PS3 vs. Xbox360 vs. Nrev

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OpenGL ES 1.1 Specifications Approved

As you remember, Sony officially joined the Khronos group few weeks ago. Now, the Khronos group announced that a new version of OpenGL ES is ready.

The new specifications for OpenGL ES 1.1 take as model OpenGL 1.5 instead of OpenGL 1.3 as OpenGL ES 1.0 did.
What is new ? Well, quite likely are programmable Shaders for starters and quite probably the GL high-level language GLSL.

From the Khronos group's website, here is the list of "What's new in OpenGL ES 1.1":

* OpenGL 1.5 is the reference specification. OpenGL ES 1.0 was defined relative to OpenGL 1.3. OpenGL ES 1.1 is defined relative to the OpenGL 1.5 specification.

* Buffer objects provide a mechanism that clients can use to allocate, initialize and render from memory. Buffer objects can be used to store vertex array and element index data.

* Auto mipmap generation can offload the application from having to generate mip-levels. Hardware implementations can potentially accelerate auto mip-level generation especially for video textures or when rendering to texture. A texture is considered incomplete in OpenGL ES if the set of mipmap arrays are not specified with the same type. The check for completeness is done when a given texture is used to render geometry.

* Enhanced texture processing including a minimum of two multi-textures and texture combiner functionality for effects such as bump-mapping and per-pixel lighting. All OpenGL 1.5 texture environments except for the texture crossbar are supported.

* Vertex skinning functionality using the oes_matix_palette extension allows smooth animation of complex figures and geometries. The extension allow OpenGL ES to support a palette of matrices. The matrix palette defines a set of matrices that can be used to transform a vertex. The matrix palette is not part of the model view matrix stack

* User-defined clip planes permit for efficient early culling of non-visible polygons -increasing performance and saving power

* Enhanced point sprites and point sprite arrays provides a method for application to draw particles using points instead of quads. This enables efficient and realistic particle effects. The point sprites extension also allows an app to specify texture coordinates that are interpolated across the point instead of the same texture coordinate used by traditional GL points. The Point Size Array extension permits an array of point sizes instead of a fixed input point size and provides flexibility for applications to do particle effects.

* Static and Dynamic state queries are supported for static and dynamic state explicitly supported in the profile. The supported GL state queries can be categorized into simple queries, enumerated queries, texture queries, pointer and string queries, and buffer object queries. This enables OpenGL ES to be used in a sophisticated, layered software environment

* Draw Texture defines a mechanism for writing pixel rectangles from one or more textures to a rectangular region of the screen. This capability is useful for fast rendering of background paintings, bitmapped font glyphs, and 2D framing elements in games

* New Core Additons and Profile Extensions for the Common and Common-Lite profiles add subsets of the OES byte coordinates, OES fixed - point, OES single precision and OES matrix get ES-specific extensions as core additions; OES - read format, OES compressed paletted texture, OES point size array and OES point sprite as required profile extensions; and OES matrix palette and OES draw texture as optional profile extensions.

Collada Specifications Are Out

The Sony Computer Entertainment co-developed extensible, XML based, next-generation 3D file-format has met its first mile-stone.

Currently in development by SCE and a large number of major industry players, the new file format is intended to ease the pains of art assets creation and sharing facilitating for simplified development of advanced visual content. Criterion (now part of Electronics Arts), Alias (makers of Maya), Discreet (makers of 3DS Max, owned by Autodesk), Softimage (makers of Softimage 3D/XSI) and Vicarious Vison, are amongst those involved with the new format.

OpenGL/Cg examples and source code are available via the Collada public forum at http://www.collada.org.

Quelle: PS3Insider

Tja was soll man dazu noch sagen. Ausser gibts hier einen Technikfreak der hier was dazu sagen könnte?????
 
Tja ich sag mal ganz spontan, dass Sony hier das Gegenstück zum DirectX benutzt, und MS hier wohl Konkurrenz macht, sowie an einer eigenen XNA Plattform arbeitet.

Wird wirklich spannend die nächste Generation.

Was will Nintendo eigentlich hier benutzen/unterstützen?? DirectX wohl kaum...
 
Hehe ...


Naja, ich denk mal, entweder gehen sie ihren eigenen Weg (was sehr schlecht wäre), oder nehmen so wie Sony, auch OpenGL... was wie ich finde, ratsamer wäre.
 
nightelve schrieb:
Hehe ...


Naja, ich denk mal, entweder gehen sie ihren eigenen Weg (was sehr schlecht wäre), oder nehmen so wie Sony, auch OpenGL... was wie ich finde, ratsamer wäre.

Nachdem schon der GC ein OpenGL-basierende Sprache für den Grafikchip nutzt, wird Nintendo sicherlich diesen Weg beibehalten ;)
 
Jep, so siehts wohl aus, wieso auf das rückständige Direct X setzen, wenns open GL for free gibt? :)
 
Soweit ich weiß muss man das "rückständige" Direct X nicht nutzen auf X-Box. Dazu weiß ich auch nicht was so rückständig an dem Standard sein soll nachdem sich die grössten Grafikkarten Herrsteller richten.
 
Frenck schrieb:
Soweit ich weiß muss man das "rückständige" Direct X nicht nutzen auf X-Box. Dazu weiß ich auch nicht was so rückständig an dem Standard sein soll nachdem sich die grössten Grafikkarten Herrsteller richten.

weil der standard von ms kommt und mtc eine ms-psychose hat - ich glaube bill gates ist sein vater -> ist so ne art vater-sohn konflikt (so wie bei star wars) :D ;)
 
HL2, topaktuelles Spiel was auf DirectX entwickelt wurde...
Doom3 aktuelles Spiel was auf OpenGL entwickelt wurde

Jaja....diese rückständigkeit---
 
Im Kampf um den Posten des zukünftigen Standards, der die DVD ersetzen wird, gewinnt das so genannte Blu-Ray-Format die Oberhand.

Bislang haben sich dreizehn Firmen für die Durchsetzung des neuen Formates ausgesprochen; darunter Sony, Hewlett-Packard, Dell, Thomson und Phillips. Blu-Ray ermöglicht es Single-Layer-Discs mit bis zu 25GByte zu beschreiben. In den Hintergrund rückt das Konkurrenzformat HD DVD, welches von NEC und Toshiba bevorzugt wird. Auch Microsoft hatte eine Unterstützung des HD Formates für die kommenden Windows-Versionen angekündigt.

Die Entsprechenden Lese- und Schreibgeräte werden für Ende 2005 erwartet.

Sieht ja mal gut für das Medienstandart für die PS3 aus
 
Naja, ich glaub nicht das sich Blu-Ray als Standard durchsetzen kann.
Es hat sich schließlich grad erst die DVD etabliert und ich glaub net das sich die Leute wieder einen neuen Player kaufen wollen.
 
Run schrieb:
Naja, ich glaub nicht das sich Blu-Ray als Standard durchsetzen kann.
Es hat sich schließlich grad erst die DVD etabliert und ich glaub net das sich die Leute wieder einen neuen Player kaufen wollen.

Im Grunde glaub ich das selbe, Run.
Nur sollte hierzulande die HDTV Welle ausbrechen, dann sollte Blue-Ray sicher Chancen haben aber ich glaub wir sind noch nicht so weit.
 
Jack schrieb:
Run schrieb:
Naja, ich glaub nicht das sich Blu-Ray als Standard durchsetzen kann.
Es hat sich schließlich grad erst die DVD etabliert und ich glaub net das sich die Leute wieder einen neuen Player kaufen wollen.

Im Grunde glaub ich das selbe, Run.
Nur sollte hierzulande die HDTV Welle ausbrechen, dann sollte Blue-Ray sicher Chancen haben aber ich glaub wir sind noch nicht so weit.

Daran glaube ich auch.
HDTV wird ziemlich bald kommen. Ich würde in Blue-Ray kein Problem sehen, wenn es abwärtskompatibel zur DVD ist (Dual Laser). Vor allem da die Blue-Ray vom aussehen her inzwischen genauso wie eine DVD aussieht.
Ich denke mal, dass sich Blue-Ray erst langsam (wenn überhaupt) durchsetzten wird und nicht auf einen schlag wie die DVD.
 
Toshiba und Philipps haben doch eine HD-DVD erfunden, basiert zwar auch auf einem blauen laser ist aber DVD kompatibel, passen immerhin ca.20 GB drauf. Aber ist net von Sony, daher wohl auch Blue Ray als Datenträger für die PS3.
 
Jack schrieb:
Toshiba und Philipps haben doch eine HD-DVD erfunden, basiert zwar auch auf einem blauen laser ist aber DVD kompatibel, passen immerhin ca.20 GB drauf. Aber ist net von Sony, daher wohl auch Blue Ray als Datenträger für die PS3.

Blue Ray hat den Vorteil, dass es noch mher speicherplatz bietet als die HDDVD, ich glaube bis zu 50 GB. Und nicht nur sony setzt auf die Blue ray sondern ziemlich viele bekannte firmen. Wahrscheinlich weil der Datenträger angeblich besser geschützt ist als die HDDVD oder die DVD.
 
Naja, sobald dann die ersten Blue Ray brenner draußen sind ist auch der Kopierschutz, kein Thema. ;)
 
Ich hoffe nur, dass die Film Industrie nicht auch auf Blu Ray umsteigt.
 
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