Sephii
L13: Maniac
Viel zu früh 2027, dass sind nichtmal 2 Jahre. Wäre dumm. 28-29 ist ok.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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gar nicht früh. 7 Jahre. Wie jede Playstation generation.Viel zu früh 2027, dass sind nichtmal 2 Jahre. Wäre dumm. 28-29 ist ok.

Vielleicht wird es 2028. Aber noch drüber hinaus kann ich mir nicht vorstellen.Vergisst Corona nicht, dass alleine hat schon viel nach hinten geschoben und Sony ein Jahr gekostet was entwicklung der Spiele usw. angeht
Daher kam die Pro ja auch 1 Jahr später wie die PS4 Pro, einfach zu wenige normale PS5 verkauft wie erwartet, auch wenn immer noch gut im Verhältniss.
Vielleicht wird es 2028. Aber noch drüber hinaus kann ich mir nicht vorstellen.
Die Spiele immoment nutzen ja nichtmal ansatzweise die Power der Konsolen...Ich denke auch, dass wir noch ein paar richtige Leckerbissen von Sony serviert bekommen auf der PlayStation 5.2030 wäre geilDie Spiele immoment nutzen ja nichtmal ansatzweise die Power der Konsolen...

Gut bis min 2033 sollte schon noch was Gutes kommen können.Ich denke auch, dass wir noch ein paar richtige Leckerbissen von Sony serviert bekommen auf der PlayStation 5.
Noughty Dogs neuer Titel wird technisch alles rasieren, denkt an meine Worte![]()
gut, 2024 war astro Bot der King im Ring.Die Markenpflege bei Sony ist ein einziges Trauerspiel. Dann sourct eure Marken halt weiter aus, wenn sie sonst nur brach liegen, meine Güte.![]()

Was wäre denn gegen ein neues Ape Escape, Sly oder Wipeout einzuwenden? Abwechslung im Lineup kann nie schaden.Die Sony internen Studios sollten meiner Meinung nach jeweils über zwei getrennte Entwicklungsteams verfügen, die ca. jeweils alle drei Jahre ein Spiel herausbringen sollten. Das ergibt einen Entwicklungszyklus von sechs Jahren, damit sollte man gut auskommen können. Technologieaustausch und -transfer unter den Studios sollte selbstverständlich sein. Guerilla sollte weiter ihre eigene Engine ausbauen, die wirklich referenzverdächtig ist. Das würde für guten Spieleoutput und gleichzeitig für eine hohe Qualität sorgen. Auch müssen es nicht immer AAA- Produktionen sein, es reichen auch AA- Budgets um herausragende Spiele erschaffen zu können, siehe Expedition 33. Gerne auch Revival älterer Marken wie Omega Boost, Wipeout, Legend of Dragoon, Zone of the Enders, Syphon Filter etc. Remakes gerne auch von Bluepoint etc.
Ein Xbox-Fan redet von auf Nummer sicher gehenWas du beschreibst, klappt nur in der Theorie. Sowas wie Expedition 33 ist nicht reproduzierbar, genauso wenig wie Baldurs Gate oder was auch immer.
Sony hat der massive Fokus auf GaaS geschadet, da man mit Biegen und Brechen ein eigenes Fortnite erschaffen wollte. Dazu die Flut an Remasters & Remakes. Die restlichen Games waren alle auf Nummer sicher. Nachfolger zu Horizont, GoT, GoW,Spiderman etc.
Zu PS3/PS4 Zeiten lag die Stärke darin, regelmäßig neue IPs zu etablieren, das ist zuletzt eher weniger passiert.
Mit Intergalactic, Wolverine kommt da zukünftig wieder was, die Abstände werden nur immer größer. Aber das hat Sony in meinen Augen immer ausgemacht.


Ein Xbox-Fan redet von auf Nummer sicher gehen
Microsoft hat kein einziges Spiel hervorgebracht, das auch nur ansatzweise an die Qualität, die Produktionswerte, den Spielspaß von Horizon, Ragnarök, GT7, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, AstroBot, Ratchet, oder Spider-Man herankommt. Diese Spiele überzeugen nicht nur technisch, sondern liefern auch Gameplay auf höchstem Niveau, etwas, das Xbox seit Jahren schmerzlich vermissen lässt.
Und das alles trotz der geplatzten GaaS Initiative. Selbst in dieser Phase hat Sony Microsoft im Singleplayer Bereich nicht nur geschlagen, sondern regelrecht vorgeführt. Und das Absurde daran: Wolverine, Saros, Intergalactic und Santa Monicas neue IP sind noch nicht einmal erschienen![]()
