Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
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Ich mag dich Vischnu, aber manchmal biste etwas verblendet.





Einige reden schon über die Verzögerungen, von denen ich gesprochen hab (Ich hab ja nicht gesagt, dass das Gameplay total fürn Arsch ist, auch wenn ich fuchteln gesagt hab :ugly:).
Vor allem mit WiiSportsResort hatte ich wohl Recht:

http://www.consolewars.de/messageboard/showpost.php?p=2807865&postcount=199


ihr übertreibt ein bischen, in allen previews steht das es nich 100% eins zu eins ist, allerdings wird die steuerung überall explizit gelobt... bis auf dieses eine preview! (das ich jetzt gerade zum ersten mal sehe, hätte vlt mal jemand von euch mal nen link posten sollen, anstatt hier nurrumzulästern, und mich noch anzukacken wenn ich frage worüber ihr eigentlich lästert? ;-) )

You and I probably feel the same way about Red Steel. I didn't like the first one, and only the promise of Wii MotionPlus controls managed to get me interested in Red Steel 2.

We all saw the live demonstration of the game at Nintendo's press conference, but I hit the show floor earlier today with a clear goal in mind: find Red Steel 2, play it, and find out if the enhanced motion controls make the franchise as tactile and enjoyable as it by every right should be.

Hit the jump to see if it delivered.

Nope.

The issue with the swordplay in the first Red Steel was that all the attacks were really just button inputs mapped to specific Wiimote waggles. When you waggled in a not-quite-right way, the attack wouldn't go through as you intended. This led to a lot of frantic, angry waggling as gamers across the world grunted, "why the fuck won't it recognize my swing?!"

The main difference with Red Steel 2 was that I found myself grunting, "why the fuck won't it recognize I'm swinging really hard?"

There's one-to-one sword control, but only sort of. Attacks don't register unless you swing the Wiimote at a certain speed and breadth, and many of the enemies I faced were totally immune to everything but "strong" sword attacks. This meant that, rather than finding that my attacks weren't registering, I found that they were registering -- but that I wasn't swinging hard enough.

When I began swinging harder, the game started feeling a little bit more fun. It's marginally enjoyable to have your actual swings turned into differently-angled sword swipes -- especially when you get to cut up some wooden cutouts at the beginning of the demo -- but the combat just isn't that interesting. You parry attacks by holding the A button and holding the Wiimote vertically to parry horizontal slashes, and vice versa. And yet, I never really felt like I was getting into true sword duels -- it was more like I was pitted against a bunch of idiot goombas who only occasionally threw out a strong attack that I had to block.

By the end of the demo, I faced a remarkably stereotypical boss wielding a Big Goddamn Hammer who could only be attacked (all together now:) after he swung his hammer and missed, leaving his back open to gunfire and sword swipes.

The lack of gore also made each kill pretty unsatisfying. There are cut scene-esque finishing moves that can be activated by dodging toward an enemy, but it's no fun to see your onscreen avatar jam his sword into a dude's neck when (A) you didn't actually do anything to execute the guy yourself apart from activating a cut scene and (B) there's no blood whatsoever.

Overall, I was surprised at how disappointed I was with Red Steel 2. The Wii MotionPlus controls definitely make it feel different from the original -- they just don't make it feel different enough. Then again, I only played a single level. Perhaps the full game uses the MotionPlus in more interesting ways.



entschuldigung, wie lächerlich ist das preview denn? ich mein der kerl meckert doch an allem rum, sogar der miniboss im tutorial lvl ist ihm nicht cool genug, tutorial HALLO???

einfach mal daran gedacht das der kerl unfähig ist? sogar 4players berichtet
Die Schneide gleitet nämlich so exakt in die vorgegebene Richtung, dass ich sogar feine Scheiben von einem Holzbrett abschlagen kann.

und bei dem soll es aufeinmal nicht emhr funktionieren?


also sry, ich denke ihr seid eher von dem einen negatoven preview verblendet, solange es ka 10:1 von positiv zu negativen previews steht, bin ich ehct nicht beunruhigt..


http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Wii/Preview/12818/63938/0/Red_Steel_2.html
http://www.wiiinsider.de/spiele_567465.php
http://wii.gaming-universe.de/vorschau/red-steel-2/12-1.html
http://uk.wii.ign.com/articles/988/988473p1.html
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=8994
http://www.gamervision.com/gamer/coop/blog/article/e3_09_hands_on_red_steel_2
http://e3.gamespot.com/story/6211114/red-steel-2-hands-on
http://www.wiids.co.uk/2009/06/02/red-steel-2-exclusive-hands-on/

:rolleyes1:
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja dann eher von der PK verblendet :ugly:
Ich hoffe ja auch, dass es so ist, wie du sagst :) Seit die Wiimote angekündigt wurde, warte ich auf ein Spiel mit 1:1 Schwertsteuerung. Da wäre ich wohl einer der letzten, die das Game schlechtreden würden ;)

Hab ja nur das gesagt, was ich gesehen hab. ich hoffe ich hatte nen Knick in der Optik oder so :ugly:
Vielleicht wird man ja auf der GamesCom die Gelegenheit haben RS2 anzutesten, dann könnte ich mich selber davon überzeugen :)
 
Naja dann eher von der PK verblendet :ugly:
Ich hoffe ja auch, dass es so ist, wie du sagst :) Seit die Wiimote angekündigt wurde, warte ich auf ein Spiel mit 1:1 Schwertsteuerung. Da wäre ich wohl einer der letzten, die das Game schlechtreden würden ;)

Hab ja nur das gesagt, was ich gesehen hab. ich hoffe ich hatte nen Knick in der Optik oder so :ugly:
Vielleicht wird man ja auf der GamesCom die Gelegenheit haben RS2 anzutesten, dann könnte ich mich selber davon überzeugen :)

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-red-steel-2/50426

bei 2:25-2:30 sieht man sehr schön wie die wiimote 1zu1 der wiimote folgt, ob das im kampf später auch sogut ist sieht man leider nicht mehr...
 
So wie ich hier lese, gibt es also garkeinen richtigen 1:1-Schwertkampf? :lol:

Tja, das Gefühl hatte ich schon nach dem Walkthrough von IGN. So wie ich das gesehen habe, kann man zwar mit dem Schwert in der mittleren Position scheinbar kleine 1:1-Bewegungen machen, beim Zuschlagen muss aber erst eine Bewegung wie bei Teil 1 registriert werden (nur eben genauer), bevor der Schlag ins Spiel übertragen wird.

Und dafür soll das Spiel zu 70% aus Schwertkämpfen bestehen? Fail, wie man auf CW so schön sagt. Wäre der Shooterpart ähnlich groß und gut, wie in Teil 1, wäre die erweiterte Schwert-Steuerung eine willkommene Verbesserung. Aber so, wie es scheinbar jetzt ist, ist das einfach nichts besonderes und rechtfertigt nicht diese große Genre-Verschiebung. Mit richtigem 1:1 würde mich das Spiel zwar immer noch kaum interessieren, aber dann hätte ich wenigstens Verständnis für die neue Richtung. Aber so ist das richtig schwach :hmm:

PS: Da habt ihr euch wieder zu früh von Ubisoft hypen lassen :-D
 
ach jungs ich bin raus hier, verstehe aber echt nicht wie man sich ein spiel, zu dem fast alle previews durchweg positiv sind so madig reden kann....
 
geht einem echt tierisch aufn wecker. die previews sind nunmal positiv, da könnt ihr meckern so viel ihr wollt...
 
Jo, jetzt lasst euch doch mal nicht vom Ober-Nörgler vom Dienst - mr140bpm - runterziehen. ;)
Natürlich lesen sich sich die Previews größtenteils positiv, es wird doch wohl aber trotzdem erlaubt sein, auch mal die negativen Aspekte zu kommentieren.

Ich persönlich freue mich immer noch wie so ein Schnitzel auf Red Steel 2, denn am Ressort-Schwertkampf sieht man hervorragend, dass WM+ ganz klar 1:1 Schwertkämpfe hergibt.
Mann, Leute, das war eine eingeschränkte Demo, die man auf der E3 gesehen hat!
Vergesst mal nicht, dass das Game, Steuerungseinstellungen wie The Conduit bietet, sich wie gesagt trotz einiger Verzögerungen super spielen soll und noch dazu super aussieht! :)

Wer sich hier was madig reden lässt, gehört wahrscheinlich auch zu den Leuten, die von Super Mario Galaxy 2 und Metroid enttäuscht waren. Take it easy, wird schon werden. :)
 
mal schauen ob es an The Conduit rankommt, das hat die Messlatte ja recht hoch gelegt :)
 
mal schauen ob es an The Conduit rankommt, das hat die Messlatte ja recht hoch gelegt :)

Die Spiele kann man doch kaum vergleichen. Was den Shooterteil angeht, hat aber RS2 absolut keine Chance, dieser ist einfach zu lahm. Dabei war der Vorgänger in der Hinsicht (bis auf technische Macken und eine nicht optimale Steuerung) richtig hammer :neutral:
 
Die Spiele kann man doch kaum vergleichen. Was den Shooterteil angeht, hat aber RS2 absolut keine Chance, dieser ist einfach zu lahm. Dabei war der Vorgänger in der Hinsicht (bis auf technische Macken und eine nicht optimale Steuerung) richtig hammer :neutral:

Das war nur ne Demo. Erstmal das finale Spiel abwarten.
 
ist RS2 jetzt wirklich übergehend Schwertkampf und kaum noch Shooter? ich fand die Schusspassagen in RS1 recht gut :)
 
Vandenberghes Formulierung "First Person Brawler" triffts recht gut. Wer mit dem Schwert warm geworden ist, wid kaum Bedürfnis verspüren, die Knarre zu ziehen. Man kann ja nun IMMER metzeln, nicht nur bei vorgegebenen Gegner. Bye Bye Ego Shooter ;)
 
Das war nur ne Demo. Erstmal das finale Spiel abwarten.

Naja, das Spiel kommt doch in einigen Monaten schon raus. Viel wird sich wohl kaum noch am Gameplay ändern. Und ich sehe keinen Grund, warum sich das erste Level noch großartig vom Rest des Spiels unterscheiden sollte. Ich glaube nichtmal, dass es überhaupt noch viele andere Waffen geben wird.

ist RS2 jetzt wirklich übergehend Schwertkampf und kaum noch Shooter? ich fand die Schusspassagen in RS1 recht gut :)

Man braucht sich ja nur die E3-Videos anzuschauen. Da ist nicht viel Schieß-Action zu sehen. Die Pistole dient eher der Abwechselung, ist aber nicht die Hauptwaffe. Aber vorallem sieht es einfach nicht besonders spassig aus, wenn man per Lock-On-Funktion gepanzerten Gegnern direkt in ihren Brustpanzer schießt, nur um festzustellen, dass man so nicht weiterkommt xD
 
Wenns nächste Woche bei Nintendo spielbar ist, kann ich euch das genau beantworten. Ich bin selbst sehr gespannt, wie es sich spielt. Die Videos allein sagen nicht sehr viel aus. Man muss es wohl selbst spielen.
 
ok, muss mir mal die E³-Videos anschauen (wo? IGN? GT?), war die letzten Tage nicht anwesend und hab noch nicht alles von der E³ "nachgeholt" ^^
 
Nachdem ich gesehen habe was man mit dem Schwert so alles anstellen kann (Lift!) ,denke ich das ich das ballern gar nicht so stark vermissen werde. Der Abwechslung halber ist das schiessen schon cool, grade wenn der Hauptchara mit dem Revolver in bester Clint Eastwood Manier "fächert" ! GEIL! Finde da steckt sehr viel Liebe zum Detail drin,genauso wie bei dem Safe-Minigame. Und ich persönlich finde den Western-Asien Mix total genial! Die Eröffnungssequenz mit dem Moped ist ebenfalls eine coole Hommage an alle die mal einen Western gesehen haben. In wie vielen Western wurde ein Typ mit nem Lasso hinter nem Pferd hergeschleift! Und hier haben wir halt die moderne Version. Und das Kunststückchen die Dose mit mehreren Schüssen in der Luft zu halten kommt mir auch irgendwie bekannt vor!
Wenn der Schwertkampf funktioniert (was nach ersten Berichten ja der Fall sein soll) und es ein bissl Abwechslung bei den Gegnern gibt, dann wird das Game absolut Bombe! Das man Hilfe von Retro bekommen hat macht mich nur optimistischer.
Habe bisher nix gefunden was mir nicht gefiel (selbst die wegploppenden Gegner fand ich nicht so schlimm). Das einzige was nicht gut in Bezug auf das Game ist ist der Vorgänger. Aber das muß nicht haeissen das Teil 2 auch so wird!
Bin bisher sehr angetan! Absolutes Most Wanted Game!
 
mein einziges problem mit dem spiel ist, dass die gegner irgendwie alle ählich (gleich??) aussehen. imo wirkt sich das etwas negativ aus. hat mich schon bei NMH gestört.
 
ok, Grafik und Style sehen Hammer aus, das Schwert-Gameplay scheint mit WM+ auch brilliant zu sein :o

mich nervt bislang in den Videos nur die etwas dämliche KI der Gegner, wenn ich die Waffe gezogen habe sollten die imo wenigstens so Standard-Sachen machen wie in Deckung gehen (also wie bei Goldeneye oder Killzone 2)
 
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