Wii Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii-Version)

das setting und die locations gefallen mir sehr gut.
grafisch leider unter den möglichkeiten, klar sieht es ok aus. aber ich steh einfach auf spielereien und feinheiten. ich meine, sogar die alten PoP´s auf der xbox hatten normal mapping und hitzeflimmern usw.

aber das gameplay wird wohl dafür sorgen das ich trotzdem meinen spass damit haben werde wenn es denn gut wird. :)
 
hm nur eines stört mich. man kann die zeit nicht zurückspulen dabei war das bis jetzt eigentlich immer sehr gut gemacht. aber davon wird das spiel sicher nicht schlechter, mal sehen wie sich das spiel ohne zurückspulen spielen wird.
 
Bisher mit die beste Grafik die ich auf dem Wii gesehen habe.

Das Spiel sieht auch gut aus.

Immerhin scheint man sich nicht auf Schienen zu bewegen.
Das ist schonmal ein Fortschritt :-P
 
Hm. Spielerisch scheint's irgendwie ganz geil zu werden. Kein Wunder, ist ja ein PoP... aber die doch eher altbackene Optik geht mir dann doch ein wenig auf die Nerven. Es sieht einfach LastGen aus. Effekte wie gutes Shading, Normal Mapping, und so weiter, was Titel wie Mario Galaxy 2 ziemlich geil aussehen lässt, fehlen einfach völlig. Mal wieder.

Ich weiß nicht recht... wird zwar sicher spaßig, aber andererseits will ich nicht unbedingt unterstützen, wenn ein Entwickler es mir nicht ordentlich recht macht. Was tun?
 
Hm. Spielerisch scheint's irgendwie ganz geil zu werden. Kein Wunder, ist ja ein PoP... aber die doch eher altbackene Optik geht mir dann doch ein wenig auf die Nerven. Es sieht einfach LastGen aus. Effekte wie gutes Shading, Normal Mapping, und so weiter, was Titel wie Mario Galaxy 2 ziemlich geil aussehen lässt, fehlen einfach völlig. Mal wieder.

Ich weiß nicht recht... wird zwar sicher spaßig, aber andererseits will ich nicht unbedingt unterstützen, wenn ein Entwickler es mir nicht ordentlich recht macht. Was tun?

Vergleiche es mal mit den meisten Wii Games ;)

Da sieht das hier richtig gut aus.

Bin ja mittlerweile so anspruchslos geworden, was die Grafik auf dem Wii angeht, dass ich sogar sagen würde, die haben sich richtig Mühe gegeben :o
 
Ein paar Shader würden Wunder bewirken, dennoch gibts wirklich schlimmeres und schlecht muss es deswegen auch nicht sein ;)
 
und ich bin grade wieder so weit im anspruch das ich sage ich will mich mit so einer altbackenen grafik nicht mehr zufrieden geben. ich hätte so viel zu bemängeln in dem kurzen video, ich fang lieber gar nicht erst an.
schade eigentlich, aber ich denke das gameplay kommt an die sands of time triologie eh nicht ran.
 
Zuletzt bearbeitet:
naja falls gameplay und steuerung doch der knaller werden kann ich auch damit leben.
aber da müssen erstmal ein paar anspielberichte/revies her.
 
Vergleich es mal mit Starfox Adventures oder dergleichen... ;)

Auf der Wii gibt es trotzdem nur wenige Spiele die besser aussehen als Forgotten Sands (Mehrere von Nintendo, ein paar von den Thirds). Die allermeisten Wiispiele sehen deutlich schlechter aus.

Daher sieht es schon überdurchschnittlich aus. Und ich sag ja nicht, dass es sehr gut oder atemberaubend aussieht.
(Wobei Starfox jetzt auch nicht so viel besser aussieht.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja...

Es mag ja gut aussehen. Aber nichts, was man nicht auch auf der PS2 hätte machen können. Und die ist bald schon 10 Jahre alt...
(Kommt das Game auch für PS2?)


Hier mal nen kleiner Vergleich:

PoP Ps2:

prince-of-persia-warrior-within-ps2-12v12_resized_510_wm.jpg

prince-of-persia-warrior-within-ps2-1v12_resized_510_wm.jpg


PoP Forgotten Sands:

Prince-of-Persia-Forgotten-Sands-Wii-Includes-Co-Op-And-SNES-PoP.jpg

9849.jpg
 
Naja...

Es mag ja gut aussehen. Aber nichts, was man nicht auch auf der PS2 hätte machen können. Und die ist bald schon 10 Jahre alt...
(Kommt das Game auch für PS2?)


Hier mal nen kleiner Vergleich:

PoP Ps2:

prince-of-persia-warrior-within-ps2-12v12_resized_510_wm.jpg

prince-of-persia-warrior-within-ps2-1v12_resized_510_wm.jpg


PoP Forgotten Sands:

Prince-of-Persia-Forgotten-Sands-Wii-Includes-Co-Op-And-SNES-PoP.jpg

9849.jpg

Gut, stimmt. Aber es hätte auch schlimmer aussehen können.
 
mach am besten Ingame-Screens, anstatt 4 Bullshots miteinander zu vergleichen :kruemel:

Nunja, ich denke nicht, dass die PS2 das Spiel so gepackt hätte. Mit Abstrichen schon, aber erstens nicht so opulent und zweitens nicht mit 60 FPS.
 
mach am besten Ingame-Screens, anstatt 4 Bullshots miteinander zu vergleichen :kruemel:
Ingame zu Ingame, Bullshot zu Bullshot ;)

Naja, aus Erfahrung kann ich sagen, dass die Sands of Time-Spiele natürlich nicht so smooth und "rund" aussahen wie auf diesen Bullshots. In Bewegung waren sie, vor allem vom Polygoncount her, natürlich nicht so eindrucksvoll, sondern eher ein bisschen klotzartig. Aber das trifft auf die Forgotten Sands-Pics ja genauso zu. Auch hier sticht im Trailer der Polygoncount deutlich unangenehmer hervor, als die Bilder hier preisgeben wollen. Dürfte sich also insgesamt beides nicht viel nehmen.

Two Thrones lief auf den LastGen-Konsolen übrigens schon mit ca. 60 fps, wenn ich nicht irre.
 
Warrior Within und The Two Thrones waren lange Zeit meine absoluten Lieblingsspiele. Habe beide glaube ich dreimal durchgezockt, um auch alle alternativen Enden zu sehen. ;)

Reizen würde es mich als Fan schon, ganz besonders, wenn die Wii-Steuerung gut eingebunden wird. Die Grafik ist eigentlich nebensächlich. Es sieht quasi genauso aus, wie Two Thrones bei mir auffem PC mit vollen Details und voller Auflösung. Eigentlich sieht das PC-Game sogar noch besser aus, was aber nicht verwunderlich ist.

Bloß kein übermäßiges Waggle-Gameplay und evtl. eine gute Pointer-Nutzung und ich würde mich wirklich für diesen Titel interessieren.
 
Preview von IGN:
Prince of Persia: The Forgotten Sands Preview


We use our Wiimote to channel the Sands of Time.


by Arthur Gies

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US, April 27, 2010 - Prince of Persia: The Forgotten Sands for the Wii is a different beast entirely from its HD cousins, and Ubisoft Quebec has finally given us a chance for some serious playtime with it. Our build was focused on giving a taste of the gameplay on offer in Forgotten Sands, rather than the story, so that's where my focus for this preview will stay as well.

Forgotten Sands is a graphically impressive title as Wii games go. There's some very strong use of color in well-modeled environments that helps to set some really great ambiance, and Ubisoft Quebec is particularly proud of Sands's framerate, which they stress spends most of its time at 60. The quality of the character animation is a bit mixed though, as the Prince exhibits a strange sort of bow-legged run on the ground, but he retains his character grace in battle and amidst the acrobatics for which the series is known.




There's also quite a lot of variety in level design on display in Sands, from a collapsing city, to a castle overcome by sickly red and green plant growth, to caverns bathed in brilliant blue light. While there's a great deal of eye candy, all that visual flair occasionally made navigating the levels difficult. There were a number of points where I died over and over as I struggled to determine where the developers intended for me to go, and while other Prince of Persia titles over the last decade have mitigated this somewhat through a rewind mechanic and variations thereof, Forgotten Sands Wii instead relies on checkpoints liberally peppered throughout its missions; should you have Sand left, you'll respawn at one of these checkpoints and try the section again. If you've run out of sand, then you'll be thrown back to the last save fountain you had occasion to visit.

Put simply, this doesn't feel like Prince of Persia, or at least, the Prince we've come to know. While this made sense for POP 2008, with its new hero and mechanics, Forgotten Sands bridges the gap between Sands of Time and Warrior Within, both of which had time manipulation. Instead of the ability to control time directly, the Prince has new abilities that differ from the HD release of Forgotten Sands. Where the PS3 and 360 versions of the game focus on manipulation of the environment, Ubisoft Quebec has chosen a different direction for the Wii version of the game. Players instead have abilities tailored toward traversing the platforming areas of the game, whether by creating handholds on walls with the Sand Ring, making higher jumps with the Sand Platform, or redeeming a missed jump with the Sand Bubble.

prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100427000934801-000.jpg


In the sections I played, there's less of an emphasis on creativity in platforming using these new abilities - instead, it's all about problem solving and platform-puzzles. In this regard, Forgotten Sands Wii is very much in keeping with the Sands of Time tradition. Ubisoft Quebec has also added a small but important addition to the game: a sort of guide-line that shoots out from the Prince, letting you know when a piece of architecture can be reached from your position. While the execution can sometimes come off as a little... well, tasteless (it's a blue beam of energy that always seems to erupt forward from the Prince's, er, center of gravity, if you will), its a neat trick that can really help mitigate some frustrating trial and error gameplay that would otherwise be sure to result from the game's camera (which as of this build could only be re-centered, not directly controlled).

Combat is also reminiscent of Sands of Time. While it's possible to slash away at enemies some of the time, I found much more success somersaulting off enemies' backs and attacking from the air. Attacks are tied to swings of the Wii-mote. Unfortunately, the in-game pointer is tied to the Wiimote as well, so attacks require very sharp slashes and stabs of the Wiimote. Anything less than swinging from my hips failed to register as an attack, which was a problem when surrounded by enemies that seemed willing to gang up on me.

The sand powers' application in combat was harder for me to get a feel for in my time with Forgotten Sands, as each section of the build I was playing was divided into very clear segments requiring very specific power usage. This element could very well make for some interesting battles later on though; Ubisoft has already implemented enemy encounters with mini-bosses that make their underlings stronger, which forces tough decisions as players must choose to risk destroying the mini-boss while avoiding attacks from other enemies or instead take out each enemy one by one.

Finally, Ubisoft Quebec has an additional gift for Wii owners that the HD consoles won't receive: co-op. Sort of.

Forgotten Sands's co-op is similar to that found in Super Mario Galaxy: rather than controlling a second Prince or similarly equipped character, the second player controls the Prince's Djinn, guiding her over treasure and plotting out paths around the world for the other player to traverse. She can also slow down enemies somewhat, but partners shouldn't expect a serious challenge of their abilities in this respect.

Minor issues aside, Ubisoft Quebec seems to be the right track for their Wii release of Forgotten Sands. While certain compromises have been made for the platform, the game doesn't feel particularly compromised - Forgotten Sands on Wii looks to be shaping up as a full featured, unique experience for the Wii that exists as more than a dumbed down version of its HD console big brothers. We'll know for sure one way or the other when Forgotten Sands releases on May 18th.
 
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