PS4 Playstation 4

Kauft ihr die PS4 direkt zum launch?


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Nicht offen für weitere Antworten.
hier die offiziellen daten/specs die auf dem event am 20. februar gezeigt wurden:

_-Are-there-any-Pix-in-the-Full-PS4-Specs-Read-Them-Here-_.jpg




und wenn würde der download einfach schon nen paar wochen vor "release" freigeschaltet, so das man dann genug zeit hat, es zu ziehen, bis es dann am "release tag" freigeschaltet wird.

wie bei steam z.b.
 
hier die offiziellen daten/specs die auf dem event am 20. februar gezeigt wurden:

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und wenn würde der download einfach schon nen paar wochen vor "release" freigeschaltet, so das man dann genug zeit hat, es zu ziehen, bis es dann am "release tag" freigeschaltet wird.

wie bei steam z.b.

Aber das bringt ja nur Leuten was, die es vorbestellt haben.
 
Geomerics, the leading lighting technology company in the video game industry, today announced its support for Sony Computer Entertainment's newly announced PlayStation®4. Enlighten is now available to developers working on PlayStation®4 titles, bringing real-time global illumination to the next generation of games.
PS4

Enlighten is award-winning lighting software and the world's first fully real-time global illumination technology. Packed full of time-saving workflow features and a lightweight runtime, Enlighten is the only solution proven to deliver fully dynamic lighting on today's PCs, game consoles and mobile platforms. The technology has been used to add lighting effects to some of today’s most advanced and best-selling titles, including Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Eve Online, Medal of Honor: Warfighter and the upcoming Dragon Age 3.

PlayStation®4 promises a dramatic increase in memory and compute resource, which will free developers to unleash the full creative power of dynamic lighting and to finally extend cinematographic film practices to dynamic immersive worlds.

“We are delighted to be working on PlayStation®4” said Geomerics’ founder Dr. Chris Doran. “The hardware is everything we were hoping for in a next generation console, and a huge step forward from the current generation. Real-time global illumination was a big deal for games running on the current generation of hardware, but it required developers to make some compromises. With PlayStation®4, those days are behind us. We can finally unleash the full power of Enlighten, and allow game developers working on PlayStation®4 games to bring far deeper levels of dynamism and quality to game lighting. We cannot wait to see what developers produce with Enlighten.”

VP Sales Rob Precious added “The amount of interest from developers for PlayStation®4 is huge. The next few months are going to be very exciting for us and we are looking forward to publishers and developers revealing some of what we have been working on.”

http://www.geomerics.com/news/ps4.html

[video=youtube;wIG2qM476vc]http://www.youtube.com/watch?v=wIG2qM476vc[/video]
[video=youtube;0JvDbyZrlHA]https://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA[/video]
 
Hier noch ein Interview mit dem Geomerics Founder

http://www.3dartistonline.com/news/2013/03/ps4-graphics-raising-the-bar/

The PlayStation 4 represents possibly the single biggest leap seen in a console generation. In terms of the two things graphics programmers care most about – memory and GPU performance – the jump is vast. So what will this mean? As a middleware provider that works with game artists regularly, here are our thoughts on some immediate consequences:

1. Novel geometry formats
The basic building block of games graphics is the texture-mapped triangle, and this is unlikely to change dramatically. Graphics hardware is designed to process huge numbers of triangles and that will continue to be the way to drive the best performance and quality. But this reliance on triangulated geometry has formed a long-standing barrier between games and animated film, with the latter preferring geometry standards that are inherently smooth. We will see more film technologies adopted, and I’m sure some developers will even make entire games that do away with triangles altogether. With so much power, you can sacrifice some performance if it makes the authoring process simpler and more intuitive.

2. High-quality textures
Artists love to author extremely high-resolution textures. However, these are routinely compressed to fit inside memory constraints. What we will see with the next-gen consoles will be a major improvement in texture resolution on characters, textures and more, and that will make a significant difference in the immersive power of the game.

3. There will be light!
Lighting has long been a story-telling mechanism for filmmakers, and with more powerful hardware, we expect to see that practice adopted across the gaming world. Some of the best-looking games on this current generation still suffer from artefacts, and dynamic shadowing is often viewed as an expensive luxury. On next generation consoles, dynamic lighting and shadowing will be expected. Game developers will be able to deploy all of the techniques of film cinematography in games, with dynamic lighting integral to design.

4. Massive advances in post-production
Many of the techniques that give film its final look are achieved in ‘post’, where multiple effects are layered on top of each other to compose the final image. The next generation will bring these techniques into the interactive realm, with local, dynamic control over each pass.

5. No compromises
As we reach the end of a console cycle we know how to achieve great graphics, or physics, or AI, or gameplay. But we know we cannot do all of these simultaneously. All design choices become a series of compromises. A new generation puts an end to these debates as, in the early days, the new resources remove any constraints. This lasts until we really get to work on the hardware pushing each area to its new limits!

This is what next generation means for games graphics – raising the quality bar across the board, and opening up new ways for artists to achieve even better results. Better graphics, increased immersion and greater dynamism; these are the keys to the next generation. And when people see this in action, they will not want to turn back!

Chris Doran is the founder and COO of Geomerics. Geomerics delivers cutting-edge graphics technology to customers in the games and entertainment industries, with its Geomerics’ Enlighten technology powering best-selling titles such as Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Eve Online and Quantum Conundrum.
 
Das liest sich alles verdammt nice :D

Dafür aber das hier nur zur Hälfte.
http://www.pcgameshardware.de/Battl...efield-4-Release-Termin-PS4-Xbox-720-1061278/

Auf PS4 und Xbox 720 soll Battlefield 4 konstant mit 60 Fps bei 720p-Auflösung laufen. Da dürften einige User enttäuscht sein, sofern man den bisherigen Gerüchten über 1080p-Auflösung Glauben geschenkt hat. Immerhin sollen PS4- und Xbox-720-Spieler auch mit 64 Spielern auf einer Karte zocken können wie auf dem PC - für die Xbox 360 und die PS3 bleibt es wohl bei 24 Spielern maximal.
Muss man abwarten ob das stimmt und was Dice zu 720p sagt.
 
Dafür aber das hier nur zur Hälfte.
http://www.pcgameshardware.de/Battl...efield-4-Release-Termin-PS4-Xbox-720-1061278/


Muss man abwarten ob das stimmt und was Dice zu 720p sagt.

Selbst wenn die PS4 Version von BF 4 nur in 720p laufen würde, hieße das ja nicht,dass 1080p nicht möglich wären. Man munkelt ja, dass die neue Box ein wenig schwach auf der Brust sein soll und EA könnte deshalb dazu gezwungen sein ein wenig Rücksicht zu nehmen.
 
Genaueres folgt ja nächste Woche, aber Rücksicht wird doch nicht genommen, das hätte nen Riesen Shitstorm zufolge. Wenn es stimmt will ich aber auch Wissen womit Dice das begründet.

Der Hype Train würde aber an Fahrt verlieren.
 
GG mußte sich doch für KZ auch zwischen 720p@60fps oder 1080p@30fps entscheiden wie sie nach dem PSmeeting zur presse meinten.
Man soll als entwickler eben die wahl haben was man in seinem game bevorzugt, und da ist es nur logisch das DICE wohl zu 60fps tendiert, da das oft von den konsolen zockern im EA forum gewünscht wurde für ein nextgen BF.
Und glaubt mir da wird nichts an fahrt verlieren wenn die leute erst mal sehen was in BF4 möglich wird ;)
die wenigsten kümmert da die 720p.
 
Hätten ja auch 1080p @60fps nehmen können, nur wären die grafischen Abstriche dann zu gross gewesen.
 
Ich will auch kein CODeskes Getümmel auf den Maps, aber ein bisschen mehr darf es schon sein. Ob das Ganze dann "nur" in 720p läuft, ist mir ziemlich Schnuppe. Stabile 60fps finde ich da schon wichtiger :-)
 
bad company war eigentlich ein recht lahmes game, bei der mir relativ egal wäre ob es 30 oder 60 fps sind. hab bf3 nicht wirklich lange gezockt. battlefield 3 hatte wohl inputlag probleme. dice sollte vllt mal bei criterion diesbezüglich hilfe sich besorgen um den input lag unter 100 ms zu boxen.
 
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