Rainbow Six: Vegas

Ist UE 3, zumindest laut dem neusten Interview :o
 
Das Spielermodell ist wirklich sehr detailliert und die Texturen sind auch hoch aufgelöst, aber das Gesicht ....

Insgesamt sieht es aus wie eine Actionfigur, halt so plastik look..
 
irgendwie sieht es schon zu gut aus :D :P ! mir kommt es irgendwie sau gerendert vor...
 
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:o
 
was solln an den screens jetzt ":o" aussehen, man erkennt doch kaum was von der technischen qualität.
 
Mit den letzten Rainbow Six Folgen konnte ich nichts mehr anfangen, aber ich vertraue auf mein Gefühl (und das hat mich noch fast nie im Stich gelassen.) Dieses Rainbow wird nicht nur geil, es wird mit sehr grosser Wahrscheindlichkeit HAMMER!! :o
 
Sehe ich das richtig das die Granate den Teppich wegputzt? :o
 
naja, muss man in bewegung sehn, sieht auf dem screen eher wie ne welle aus wasser aus als nach nem teppich.
 
Nix gegen Rainbox Six ... aber wie wärs mit einem guten spiel in der Grafik :D .
 
Sehr geil. :D Ubisoft dreht in der NextGen ja richtig auf und damit ist auch Red Spiel gemeint :p. :eek3:
 
Wow sieht wirklich sehr gut aus. Ubi hat es drauf, denn die waren es, die die X360 als NextGen bestätigten.

Hmm...und das zum Launch der PS3 :D
 
Schmedi schrieb:
Mr_Miyagi schrieb:
So muss das aussehen! 8-) und nicht wie red steel...

jetzt müsste Rainbow Six nur noch spaß machen, das wär doch klasse!

Rainbow Six ist eine echt gute Serie. Der letzte Teil hat etwas gehinkt, kam von Red Storm Entertainment. Die können anscheinen bekanntlich Third Person Spiele besser, siehe GRAW für X360.
Vegas wird wieder von Ubi Soft Montreal entwickelt, dem Gründerteam.
 
Scanns aus der OXM u. EGM

R6 Vegas (OXM u. EGM):

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EGM

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GamesCathedral schrieb:
Über Rainbow Six: Vegas

Rainbow Six: Vegas wird von Ubisoft Montreal (Far Cry: Instincts, Splinter Cell, Prince of Persia) entwickelt und soll im Herbst 2006 – nach dem CurrentGen-Disaster mit GRAW NextGen-Only - für Xbox 360 und PC erscheinen, eine PS3-Version soll später folgen.

-Ding Chavez aus den Vorgängern ist nicht mehr dabei, die Spezialeinheit Team Rainbow wurde komplett neu besetzt.

-Das ganze Spiel soll taktischer ablaufen: markiert zum Beispiel Eure Feinde auf dem HUD via optischem Kabel, welches Ihr unter einer Tür durchschieben könnt.

-Eure Teamkameraden sollen in bestimmten Situationen auch mal auf eigene Faust handeln: so setzt der Experte für Schwere Waffen – Michael Walker – lieber C4 ein, um eine Tür zu zerstören bzw. geht recht laut vor, während der Sniper – Jung Park – die ruhigere Alternative sucht.

-In Rainbow Six: Vegas werden wie in Ghost Recon: Advanced Warfighter Ego- und Third-Person-Perspektive genutzt.

-Die in Las Vegas eingefallenen Terroristen bekämpft Ihr in Casino Wolkenkratzern (wobei Ihr auch mal durch Fenster hereinbrecht), Spielhallen etc. – das aus Lockdown bekannte Xbox Live Feature (Euer Charakter verbessert sich durch gewonnene Online-Matches) ist in einer verbesserten Version wieder mit von der Partie ebenso wie Sprachbefehle.

-Rainbow Six: Vegas nutzt die Unreal Engine 3, welche es ermöglicht, die Umgebung in größerem Maße zu beeinflussen bzw. mit einer realistischeren Physik zu zerstören. Im Spiel sieht besonders das Lighting, die Charakterdetails und die Physik besser aus als noch in GRAW.

Hier die neuen Scans zum Spiel aus dem OXM (THX@Yoshaw!)
 
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