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Die Spiele werden sich auch so oder so verkaufen. Was hat das mit der PS5 zu tun??
Aber was wenn viele dann auf PS5 warten? Da die PS4 kein AK hat, war man so oder so gezwungen die letzten spiele noch für PS3 zu holen. Sony will den höchsten umsatz erreichen und das definitiv auch jetzt und nicht später.

Apropos AK. PS3 würde ich ja noch verstehen, aber wieso kein PS und PS2? :ugly:
 
Solche Features wie AK zur PS1 und 2 kann man auch nachreichen. AK zur PS4 ist wichtig für die Kundenbindung, alles andere ist Fanservice. Wichtig wäre es jetzt den Fokus auf die Fertigstellung von PS5 und Nextgen Games zu konzentrieren. Gerade mit letzteren hätte Sony einen Vorteil da MS noch auf Crossgen setzt.
 
  • Interessanter Talk mit Jason Schreier aus dem Kotaku Splitscreen.

JASON: ...The other really interesting thing that happened was, because they released this giant list of tech specs that maybe your average hardcore gamer who reads a lot of forums and Reddit and Twitter and stuff can kind of semi-parse this stuff--

KIRK: They can parse it just enough to have a super strong but not entirely informed opinion on this.

JASON: Yes, exactly. The number everyone's looking at is teraflops, which is essentially the maximum speed that a graphics card can run at. I believe it stands for floating point operations per second. So everybody's now seeing this spec sheet and they see PS5, 10.2 teraflops, and Xbox Series X, 12 teraflops. And it's like, oh my god, the Xbox is more powerful than the PlayStation. But meanwhile, the people I've been talking to over the past few months and the past couple years who are actually working on the PlayStation have pretty much unanimously all said: This thing is a beast. This thing is one of the coolest pieces of hardware that we've ever seen, we've ever used before. There are so many things here that are revolutionary, so many behind-the-scenes tools and features, APIs, and all sorts of other stuff that is way beyond my scope of comprehension. This is why I'm a reporter, and not an engineer.

But the general consensus is that these things are both extremely powerful and both very similar in a lot of ways and both do different things in really cool ways. These are both extremely impressive pieces of technology. But because of the way Sony has actually presented this thing and marketed this thing, now the narrative is 'The Xbox is way more powerful than the PlayStation,' and I think that is such a -- maybe fatal flaw on Sony's part for this console generation. Maybe it'll all be forgotten if the PS5 comes in cheaper, or it has a killer launch lineup, and maybe none of this will matter in November. Or maybe these consoles won't even be able to come out in November. But right now, it's such a dropping the ball after so many years of smart decisions on Sony's part.

KIRK: Yeah, I wonder about that, only because yes this is a messaging thing right now. The real question for me will be when the consoles are out, and there are multi-platform games on them. Because as much as I generally do feel that the number of teraflops isn't a huge deal, 12 versus 10, if you have great games on it, it's fine. It does, and I wrote about this at Kotaku back when the last consoles launched, I remember trying to articulate this as a very difficult needle to thread, by saying that basically yes, graphics aren't everything, but at the time the PS4 had this clear graphical advantage over the Xbox One. I remember Battlefield 4 was out on both systems and it was running at 1080p on one and 900p on the other. There were just these numerical ways you could say well here's the same game running on both, and they could only get it running this well and not the other.

JASON: So let me be clear. So what I'm hearing from people actually working on these things is that the Xbox is not significantly more powerful than the PlayStation, despite this teraflops number, and that the teraflops -- it might be a useful measure of comparison in some ways, but ultimately it's a theoretical max speed, and there are so many things that could come between where you are trying to get and what you are actually able to do, to the point where the GPU could have X number of flops that it can actually perform, but if the developer isn't able to actually access all of it for whatever reason, then it doesn't even matter, and there are so many other variables here that go into it.

At the end of the day, that is fundamentally the big question -- when Assassin's Creed Kingdom, or whatever it's called, Assassin's Creed Vikings comes out this fall, presumably, corona aside. Presumably it comes out this fall on both Xbox Series X and PlayStation 5 -- which one will it look better on, which one will have a better resolution and better framerate on? I don't think we can know the answer to that question just from the spec sheet, and that's the point I'm making.

Right now, Sony is dropping the ball so hard in that they haven't talked about what games can actually do with this stuff, because their SSD advantages -- the stuff I'm hearing from developers is very different from what I'm seeing in Sony's marketing strategy, and that is mind-boggling to me. Because I don't want to be like, carrying Sony's water and be like "no, look at what this thing can actually do" but they're just failing so hard to convey that. It's frustrating to watch.

MADDY: Do the developers think the SSD does pose a lot of advantages? Because that's the bulk of what Mark Cerny talked about. He did talk about taking photos of people's ears and that's very funny to me, but he also spent time talking about the SSD and how it works, and I barely understand it, but the various ways that the PS5 is set up -- it makes it so games load faster is the shorthand version of all the things he was saying, so you don't have to have a long elevator level or a super-windy path that makes it so two different areas can load.

KIRK: RIP elevator levels.

JASON: One important piece of context here is that both machines have a solid state drive as opposed to the traditional hard drive they've had in the past. So this is going to -- the whole super-short loading times thing is going to affect all next-gen games. I think that in itself is just going to make a huge difference. It's important to be clear -- the Xbox is a beast of a machine and that is going to do some incredible things. Both of these machines, I think, are going to do some incredible things.

I'm looking at the notes I took when I was talking to one person who's technically minded and works on this stuff, and this person was telling me that A) it's going to be hard to market this stuff because it's very hard to convey what makes a difference, as we're now seeing with Mark Cerny talking about it...

The speed of the PS5's SSD is significantly higher than the speed of the Xbox's SSD, and I don't think that's only going to affect loading times. The way this person was conveying this to me was that it can also affect the way games are designed, because if you're designing an open world, you no longer have to think about certain constraints you had to think about in the past... The obvious example is like in Jedi Fallen Order crawling between spaces, but I think it goes beyond that, I think it's the type of thing where developers have to get in front of this and start talking about like, here's what we can actually do with this open-world triple-A massive game now that we're no longer constrained by the CPU and hard drive of the past. I think ultimately the fact that people are fixated on these teraflops is doing us all an injustice because there's so much more.

KIRK: Hang on, let me just jump in here for a second. Don't you think this is the type of thing people are going to talk about for a month and then they're going to show more stuff and then talk about the console, etc etc?

JASON: Sure. I'm talking about what's happening right now. Yes, 100%. But to go back to what we were talking about earlier, what we saw with the Xbox One was that the narrative you start with can make a huge difference.

...

[lots of talk about the messaging]

...

This is going to lead to weeks and weeks of talk about how Xbox is the most powerful console, and so on. Meanwhile I'm getting texts even today from developers being like this is such a shame -- the PS5 is superior in all these other ways that they're not able to message right now or can't talk about right now. I heard from at least three different people in the past couple of hours since the Cerny thing being like, wow, the PS5 is actually the more superior piece of hardware in a lot of different ways, despite what we were seeing in these spec sheets. So, again, yes, plenty of room to talk about this, for all these companies to keep messaging and showing games, but I do think Sony has really dropped the ball from what we've seen so far.


hört sich eigentlich überhaupt nicht negativ an.
Für DF ist es auch alles andere als entschieden welche konsole letztendlich besser sein wird.
 
es wurde übrigens bestätigt, dass die entwickler ihre games schneller/leichter auf PS5 entwickeln können, als auf den vorigen PlayStations.
Das finde ich richtig toll. Sowohl für uns als Spieler, als auch für die Produktionen an sich :)
 
sorry kinder, mag ja alles schön und gut sein mit diesen jubel tweets, aber das eine muss das andere nicht ausschliessen. mit 3tflop mehr wäre sie eben eine bessere konsole ("größere revolution").

das und die 2,23ghz gehen mir auf den sack. ich mag keine konsolen, die mit der heissen nadel gestrickt wurden, siehe xbox 360.

Sorry Kind, aber 3TF mehr wären die Evolution, die Revolution ist die Implementierung der SSD. :kruemel:
 
mein letzter kleine Hoffnungschimmer (auch wenn ich weiss das es nicht passieren wird) ist, das Sony noch ein Ass im Ärmel hat und dann im Sommer nochmal die PS5 vorstellt und dann sagt..."so Leute hier habt ihr die neue PS5 für 399$, aber natürlich haben wir auch an unsere Hardcore Gamer gedacht die nicht zu kurz kommen sollen.......hier habt ihr die PS5 Pro mit 13,3Tflops, Zen 2 mit 3,8GHz, 20GB GDDR6 Speicher (16 für Games + 4Gb fürs das System), 2TB SSD für 799$.
 
448 GB/s hat eine RX 5700 alleine. Bei der PS5 muss eine 8 Core Zen 2 CPU ebenfalls versorgt werden. Die braucht mehr als die popeligen Jaguar Cores.
Nur 16 GB RAM jetzt auch noch wenig Speicherbandbreite.:fp:
 
Konsolen haben leider immer etwas weniger Bandbreite zur Verfügung, was denkst du warum wir gehofft haben das es mal anderst aus sehen wird.
Und wir wissen das Sony mit dem B0 Stepping bei GitHub sogar mal mit 512 und 530GB/s getestet hat und beim E0 dem letzten getesteten sind sie wieder auf 448GB/s zurück.
Eventuell hätten sie keine großen Mehrwert davon, aber dafür schneller das Powerlimit erreicht und hätten so weniger TF :nix:
Die 10TF RDNA2 in der PS5 werden die 5700XT auf jeden Fall zersägen und erst recht mit dem Takt :lick:
 
  • Lob
Reaktionen: DuG
448 GB/s hat eine RX 5700 alleine. Bei der PS5 muss eine 8 Core Zen 2 CPU ebenfalls versorgt werden. Die braucht mehr als die popeligen Jaguar Cores.
Nur 16 GB RAM jetzt auch noch wenig Speicherbandbreite.:fp:
16GB füllt man mit HDD in ca 160 Sekunden.
Mit Nextgen sind es je nachdem wie man rechnen will 1,5-6 Sekunden.
Da kann man schonmal an bisher nötigen Pufferdaten wegen der langsamen Ladezeiten sparen. Und es gibt Techniken welche besser Voraussehen können, welche Daten wirklich gebraucht werden.
Die 16GB sind imo ziemlich durchdacht von beiden.
Natürlich auch ein Kompromiss, aber sicher nicht so schlimm wie manche draus machen.
Aber natürlich wäre es besser wenn sie 256GB GDDR6 RAM hätten und ganze Spiele reinpacken würden, alles drunter ist Flaschenhals.
Es könnten ja sonst Daten noch in der SSD liegen, die man gerade brauchen könnte.:angst:
:coolface:
 
Sinnlose Hyperbeln immer :rolleyes:

Konsolen haben leider immer etwas weniger Bandbreite zur Verfügung, was denkst du warum wir gehofft haben das es mal anderst aus sehen wird.
Und wir wissen das Sony mit dem B0 Stepping bei GitHub sogar mal mit 512 und 530GB/s getestet hat und beim E0 dem letzten getesteten sind sie wieder auf 448GB/s zurück.
Eventuell hätten sie keine großen Mehrwert davon, aber dafür schneller das Powerlimit erreicht und hätten so weniger TF :nix:
Die 10TF RDNA2 in der PS5 werden die 5700XT auf jeden Fall zersägen und erst recht mit dem Takt :lick:

Die PS4 hatte eine ganz ordentliche Bandbreite, mehr als das PC-GPU Äquivalent. Das ist bei der PS5 nicht der Fall.
 
mein letzter kleine Hoffnungschimmer (auch wenn ich weiss das es nicht passieren wird) ist, das Sony noch ein Ass im Ärmel hat und dann im Sommer nochmal die PS5 vorstellt und dann sagt..."so Leute hier habt ihr die neue PS5 für 399$, aber natürlich haben wir auch an unsere Hardcore Gamer gedacht die nicht zu kurz kommen sollen.......hier habt ihr die PS5 Pro mit 13,3Tflops, Zen 2 mit 3,8GHz, 20GB GDDR6 Speicher (16 für Games + 4Gb fürs das System), 2TB SSD für 799$.
Wozu? Das wird dann kaum jemand kaufen zu dem Preis.
 
Der Erfolg der PS4 Pro könnte schon dafür sorgen, dass es wieder eine Pro geben wird. Ich wüsste jetzt nur nicht umbedingt wofür. Die neuen Konsolen sind doch erstmal wirklich eine Größenordnung besser und dank SSD hat man womöglich wieder Plug and Play feeling wie zuletzt zu N64 Zeiten.
 
Der Erfolg der PS4 Pro könnte schon dafür sorgen, dass es wieder eine Pro geben wird. Ich wüsste jetzt nur nicht umbedingt wofür. Die neuen Konsolen sind doch erstmal wirklich eine Größenordnung besser und dank SSD hat man womöglich wieder Plug and Play feeling wie zuletzt zu N64 Zeiten.

ich rechne schon mit ner ps5 pro, vielleicht ca zeitgleich mit dem launch von psvr2 wie diese gen.

hoffe aber das psvr2 etwas früher kommt.
 
Für RT wirds ne Pro geben, da bin ich mir 100% sicher ;)
RT ist erst am anfang jetzt und wird durch die neuen Konsolen einen boom jetzt auslösen in der Industrie. Erste Studios stellen schon um.
Stimmt große Berechnungen für RT oder ähnliches kann groß werden. Dazu müssten aber erste Spiele erscheinen um das beurteilen zu können. Die Framerateeinbrüche sind aber überall noch viel zu groß.
 
Ja ich denke die Lauch konsolen werden nur so schnuppern was RT angeht, hier mal reflektionen und vielleicht AO und da mal shadows und hoffentlich oft auch GI.
Cerny hat ja DF verraten das schon 1 aufwendig animiertes PS5 game mit RT reflektionen läuft und ich denke das wir das dieses Jahr noch zu sehen bekommen ;)
 
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