PS4/PS5 PlayStation VR/VR2

Hands On With PlayStation’s Virtual Reality Headset

Earlier this week, I had a chance to meet with PlayStation R&D senior director Richard Marks for a hands-on demo with Project Morpheus, Sony’s attempt at making a virtual reality headset.

I got to try two demos during my time with the headset. The first was a simple intro experience, giving you a fun scene to look at that reacted based on your gaze. It then moved on to a scene that was more of a fun loop of input and sensory experiments than a game, taking advantage of the DualShock 4 controller’s motion sensing and touchpad to interact with PlayStation’s cute robots more directly.

The second demo felt more like a traditional game experience. In the first scene, an intimidating dude with a blowtorch makes obscene threats that serve as reactions to where you look in the shady garage you seem to be trapped in. In the following flashback sequence, you use the PlayStation Move controllers (which look like Wii controllers, but with colorful orbs on top so the camera can track them) to interact with the drawers on a fancy old-fashioned desk. Inside the drawers, you find magazines and a gun, and when you solve a quick puzzle, the scene turns into the most immersive arcade shooter I’ve ever played.

You play this segment standing up, but quickly realize that leaves you vulnerable to gunfire. As enemies poured into the room I dropped behind the desk, and instead of pressing a button to move in and out of cover, I could peek up to see if enemies were exposed. There wasn’t a visible cross hair in the demo — instead, you really have to aim down the sight of your handgun.

Unlike its competitors, which require a high-end computer or have you drop-in your phone, Sony’s headset is powered by the PS4. The latest PlayStation is essentially a mid-tier gaming PC from 2013, so based on my time with Oculus dev kits I guessed going into the demo that performance might be an issue — in every VR demo I’ve gotten to this point, the headset was connected to a PC with a GPU notably faster than that in Sony’s console. In VR, low frame rates or inconsistent tracking can make you nauseous, so I’d definitely notice if the PS4 wasn’t able to handle it.

It turns out that with clever lighting and smaller environments, the PS4 doesn’t have trouble rendering VR experiences that look like modern games without stutters. And whereas those watching someone play a game in Oculus either can’t see what the player is looking at, or it’s shown on your monitor as the same split image sent to the headset, Sony actually renders a version of what the player is looking at on the TV the PS4 is connected to as a full-screen image.


The first demo I played was even rendering at 120 frames per second in the headset — way past what you see on VR demos powered by phones or on older Oculus dev kits. I have a feeling we won’t get huge open worlds in the first generation of games made for Project Morpheus, but Sony’s first-party studios show the console can handle VR. This smooth rendering, combined with head tracking from the PlayStation 4’s camera, led to an experience with few moments where my movement didn’t line up perfectly with what I saw in the headset.


One of the fun things Sony’s experimenting with is positional audio — when you move objects around that generate sound, like an in-game cell phone, the sound moves around in your headphones.

As fellow TechCruncher Greg Kumparak noted a year ago, the fact that PlayStation’s been working on its Move controllers for more than half a decade gives it a huge leg up in terms of providing immersive control. While Valve and HTC’s headset also has motion-sensing controllers for each hand that work rather well, the Oculus developer community relies on an assortment of different control schemes, from controllers to cameras watching your hands. Sony’s going to be able to cut through the confusion and offer a standard package that developers can build for, saving time and resources.

On the other hand, Oculus’s focus on seated gameplay means the wire strapped to your headset doesn’t get in your way. Like the HTC Vive, Project Morpheus lets you stand up and move around (in a limited space, mind you), and that means that tripping over the wire is a potential issue. Dr. Marks had to hold it aloft to keep it out of my way, and in a demo of the Vive, I had to wear a harness to keep its cable away. I don’t think this is a huge hurdle for either device, but “fell down while in VR” might become the new “threw a Wii-mote through the TV.”

With more than 20 million PS4s already in people’s homes, Sony has a larger addressable market than competitors relying on PC gamers with high-end machines. I think Sony has nailed the headset and software experience with Morpheus, cutting out a lot of the frustrations involved with headsets currently on the market. The biggest factor to watch for now is content — if Sony can line up interesting games, Morpheus could be the device that convinces millions they need VR in their living room when it launches next year.
 
Meine Fresse, mich kotzen diese Berichte nur noch an....Ich will selber Hand (Kopf) anlegen. :aargh2: :evil2:

Ich hoffe auf der GC kann man PM antesten. Dann fahr ich auch mal hin.
 
Meine Fresse, mich kotzen diese Berichte nur noch an....Ich will selber Hand (Kopf) anlegen. :aargh2: :evil2:

Ich hoffe auf der GC kann man PM antesten. Dann fahr ich auch mal hin.

letztes jahr musste man sich vor der GC erst online registrieren und anmelden um vorort es testen zu können.
informier dich lieber davor :)
 
Wann gedenkt Sony das eigentlich mal auf dem Markt einzuführen und mit Spielen zu verkaufen? Lange genug geredet und vorpromoted wurde es ja schon zu genüge. Nicht das es erst 2016/17 so wirklich spruchreif wird.
 
Mal ne Frage im dem Morpheus Teil ist da irgendwie noch irgendwelche Hardware drinne die die PS4 bei der Grafikberechnung unterstützt?

Weil ich kann mir irgendwie nicht vorstellen das die PS4 genug Power hat das es aufm VR so geil aussehen sollte.
 

Danke Brod. :awesome: Frühjahr '16 geht ja noch. Ich bin auch schon ziemlich gespannt wie das beim Mainstreampublikum ankommen wird und wie Sony das groß und weltweit vermarkten will zum Launch. Kommt vielleicht so etwas wie damals bei MS' Kinect mit "Ready for the Future"? ;)
 
Danke Brod. :awesome: Frühjahr '16 geht ja noch. Ich bin auch schon ziemlich gespannt wie das beim Mainstreampublikum ankommen wird und wie Sony das groß und weltweit vermarkten will zum Launch. Kommt vielleicht so etwas wie damals bei MS' Kinect mit "Ready for the Future"? ;)

Ich bin auch neugierig. Vive von HTC/Valve wird ja das einzige sein, das noch 2015 erscheinen soll...bin wirklich gespannt wie sich VR zu Beginn schlägt und wie Sony das Ding bewerben wird.
 
Ich bin auch neugierig. Vive von HTC/Valve wird ja das einzige sein, das noch 2015 erscheinen soll...bin wirklich gespannt wie sich VR zu Beginn schlägt und wie Sony das Ding bewerben wird.

Ich auch, wie gesagt. Denn immerhin ist es seit Nintendos Virtual Boy seit langem wieder ein Versuch diesen (futuristischen) Fortschritt unter die Leute zu bringen. Oculus Rift ist ja schon bekannt, aber ich weiß nicht ob es im PC - Bereich schon Standard geworden ist. Ich denke eher nicht. Wenn Sony jedoch damit so ein gutes Händchen beweist wie mit dem Walkmen, der CD und Eye- Toy damals, könnte es was werden. Dann wäre diese Technik bei Sony endlich in guten Händen. :scan:
 
Sorgen mache ich mir eher wegen dem Preis ... wird wohl so zwischen 200 bis 400 Euro kosten (Bundle usw.) und ob der Mainstream für eine Zusatz-Peripherie für die PS4 soviel auszugeben, muss sich noch zeigen.

Am besten natürlich hat man gleich 2,3 Killerspiele am Start, um den Absatz anzukurbeln und den (Medien-)Hype zu entfachen.
 
Sorgen mache ich mir eher wegen dem Preis ... wird wohl so zwischen 200 bis 400 Euro kosten (Bundle usw.) und ob der Mainstream für eine Zusatz-Peripherie für die PS4 soviel auszugeben, muss sich noch zeigen.

Am besten natürlich hat man gleich 2,3 Killerspiele am Start, um den Absatz anzukurbeln und den (Medien-)Hype zu entfachen.

Dieses eine Sci-Fi Game, welches mich so an X erinnert, scheint ein sehr guter Morpheus- Kandidat zu sein. Das wirkt vollwertig, sieht gut aus und könnte ein hammergeiles Gefühl beim Spielen vermitteln.
 
Dieses eine Sci-Fi Game, welches mich so an X erinnert, scheint ein sehr guter Morpheus- Kandidat zu sein. Das wirkt vollwertig, sieht gut aus und könnte ein hammergeiles Gefühl beim Spielen vermitteln.

Meinst wohl EVE: Valkyrie :).

Ja, gerade Weltraum-Simulationen profitieren enorm von Morpheus (da man da auch sitzt und das Gehirn das mitmacht) - also Spiele wie Elite, EVE: Valkyrie, No Man's Sky werden mit Morpheus sicherlich absolut genial, was wohl auch auf Rennspiele aus der Cockpit-Ansicht zutrifft.
 
Meinst wohl EVE: Valkyrie :).

Ja, gerade Weltraum-Simulationen profitieren enorm von Morpheus (da man da auch sitzt und das Gehirn das mitmacht) - also Spiele wie Elite, EVE: Valkyrie, No Man's Sky werden mit Morpheus sicherlich absolut genial, was wohl auch auf Rennspiele aus der Cockpit-Ansicht zutrifft.

Mach mich hier nicht heiß auf Morpheus. :ugly: Und ja, es war EVE. Hab ich beim scrollen eben bemerkt. xD Das sieht alles schon richtig spannend aus. Und No Man's Sky war ja auch noch... :aargh:
 
Das Design der- ich nenne sie mal leucht Dinger, geht aber echt mal gar nicht! Hoffe da kommt noch was anderes,
nach und nach bis mitte 2016. :blushed:
 
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