Extraplatt
L18: Pre Master
- Seit
- 9 Nov 2021
- Beiträge
- 15.447
Die ersten 30 Sekunden sind purer Zucker
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.

| Modus | RT-Effekte | Framerate | Auflösung |
|---|---|---|---|
| Performance Mode | Keine RT-Schatten, keine RT-Reflektionen | ≈ 60 FPS (dynamisch) | Dynamisch ca. 1440p–1800p (hochskaliert) |
| Ray-Tracing / Quality Mode | RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen | ≈ 30 FPS | ≈ 1440p dynamisch, auf 4K hochskaliert |
| PS5 Pro + VRR (Performance) | Kein Ray Tracing | ≈ 60–80+ FPS | Höhere dynamische Auflösung |
| PS5 Pro + VRR (RT / Quality) | RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen | ≈ 40 FPS | ≈ 1440p dynamisch, hochskaliert |

Überfordere Playstation-Besitzer nicht mit Raytracing. Derzeit gibt es nur eine Konsole die echtes Raytracing neben dem PC nutzt und das ist die Switch 2. Sie macht es in einem frühen Stadium, aber hardware-basiert und dadurch wesentlich besser.Hab seit ein paar Tagen quasi die PS6 Pro* im Einsatz (RTX5070Ti zum Preis einer PS5 Pro) und spiele Cyberpunk 2077 mit Pathtracing in 4K mit 140 Frames die Sekunde
*Vielleicht auch PS7
![]()
Da merkt man erst was Spiegelungen aber auch das perfekte Licht ausmachen. Hier ein Beispiel aus dem Innenraum eines Autos:
Standard Lighting: Sieht altbacken aus, das ist mit allem auf Ultra, aber eben ohne RT:
![]()
Raytracing: etwas flache Beleuchtung, die Rays "bouncen" nur geringfügig ab, decke des Autos ist nicht wirklich beleuchtet, RT Illumination schafft anscheinend weder PS5 noch PS5 Pro:
![]()
Pathtracing: Decke wird Korrekt vom Umgebungslicht beleuchtet, das Gesicht des Typen wirkt plastisch, sehr realistisch dank dem 3D-Lighting:
![]()
Wer nach Cyberpunk 2077 nicht einsehen will, dass Raytracing die Zukunft ist, dem ist nicht zu helfen, leider sieht man was RT kann halt leider nicht auf den schwachen Playstations.
Die PS5 schafft nur RT Schatten und Reflektionen, traurigerweise scheint selbst die PS5 Pro kein RT Lighting zu unterstützen, das ist schon richtig schwach, also nichtmal was man auf Bild 2 sehen kann. Von Bild 3 kann man wohl auf der PS6 Pro dann ausgehen, mit Glück. Die KI hat mir das genau herausgesucht:
Modus RT-Effekte Framerate Auflösung Performance Mode Keine RT-Schatten, keine RT-Reflektionen ≈ 60 FPS (dynamisch) Dynamisch ca. 1440p–1800p (hochskaliert) Ray-Tracing / Quality Mode RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen ≈ 30 FPS ≈ 1440p dynamisch, auf 4K hochskaliert PS5 Pro + VRR (Performance) Kein Ray Tracing ≈ 60–80+ FPS Höhere dynamische Auflösung PS5 Pro + VRR (RT / Quality) RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen ≈ 40 FPS ≈ 1440p dynamisch, hochskaliert
Hier auch noch ein beeindruckendes Video zu Pathtracing, speziell die Schatten muss man gesehen haben, einfach realistisch, während die RT Schatten der PS5 und PS5 Pro sehr künstlich wirken, ist das mit Path Tracing wunderbar smooth
Gib zu,beim Posten musstest du selber lachen.Überfordere Playstation-Besitzer nicht mit Raytracing. Derzeit gibt es nur eine Konsole die echtes Raytracing neben dem PC nutzt und das ist die Switch 2. Sie macht es in einem frühen Stadium, aber hardware-basiert und dadurch wesentlich besser.
PS-Onlys schlottern deshalb heute schon vor dem, was eine potenzielle Switch 3 in ein paar Jahren leisten könnte, wo es die Switch 2 doch schon besser macht als die Playstation 5 Pro. Die PS6 wird dann gehobenes Switch 2-Niveau erreichen. Der PC ist dann jedoch bereits 2-3 Generationen weiter. Mindestens.

Hab seit ein paar Tagen quasi die PS6 Pro* im Einsatz (RTX5070Ti zum Preis einer PS5 Pro) und spiele Cyberpunk 2077 mit Pathtracing in 4K mit 140 Frames die Sekunde
*Vielleicht auch PS7
![]()
Da merkt man erst was Spiegelungen aber auch das perfekte Licht ausmachen. Hier ein Beispiel aus dem Innenraum eines Autos:
Standard Lighting: Sieht altbacken aus, das ist mit allem auf Ultra, aber eben ohne RT:
![]()
Raytracing: etwas flache Beleuchtung, die Rays "bouncen" nur geringfügig ab, decke des Autos ist nicht wirklich beleuchtet, RT Illumination schafft anscheinend weder PS5 noch PS5 Pro:
![]()
Pathtracing: Decke wird Korrekt vom Umgebungslicht beleuchtet, das Gesicht des Typen wirkt plastisch, sehr realistisch dank dem 3D-Lighting:
![]()
Wer nach Cyberpunk 2077 nicht einsehen will, dass Raytracing die Zukunft ist, dem ist nicht zu helfen, leider sieht man was RT kann halt leider nicht auf den schwachen Playstations.
Die PS5 schafft nur RT Schatten und Reflektionen, traurigerweise scheint selbst die PS5 Pro kein RT Lighting zu unterstützen, das ist schon richtig schwach, also nichtmal was man auf Bild 2 sehen kann. Von Bild 3 kann man wohl auf der PS6 Pro dann ausgehen, mit Glück. Die KI hat mir das genau herausgesucht:
Modus RT-Effekte Framerate Auflösung Performance Mode Keine RT-Schatten, keine RT-Reflektionen ≈ 60 FPS (dynamisch) Dynamisch ca. 1440p–1800p (hochskaliert) Ray-Tracing / Quality Mode RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen ≈ 30 FPS ≈ 1440p dynamisch, auf 4K hochskaliert PS5 Pro + VRR (Performance) Kein Ray Tracing ≈ 60–80+ FPS Höhere dynamische Auflösung PS5 Pro + VRR (RT / Quality) RT-Schatten, teilweise RT-Reflektionen ≈ 40 FPS ≈ 1440p dynamisch, hochskaliert
Hier auch noch ein beeindruckendes Video zu Pathtracing, speziell die Schatten muss man gesehen haben, einfach realistisch, während die RT Schatten der PS5 und PS5 Pro sehr künstlich wirken, ist das mit Path Tracing wunderbar smooth
