Hmm, Fire Emblem hat halt ein komplett anderes Kampfsystem. Bei FE läuft das automatisch ab, bei PxZ muss man noch zusätzlich Knöpfe drücken, damit etwas passiert. Am besten im richtigen Timing, um kritische Treffer zu bekommen. Von der Map her, worauf die Charas und Gegner rumlaufen, ist es schon mit FE vergleichbar. Die Gegner und die Spielereinheit kann man in ihrem Radius bekommen und greifen je nachdem an. Was aber anders ist: Es gibt kein Gegner-Zug und Spieler-Zug, sowie in FE, sondern es entscheidet die Geschwindigkeit der Eingeiten, wann sie ziehen darf.