- The katana answers less well that the weapons of shooting for the moment but the developers are in full work above!

Next up is a great interview with Damien Moret, I am Marketing Game Manager at Ubisoft. You can read some of the interview below, but make sure to click the link to see the rest. Lots of good info.

MaXoE: Hello, can you present yourselves by indicating your course in the field of the video games like your functions within Ubisoft?

Damien Moret: My name is Damien Moret, I am Marketing Game Manager at Ubisoft. It is a a little barbarian name, but my work is to work with a team of creation of play and to make research with them on the contents to be sure to have a play interesting for the players. I have worked at Ubisoft for 9 years and I notament worked on Rayman 3, Beyond Good and Evil, XIII and Heroes V.

M: We know that Nintendo did not announce all the functionalities of Wii yet; will these functions’ secrêtes’ play a part in Red Steel?

DM: We work with Nintendo to create a play which emphasizes all these functionalities. As soon as one receives information on behalf of Nintendo on new functionalities of the controller, one looks at how to integrate them.

M: How do you hope to use the functionality of WiiConnect24? Will you be able to add levels, or to allow the players to create theirs?

DM: One explores all the functionalities of the console and one will keep you informed as soon as one has to say more :)

M: Which will be the average size of the levels and the duration of play?

DM: We count for the moment on a 13 hours average of play. For us, it is still rather difficult to estimate the lifespan of the play because one realizes that the players behave in a very different way. Moreover, there is multiplayer and as long as one bursts oneself above, one continues…

M: How do you manage the loading of the levels? Is it in’ streaming’ or is done it at specific times of the level? How that does it enable you to optimize visual play and the scriptage of the events?

DM: The levels are loadés during short kinematics engines what returns times of very short loadings. During the level, there are also streamées data. The point of view of visual, that makes it possible to have more diversity in particular on the level of textures.

M: Is Wii able in term of shaders programmable than GameCube? How do you exploit these capacities in Red Steel?

DM: Wii is not the console most adapted for the shaders in particular compared to its competitors. But final, it allows loader of the heavy sets of textures which enable us to detail the levels enormously. It is a different manner to use graphic power

M: In will reference to our impressions on the demonstration E3 2006, the sword follow the movements of rod in real time or it will be scriptée (while answering with a light time and by taking again the movement carried out partially) as it seemed to be it at the time of E3?


Gonintendo.com
Quelle
 
>Negative:

- The katana answers less well that the weapons of shooting for the moment but the developers are in full work above!

Daran wurde ja schon gearbeitet, wie man in einer anderen News lesen konnte, also nähert sich das Produkt nem Final Status. Nett nett....:)
 
M: Wird das Spiel die Option Dolby Digital anbieten, oder ist Wii (oder das Spiel), `' auf Dolby pro-Logic II begrenzt?

DM: Wii bleibt in Dolby Pro Logic II.

:-?

das darf nicht sein!! wenn wii dvd video abspielt, dann muss die konsole doch dolby digital können, verdammt nochmal
 
gt231 schrieb:
M: Wird das Spiel die Option Dolby Digital anbieten, oder ist Wii (oder das Spiel), `' auf Dolby pro-Logic II begrenzt?

DM: Wii bleibt in Dolby Pro Logic II.

:-?

das darf nicht sein!! wenn wii dvd video abspielt, dann muss die konsole doch dolby digital können, verdammt nochmal

Ist eigentlich schon länger bekannt das der Wii "nur" DL II bieten wird - ich mein für mich ist das nicht wirklich schlimm da mir ne Anlage fehlt -aber für Soundfanatiker wirds schwer... ;)
 
gt231 schrieb:
M: Wird das Spiel die Option Dolby Digital anbieten, oder ist Wii (oder das Spiel), `' auf Dolby pro-Logic II begrenzt?

DM: Wii bleibt in Dolby Pro Logic II.

:-?

das darf nicht sein!! wenn wii dvd video abspielt, dann muss die konsole doch dolby digital können, verdammt nochmal

Nintendo muss hier technisch auf jeden Fall mitziehen.
Denn den Speaker der WiiMote den kann ich bei Filmen nicht benutzen.

Hier muss Nintendo nachziehen- 480p und DD sollten schon drin sein.
 
Evtl. erhält dieses Zusatzt-Addon was der Wii braucht um DVDs abspielen zu können nen DD Decoder Chip -aber das ist wohl mehr als unwahrscheinlich.

Eigentlich gehört ja DD zu den DVD-Movie Spezifikationen , ich denk mal es wird so sein das bei Filmen DD irgendwie möglich sein wird -aber bei Spielen nicht.
 
lexxil schrieb:
gt231 schrieb:
M: Wird das Spiel die Option Dolby Digital anbieten, oder ist Wii (oder das Spiel), `' auf Dolby pro-Logic II begrenzt?

DM: Wii bleibt in Dolby Pro Logic II.

:-?

das darf nicht sein!! wenn wii dvd video abspielt, dann muss die konsole doch dolby digital können, verdammt nochmal

Nintendo muss hier technisch auf jeden Fall mitziehen.
Denn den Speaker der WiiMote den kann ich bei Filmen nicht benutzen.

Hier muss Nintendo nachziehen- 480p und DD sollten schon drin sein.


Über fehlendes 480p musst du dir keine Sorgen machen!
 
Ich konnt es schon beim cube nicht nachvollziehen, dass auf DD verzichtet wurde...
 
wenn nintendo wirklich auf DD verzichtet, was ich mir wirklich nicht vorstellen kann, dann muss ich echt sagen: dumm von nintendo. das wäre ein ganz großer fehler!
aufgrund der dvd-video fähigkeit kann DD eigentlich nicht ausgeschlossen werden. auch dts muss ausgegeben werden. das geht gar nicht anders.
 
naja aber wieviel % der zocker haben denn ne fette anlage in der wohnung stehen?ich würd sagen nicht mehr als 10%(nur die reinen zocker,keine film freaks)
wahrscheinlich macht nintendo es wie sony bei der ps2,dd nur bei dvd-video,in spielen nur pro logic 2 (hab mir sagen lassen so groß soll der unterschied da sowieso nicht sein,ist ja beides raum klang)
 
McBain schrieb:
naja aber wieviel % der zocker haben denn ne fette anlage in der wohnung stehen?ich würd sagen nicht mehr als 10%(nur die reinen zocker,keine film freaks)
wahrscheinlich macht nintendo es wie sony bei der ps2,dd nur bei dvd-video,in spielen nur pro logic 2 (hab mir sagen lassen so groß soll der unterschied da sowieso nicht sein,ist ja beides raum klang)

OMG :o :o :o

Ich bin glaube ich zum ersten Mal deiner Meinung :eek5: :love7:
 
McBain schrieb:
naja aber wieviel % der zocker haben denn ne fette anlage in der wohnung stehen?ich würd sagen nicht mehr als 10%(nur die reinen zocker,keine film freaks)
wahrscheinlich macht nintendo es wie sony bei der ps2,dd nur bei dvd-video,in spielen nur pro logic 2 (hab mir sagen lassen so groß soll der unterschied da sowieso nicht sein,ist ja beides raum klang)


dolby digital nutzen mit sicherheit mehr leute als HDTV.
dolby pro logic 2 klingt zwar sehr gut, aber dolby digital klingt immer noch besser. bessere dynamik, bessere kanaltrennung, bessere ortung der effekte.
ich habe eine sehr gute anlage (siehe link in signatur) und dort möchte ich auch DD in spielen nutzen.

raumklang ist nicht gleich raumklang. auf gar keinen fall!! da gibt es extreme unterschiede. wer sich ein bisschen mehr mit heimkino beschäftigt, weiß das.
 
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