Am Beispiel der ROPs wird z.B. indirekt beschrieben, dass die Konkurrenzkonsole hier ihre doppelte Anzahl überhaupt nicht ausspielen kann, da die Bandbreite als limitierender Faktor das verhindert. So, wie ich es schon vorher erwähnt hatte.
Es hört sich auf dem Papier zwar toll an, bringt aber in der Praxis nix. Systembedingt war aber eben nur eine Verdoppelung der ROPs möglich und nicht eine geringere Erhöhung.
Der Konkurrent betont ja auch immer wieder, dass sein System eher auf Brute-Force und nicht auf Balance ausgelegt ist.
Ändert natürlich nichts daran, dass es trotzdem leicht leistungsstärker ist als die ONE. Aber eben nicht so, wie es manch technische Daten suggerieren könnten