PSN PlayStation Plus Essential & Network

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  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
s4scha schrieb:
Bei den wenigsten Games bekommst du für 3-5€ auch 3 Stunden Spiel...
Ein Titel für 50€ müsste dann nämlich 30 - 50h Spiel bieten und das tun die wenigsten.

ja aber das hört sich eher wie so ein billiges flash game an... so wie die dating sims ;)

da geb ich lieber 60€ für ein gears of war aus habe nen mikrigen singelplayer und stundenlang spaß im mp!

Maverick55 schrieb:
Bäh.Episodenspiele sind meiner Meinung nach Bull****.Man bezahlt am Ende genausoviel wie bei einem Vollpreisspiel,hat aber keine Hülle etc.

was hat das mit episodenspiele zu tun? alle psn titel oder vc oder xbla titel haben keine hülle keine beschreibung etc.

und dieses game ist noch wesentlich billiger als ein vollpreisspiel wie es s4scha vor mir schon bemerkt hat ;)

oder bezieht sich deine aussage mehr auf tomb raider? welches ja von einem vollpreisspiel in ein epsiodenspiel für xbla umgewandelt wurde... dann bist du hier aber völlig falsch!
 
Sony Sizes Up Xbox Live

Eric Lempel, director of PlayStation Network operations, has said that the company may one day charge for PSN. He also feels PSN and Xbox Live are currently operating on a roughly level playing field and reveals improvements to the service currently in development. More within...

ImageSpeaking to Geoff Keighley on the latest edition of Gametrailers’ Bonus Round, Lempel said that there was little to differentiate Xbox Live and PSN offerings to consumers bar the price. However, Lempel indicated that as the service grows, PSN may not always be available for free.

“Microsoft had a year jump on us for the launch and essentially we’re offering a lot of the same stuff. I don’t think there’s a big difference in exactly what we’re offering when it comes down to the nuts and bolts of what’s actually there for the consumer… We’re not charging money for our service. That’s a key differentiating factor.”

However, that could be open to change in the future.

“Right now that’s our model. In time anything can change but right now we’re happy with it.”

Lempel did concede that Sony was working to replicate a number of Xbox Live’s most successful features including cross-game invites, the ability to access the cross-media bar in-game, and an achievements system.

“I like how their marketplace is integrated directly into their user interface….Talking across games is fantastic. That definitely builds momentum for games and actually migrate users to other games and keeps you in touch with your gaming community.

“We’re working on an achievements system... I can’t say if it’s definitely tied to a gamerscore or something like Xbox does but that is an important feature.

“We’re continuing to build on this. We’re definitely going to have all of those features at some point. We know that they (consumers) want it and we’re building to get there… It’s not in the next firmware update but it’s something we’re working on."

Lempel also stated that the notion of a unified PS community hadn’t been forgotten and that efforts were being made to that effect.

“We’re definitely going towards this one unified community. PlayStation Network doesn’t mean PS3, it extends to the PSP, it will extend to the PSP (we think he meant PS2). That’s something you’ll see in the future. There’s a lot more coming.”

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6030&Itemid=59
 
erstes Stardust HD review ist draußen^^

Stardust first materialised on the Commodore Amiga in 1993 and instantly found a dedicated fanbase thanks to its state-of-the-art graphics and glorious playability. Taking the core elements of the ancient arcade classic Asteroids and grafting on power-up weapons and extra enemy spacecraft, it proved beyond doubt that some gameplay concepts are timeless, classic and worthy of resurrection. Fast-forward 14 years and the game is set to do the same all over again, this time in the guise of the all-powerful Super Stardust HD.


Let's not beat about the bush - this game is the best fun I've had on the PlayStation 3 since the machine launched. Sure, at its heart, it's still just Asteroids (albeit with multiple operations' worth of Demi Moore-quality cosmetic surgery) but the fact of the matter is that just about everything Super Stardust HD sets out to achieve, it does with absolute style.
Take the graphics for example. Every object from the largest asteroid to the smallest piece of space debris is perfectly lit and beautifully animated. The light show and explosive effects you get courtesy of the power-up weaponry would do Treasure proud. Super Stardust HD lives up to the latter part of its name by rendering everything in 1080p with no hint of slowdown - even when the screen is ram-packed with enemy spacecraft, RSX-fuelled gunfire and a meteor storm's worth of unexploded asteroids. Considering the amount of activity on-screen, it's a hugely impressive technical achievement for the PS3 and the best use of 1080p since Ridge Racer 7.

A similar level of attention to detail is in the gameplay too. The key objective remains unchanged from the ancient coin-op that is its inspiration - blast vast asteroids into smaller chunks, then reduce them to space dust with further volleys of fire.
However, it's in the game's modernisation that Super Stardust HD truly scores. Larger rocks contain green Kryptonite-style crystals that yield points bonuses, smart bombs, shields or weapons power-ups. Additionally, each of your three weapons works best against a certain style of asteroid - choose the right tool for the job and you clear the stage much faster, resulting in a hefty points bonus. Squadrons of enemy spacecraft pop-up throughout the level to add to the challenge, and each has a distinctive attack pattern to learn and exploit. As the game progresses, different types of asteroid and enemy spacecraft combine to attack simultaneously, requiring superhuman reflexes and full mastery of the PlayStation 3's celebrated real-time weapons change system.

In terms of depth, the action in Super Stardust HD is set across five different planets, each with five ‘phases'. That amounts to 25 different levels, which isn't exactly vast. Yes, perhaps the game could have benefited from a few more worlds but this is a game where the backgrounds are pretty much incidental to the hardcore blasting taking place before your eyes. Plus, like all good shoot 'em ups, the game simply ‘clocks' once it's fully complete, allowing you to continue to rack up score by cycling through the levels anew at a ramped-up difficulty level.
Super Stardust HD isn't quite perfect though. Like many of the PlayStation Store games, its online options are limited to mere leaderboards - great for a score-based game like this, but still someway off the online multiplayer gameplay we've come to expect - cooperative gameplay with two players on a single console is supported and it's a tantalising glimpse at what could've been. The only other slight disappointment is in the audio. Considering the explosive force the visuals convey, the sound effects could've been a bit more representative of the onscreen Armageddon your eyes are privy to. The music is a little lacklustre too - definitely reminiscent the game's Amiga demo scene roots, to the point where I was expecting a scrolling message with "greetz" to appear at some point.
In every other respect, Super Stardust HD is an absolute star, the jewel in the crown of the PlayStation Store and quite possibly the best purists' shooter to appear on console since the legendary Geometry Wars.
9/10

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77354

WOW very nice^^
 
Ich wäre auch für mehr Demos. Kann ja nicht sein das das bei Xbox Live überläuft und wir da rumdümpeln mit ca. 5.
 
Achievements, unnötig und überbewetet! Wenn ich bei Resistance anschauen will wie gut jemand ist, dann schau ich in sein Profil!

Ansonsten, wer nicht ohne kann bekommt ja HOME™ aber generell weiss man doch wie gut seine Buddies sind oder? Mal im ernst, jedes Spiel hat sein Ranking System, alles weitere ist ein Gimmick auf das man verzichten kann, nicht mehr.

Höchstens noch ein verzweifelter Versuch von Xbots etwas zu finden was die 360 hat und die PS3 nicht... :rolleyes:
 
... was die 360 hat und die PS3 nicht... :rolleyes:

Effektiv geht es wirklich nur darum. Das System der Achievements hat im Sinne eines Spiels keine Daseinsberechtigung. Es gibt ja schon Highscores und ähnliche Dinge, auch online. Warum also diese komischen "detaillierten" Achievements?
Ich hab da ne Theorie, und zwar dass diese Daten dazu genutzt werden, die Spieler zu profilieren. Man kann die Daten auswerten und sehen: Aha, dieser Spieler hat diese Spiele gespielt und ist bei den verschiedenen Spielen so weit gekommen, hat dieses und jenes Spiel so oft gespielt usw.
Damit können Korrelationen ausgerechnet werden, um herauszufinden, welche Sorte von Spieler (Hardcore-Gamer, Casual Gamer etc.) welche Spiele bevorzugen und wie intensiv (Spielfortschritt) die Spiele gespielt werden.

Mit diesen Daten werden dann Spiele genauer auf den Geschmack der jeweiligen Gruppe ausgelegt und entwickelt, um auch die Absatzchancen für jedes Produkt (Game) gut abschätzen zu können, schon bevor es überhaupt entwickelt wird.

Findet euch damit ab, man wird die ganze Zeit legal ausspioniert... (und das beste ist, in den AGB dieser gewissen Firma (hustWar-Materialhust) steht effektiv genau das in Anwaltsdeutsch drin. Eigentlich ist das dann einen eigenen Thread wert :-P

naja, so viel mal zu meiner Meinung zum Thema Achievements auf PSN ;)
 
Effektiv geht es wirklich nur darum. Das System der Achievements hat im Sinne eines Spiels keine Daseinsberechtigung. Es gibt ja schon Highscores und ähnliche Dinge, auch online. Warum also diese komischen "detaillierten" Achievements?
Ich hab da ne Theorie, und zwar dass diese Daten dazu genutzt werden, die Spieler zu profilieren. Man kann die Daten auswerten und sehen: Aha, dieser Spieler hat diese Spiele gespielt und ist bei den verschiedenen Spielen so weit gekommen, hat dieses und jenes Spiel so oft gespielt usw.
Damit können Korrelationen ausgerechnet werden, um herauszufinden, welche Sorte von Spieler (Hardcore-Gamer, Casual Gamer etc.) welche Spiele bevorzugen und wie intensiv (Spielfortschritt) die Spiele gespielt werden.

Mit diesen Daten werden dann Spiele genauer auf den Geschmack der jeweiligen Gruppe ausgelegt und entwickelt, um auch die Absatzchancen für jedes Produkt (Game) gut abschätzen zu können, schon bevor es überhaupt entwickelt wird.

Findet euch damit ab, man wird die ganze Zeit legal ausspioniert... (und das beste ist, in den AGB dieser gewissen Firma (hustWar-Materialhust) steht effektiv genau das in Anwaltsdeutsch drin. Eigentlich ist das dann einen eigenen Thread wert :-P

naja, so viel mal zu meiner Meinung zum Thema Achievements auf PSN ;)

wird doch heute schon gemacht, ich krieg bis heute noch werbung von games über xboxlive per email
 
wird doch heute schon gemacht, ich krieg bis heute noch werbung von games über xboxlive per email

Die bekommst du nur weil du dich für den Newsletter angemeldet. Den kannst du auch jederzeit abbestellen.

Ich hätte nix gegen Achievments was aber viel dringender notwendig wäre ist Nachrichten, Voicechat beim spielen und zwar ohne das Spiel zu beenden und eine einheitliche Friendslist auf die man aus jedem Spiel Zugriff hat und Einladungen verschicken kann. Man was war das eine Qual ein Spiel mit Ernie, Pipboy und mir in Calling All Cars zum laufen zu kriegen.
 
Die bekommst du nur weil du dich für den Newsletter angemeldet. Den kannst du auch jederzeit abbestellen.

Ich hätte nix gegen Achievments was aber viel dringender notwendig wäre ist Nachrichten, Voicechat beim spielen und zwar ohne das Spiel zu beenden und eine einheitliche Friendslist auf die man aus jedem Spiel Zugriff hat und Einladungen verschicken kann. Man was war das eine Qual ein Spiel mit Ernie, Pipboy und mir in Calling All Cars zum laufen zu kriegen.

kk, werds malö ändern.

ich werd mir die tage auch mal calling all cars holen :-)
 
Aussie PSN store to get music tomorrow (trial, 10 free music vids) #1

There isn't a thread up yet for PSN store content for this week, so I thought I'd just make a new one. Kind of interesting also, because it might be a small precursor to Sony's media download service supposedly coming by year's end.

In what's being billed as a trial, Sony BMG will be offering 10 free music videos on the PSN Store tomorrow. No details yet on what vids they'll be.
http://palgn.com.au/article.php?id=...le=Australian+PS+Store+to+get+music+downloads

Depending on what they are, I might just have to make an aussie account..didn't think I'd need to be doing that!

This has just given me an idea for future xmb functionality also..if music vids are to be made available, being able to create video playlists would be handy.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=172469

:-):-)
 
USA: Neue Inhalte für den PSN Store


Keine Darkness Demo für Amerika...dafür aber das sehr geniale "Castlevania: Symphony of the Night" sowie einige Videos.

Games:


Castlevania: Symphony of the Night (PS1) - $9.99
Game Videos:


Gran Turismo 5 Prologue Vid 1
Gran Turismo 5 Prologue Vid 2
Ratchet and Clank Future: ToD Trailer 2
inFamous E3 Trailer
Making of Heavenly Sword

Movie Trailer:


The Brothers Solomon Movie Trailer
Resident Evil: Extinction Movie Trailer
I Am Legend Movie Trailer
The Brave One Movie Trailer
Underdog Movie Trailer

http://www.onpsx.de/news.php?id=15902

Will haben :cry:
 
Dieser Fred wird auferstehen, wie einst Phoenix aus der Asche :uglylol:

Denn Capcom (alternativ auf CW bekannt als C(r)ashcom, Crapcom, Cashcow usw.) hat vor, in den kommenden Monaten zwischen 20 und 40 PS1 und PSP-Games in das PlayStation Network hochzuladen. Das berichtet Joystiq. Es sollen sich Games wie Streetfighter und Resident Evil darunter befinden.

http://www.joystiq.com/2009/05/04/capcom-preparing-to-release-between-20-and-40-ps1-and-psp-titles/

Wie war das gleich noch, dass sich Capcom und Sony wegen der PSN-Gebühren verstritten hätten? :uglylol:

btw. der Thread is im falschen Bereich. Gehört lt. Beschreibung zu Software
 
Zuletzt bearbeitet:
Werdet Ihr in letzter Zeit auch öfters vom PSN getrennt? Bin heute wieder 2 Mal getrennt worden. :evil:
 
Werdet Ihr in letzter Zeit auch öfters vom PSN getrennt? Bin heute wieder 2 Mal getrennt worden. :evil:


Das muss nicht unbedingt am PSN liegen. Einmal täglich ist es der Router der sich jedes mal zur selben zeit trennt und es liegt auch an der Qualität der Verbindung. Erstmal den Provider kontaktieren und nicht immer übers PSN meckern.
 
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