Habs auch gezockt!
Allerdings wollte die Bewegungserkennung nicht so recht funzen!
Dann fragte ich das eine Ubi-Mädel ob das normal ist und sie sagte: "Nee, die Wii-Mote spinnt schon die ganze Zeit" Und ich so, "aber teschnisch ist die GENAUE Erkennung doch möglich bei dem Game oder?!" Und sie: "Technik?! Moment..." Und dann war Sie weg! Kurze zeit später kam aus dem Katakomben ein Typ (dessen Namen ich leider nicht erfahren habe) der mal RICHITG Plan hatte. Der hat mir dann alles über diesen RS2 Build erklärt! Es war also 1:1 die Demo von der E3 und viele Animationen und grafische Effekte die in der eigentlich aktuellen Version stecken, waren noch nicht implementiert! So war die Bewegungsnachahmung noch stark eingegrenzt! Er sagte er hatte schon die Möglchkeit mit den Entwicklern selbst zu reden und durfte wohl auch schon einen neueren Bulid antesten der wohl weitaus beeindruckender als die Demo sein soll! Doch man solle sich nicht den Wii Sports Schwertkampf zum Vorbild nehmen und es zu sehr mit der Technik vergleichen! Das Schwert vor sich sehen und 1:1 nach Wii-Mote Haltung bewegen lassen wird im Kampf nicht möglich sein! Dadurch dass man selbst läuft und auch durch den Pointer die Kamera drehen kann wir das Schwert nur im Stillstand, bei Hieben oder während des Blockens (B gedrückt halten) zu sehen sein! Bei der Blockhaltung kommt noch am ehesten eine 1:1 Bewgung des Schwertes zu Stande, da man ja mit der Wii-Mote Bewegung blocken muss. Beim Kampf selbst wird man zwar via M+ in alle beliebigen Richtugnen slashen und stechen ( dabei das Schwert natürlich auch sehen) aber nicht das Schwert vor sich herum tragen und wilde Schwertverrenkungen per WiiMote machen können!
Nichts desto trotz spielt es sich VERDAMMT intuitiv und auch die kaputtbare Umgebung so wie der OBERGENIALE Style machen einfach richtig viel Spaß!
Übrigens ist auch wieder das Pistolenschwenken aus dem 1. Teil dabei, was einfach mal ne coole Nummer ist! ;-)
Zu guter letzt stellte er mir noch den GODMODE und Spezials ein, mit denen man schon zu Beginn der Demo Combos ausführen konnte!
Wirklich sehr genial: Via A Butten lud man das Schwert auf, um es dann von und nach ober dem Gegener durchs Gesicht zu ziehen - dieser flog dann paar Meter nach oben, gefolgt von der Spielfigur, die dann per slash nach unten den Gegner zu boden schnetzelt! :-D Nur ein Beispiel für ne Combo!
Auch sehr geil war den Gegner nach oben schlagen und ihm dann von unten mit dem Revolver eine Kugel in die Maske zu jagen!
Trotz der leicht muckelnden Demo bin ich voll überzeugt das dieses Spiel ein WAHNSINNIG gutes wird!
Übrigens sagte der nette Übi-Mensch auch noch dass die besiegten Gegner in der finalen Version nicht mehr so blöd blinkend vom Boden wegpoppen sollen - was eine sehr gute Entscheidung ist, da das wirklich zu arcadig aussah!