Terminator schrieb:
Wenn die Zahl mit 500 Millionen Polygone der XBox360 tatsächlich Tatsache sein sollte, wette ich, daß die PS3 mehr Polys kann, und zwar "einige" mehr ...
Daniel P:
Klär mich bitte auf, warum dieser Wert doch übergalaktisch ist ...
Is er so wie er da steht auch nicht.
Man muss das im Zusammenhang sehen.
Z.B. hat die XBOX1 ja schon eine theoretische Polyanzahl von um die 100Millionen/sec.
Damit wäre die XBOX2 in dieser Disziplin nur 5 mal so stark.
Aber:
Es sind alles theoretische Werte.
Kein XBOX Spiel kommt auch nur annähernd an den Wert ran.
Ja, die meisten liegen nicht mal bei 10Millionen Polys pro Sekunde.
Das liegt aber auch zum Teil an der relativ zur Grafikkarte schwachen CPU der XBOX. Diese muss die Polys vorberechnen. Kann sie dabei nicht so viele berechnen, ist auch die GPU nicht in der Lage, da mehr draus zu machen.
Die XBOX2 sollte mit ihrer 3Core CPU und einen Takt jenseits der 3GHz Grenze aber in der Lage sein, ausreichend viele Polys vorzuberechnen, so dass sie viel eher an ihre theoretische Höchstgrenze kommen kann.
Zum zweiten spielen heutzutage nicht mehr Polys die große Rolle sondern die Shadereffekte.
Und da sieht es bei der XBOX2 nicht schlecht aus.
Zum Vergleich.
Die XBOX1 konnte 466Millionen Shaderoperationen pro Sekunde berechnen. (2 Pipelines, die je Takt eine Shaderoperation durchführen konnten, das ganze mit 233MHz getaktet)
Und die XBOX2.
Die schafft laut den neuesten news sagenhafte 48Milliarden Operationen. Das ist mehr als der Faktor 100.
Da der Chip mit 500Mhz getaktet wird, wird er wohl 48 Pipelines besitzen. Jede Pipeline schafft pro Takt zwei Operationen. Das ergibt genau die erwähnten 48Milliarden Ops/sec.
Sollten die Daten also wirklich stimmen, ist der Grafikchip wirklich ein kleines Wunderwerk der Technik.