Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
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ok, Grafik und Style sehen Hammer aus, das Schwert-Gameplay scheint mit WM+ auch brilliant zu sein :o

mich nervt bislang in den Videos nur die etwas dämliche KI der Gegner, wenn ich die Waffe gezogen habe sollten die imo wenigstens so Standard-Sachen machen wie in Deckung gehen (also wie bei Goldeneye oder Killzone 2)


das ist das erste lvl, und im video haben die meisten gegner ja auch nur ein schwert, also bleibt denen ja nix anderes übrig zu bleiben als drauf zu gehen.

die frage ist halt jetzt ob es auch noch andere gegner mit maschinengewehren, shotungs etc, mit dann natürlich anderen verhaltensweisen gibt...
 
Einige erwarten hier einfach zu viel. Red Steel 2 ist eines der ersten WM+ Games. Das kann gar nicht das super mega perfekte 1:1 Schwertsteuerungs - Game werden! Die Entwickler werden auch hier einige Zeit brauchen ehe sie verstanden haben wie man die Hardware richtig einsetzt. Wahrscheinlich wird es auf der Wii nie ein perfektes 1:1 "was auch immer Spiel" geben. Vieleicht sehen wir das erst mit einer noch mal verfeinerten Technik auf der Wii 2. Aber es geht doch auch gar nicht darum ob das nun 100%ig 1:1 ist oder nicht. WM+ wird die Steuerung erheblich verbessern, das haben alle Anspielberichte schon bestätigt.
Die Wii will ein "mittendrin" Gefühl vermitteln. Ich finde das hat schon mit einer einfachen waggle Steuerung in z.B. Zelda:TP super funktioniert. Da war nicht mal im Ansatz was von 1:1 Schwertsteuerung zu erkennen, trotzdem hat es sich 1000 Mal besser angefühlt als die GameCube Variante mit konservativer Button Steuerung.
 
Einige erwarten hier einfach zu viel. Red Steel 2 ist eines der ersten WM+ Games. Das kann gar nicht das super mega perfekte 1:1 Schwertsteuerungs - Game werden! Die Entwickler werden auch hier einige Zeit brauchen ehe sie verstanden haben wie man die Hardware richtig einsetzt. Wahrscheinlich wird es auf der Wii nie ein perfektes 1:1 "was auch immer Spiel" geben. Vieleicht sehen wir das erst mit einer noch mal verfeinerten Technik auf der Wii 2. Aber es geht doch auch gar nicht darum ob das nun 100%ig 1:1 ist oder nicht. WM+ wird die Steuerung erheblich verbessern, das haben alle Anspielberichte schon bestätigt.
Die Wii will ein "mittendrin" Gefühl vermitteln. Ich finde das hat schon mit einer einfachen waggle Steuerung in z.B. Zelda:TP super funktioniert. Da war nicht mal im Ansatz was von 1:1 Schwertsteuerung zu erkennen, trotzdem hat es sich 1000 Mal besser angefühlt als die GameCube Variante mit konservativer Button Steuerung.

dito, so wie red steel 1 der erste wiimote-egoshooter war und seine schwächen hatte, wird red steel 2 sicher auch nicht perfekt werden.

aber ich denke, das ubisoft von red steel 1 gelernt hat und durchaus ein höheres niveau erzielen wird.
 
Red Steel 2 art

rs2_ca_014_saloon.jpg

rs2_ca_015_street.jpg


rs2_ca_012_general_view.jpg


rs2_ca_011_court.jpg


rs2_ca_016_town_cliffs.jpg
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Ist das noch ein Platzhalter, dass die Gegner einfach so blinken und verschwinden? Es müssen ja nicht unbedingt Blutmassen fließen, aber so sah das schon sehr komisch und unpassend aus in dem Conference Walkthrough. Bleibt hoffentlich nicht so. Sonst gefällt's mir eigentlich ganz gut, der Style taugt halt.
 
Ist das noch ein Platzhalter, dass die Gegner einfach so blinken und verschwinden? Es müssen ja nicht unbedingt Blutmassen fließen, aber so sah das schon sehr komisch und unpassend aus in dem Conference Walkthrough. Bleibt hoffentlich nicht so. Sonst gefällt's mir eigentlich ganz gut, der Style taugt halt.
Ist doch ne witzige Idee.^^
 
neues Interview mit Jason "freaky" Vandenberghe vom ONM:

ONM: Red Steel 2 has been rumoured for a long time - how long has it been in the works?
Jason Vandenberghe
JV: The Red Steel team has existed since Red Steel 1, but for most of the years in between there was a long pre-production process where we were looking for something new. We were looking for the right way to really cross over and make a really great game, and the moment we got MotionPlus that was when we knew we had it. Production began in earnest last summer when we first got our MotionPlus dev kits.

ONM: How much has the arrival of MotionPlus transformed the game?
JV: Oh utterly. MotionPlus is the beating heart of Red Steel 2. It's what we needed to make the gameplay we wanted. When we got hold of the technology it became clear that we had something really cool and that it was enough to build the game around and shift the game away from the shooting side of things. Obviously we'll have guns in it but swordfighting will be the main thing.

ONM: Isn't it easier to just go through the game shooting people?
JV: I don't want to make people play any certain way - if you want to go through the game relying heavily on the gun you can do that, but you can't shoot through certain armour so you have to use the sword. We have a variety of different ways to head into combat. What we're trying to do is encourage the player to work out cool solutions using both weapons. What we've found is that you don't really have to convince people to use the sword - it's fun. You'll also find that our arena sizes range from medium to smaller sized areas so it's a lot harder to use the gun as the primary weapon. There's also the fact you can't defend yourself with the gun. If you have two or three enemies attacking you, you must use the sword to protect yourself and keep moving.

ONM: What about the missions themselves? How will the player progress?
JV: What we have are hub maps. We have linear stages which are challenge-based and you follow a brief, and then there are these more open hub areas which you open up as you bring your enemies to justice. Those will branch out into different maps, and once you progress you move hub worlds. Our ambition is to create a non-linear story, but it's not open world. Missions vary from level to level - if we were talking more about the setting then I could tell you more. Each of the objectives will be connected to the player and being the hero. You have a degree of latitude there in terms of the kind of hero you want to be.

ONM: Will you use MotionPlus to introduce non-combat uses of the technology?
JV: Oh yeah, as many as we can get into the game. It's very, very interesting what the Wii MotionPlus can do. We want people to manipulate a lot of things. We call them 'game breakers' - the chance to do something cool that's outside the core gameplay. We'll definitely make it worth you investing in that little magic cube.

ONM: What can you tell us about the additional abilities as the game progresses?
JV: For now let's just say that the player will advance in terms of power and there will be stuff like different levels of blocking and accessing areas that you haven't been able to before. But we can't talk about that just yet.

ONM: What about multiplayer? No mention of that so far...
JV: We would love to create a multiplayer engine but not right now. It's single player because we want to really focus on the core mechanic and as much as we all want to kill each other with swords, it's not going to happen this time.

ONM: What about releasing a multiplayer mode later on through WiiWare?
JV: That would be cool. The world has changed and we can do that sort of thing. I certainly think that that would be cool. I'd buy it. But we need to be careful in bringing something out that people think should be in the box with the main game.

ONM: What's it like working with MotionPlus?
JV: It's incredibly satisfying - really exciting. I've been working in games for 12 years and this is the first time that I feel we're going to give the fans something really cool that they've never seen before. And I genuinely mean that. It's not just marketing bullshit - this is something new that you've never done before and it's really fun. It's a great feeling to be able to say that.
 
ne, das war aber von anfang an bekannt. es besteht ne gaaaanz kleine möglichkeit dass er nachgereicht wird, glaub ich aber nicht dran. finds aber ok, sollen sich ruhig auf den singleplayer konzentrieren. für mp-matches hab ich ja conduit und waw
 
ne, das war aber von anfang an bekannt. es besteht ne gaaaanz kleine möglichkeit dass er nachgereicht wird, glaub ich aber nicht dran. finds aber ok, sollen sich ruhig auf den singleplayer konzentrieren. für mp-matches hab ich ja conduit und waw
Ich weiß nicht! Ich war mir schon nicht sicher ob ich mir Killzone kaufen sollte weil es keinen Splitscreen-Multiplayer hat. Mhh jetzt ist es jedenfalls nicht mehr in meiner MW Liste weil für mich gehört zu einem guten Shooter einen guten MP. Zulegen werde ich es mir wohl trotzdem.
 
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