Zum fünfundachtzigsten Male: Es ist eine UE2.5, die exakt gleiche Engine, die Ubisoft für fast jedes Spiel verwendet, und die auch bei Splinter Cell 3 eingesetzt wurde. Ubisoft verwendet primär die UE2.5 und die Jade Engine, die ursprünglich bei Ubisoft Montpellier für BG&E entwickelt wurde.
Und es hat bislang noch niemand, nichtmal Epic, einen technischen Grund nennen könnten, warum eine UE3 nicht auf der Wii laufen sollte. Wir haben mal ein hirnverbranntes Statement von Mark Rein gesehen, der von der Technik überhaupt keine Ahnung hat - und der selbst hat seine Aussage später revidiert, und gesagt, man wisse nicht, ob die UE3 auf der Wii laufen würde, bzw. ob das etwas bringen würde, und man müsse sich erstmal damit beschäftigen, um eine Aussage treffen zu können¹. Seit dieser Aussage im November 2005 hat sich Epic meines Wissens nicht mehr zu einer Wii-Version von UE3 geäußert. Von den Technikern bei Epic hat ohnehin noch niemand etwas dazu gesagt, und selbst wenn, würden die nie sagen, dass es nicht ginge - das würde zeigen, dass die Engine nicht skalierbar und somit schlecht konzipiert wäre. Davon abgesehen ist UE ohnehin wesentlich mehr als nur eine Grafikengine.
¹: "I think Unreal Engine 3 and Nintendo Revolution would be very well suited to each other. [...] We don't know right now what the machine's capable of or not capable of, and we've built Unreal Engine 3 to a certain specification. If the machine can run the engine, it'd be fantastic to have it on there." - Mark Rein, November 2005