Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 9 Mai 2006
- Beiträge
- 43.398
@thraker
Danke, werde ich mir nach dem Schlafen mal in Ruhe durchlesen
Hier auch mal was, dass ich so noch nicht gelesen hatte:
Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis_5
Sony hat hier bei ihren anfänglichen Nachteil also richtig reingebuttert, das schien der PS3 noch geholfen zu haben, auch wenn bei der Architektur nicht mehr alles zu retten war. Vita war in dem Falle wohl das erste Gerät bei dem das Know-How der Hardware Ingenieure und der Tool Entwickler Hand in Hand ging, mit anscheinend beeindruckenden Ergebnissen, bewiesen wird diese Quelle im Endeffekt damit, dass selbst technisch sehr aufwendige Launchgames sehr sauber liefen.
Das lässt auf PS4 und deren Support umso mehr hoffen, und das Ergebnis wird hier für Entwickler wahrscheinlich gar noch besser
Man hat jetzt also eine starke und flexible Hardware, mit einer einfachen Architektur ohne erkennbare Flschenhälse und erstklassige Tools dazu, da kann nichts mehr schief gehen
Danke, werde ich mir nach dem Schlafen mal in Ruhe durchlesen

Hier auch mal was, dass ich so noch nicht gelesen hatte:
In Bezug auf die nächste Generation ist es fast ausgeschlossen, dass die Entwickler mit der Next-Gen-PlayStation die Probleme mit der Reihe an Tools haben, auf die sie bei der PS3 stießen. 2005 wurde SN Systems aufgekauft, um die Entwickler-Umgebung für die eigenen Konsolen zu verbessern. Uns wurde gesagt, dass die Qualität der Systeme sich exponentiell verbessert habe und ein hocherfahrener Spielentwickler sagte uns, dass er die Tools der PS Vita für die beeindruckendsten hält, mit denen er je gearbeitet hat.
Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis_5
Sony hat hier bei ihren anfänglichen Nachteil also richtig reingebuttert, das schien der PS3 noch geholfen zu haben, auch wenn bei der Architektur nicht mehr alles zu retten war. Vita war in dem Falle wohl das erste Gerät bei dem das Know-How der Hardware Ingenieure und der Tool Entwickler Hand in Hand ging, mit anscheinend beeindruckenden Ergebnissen, bewiesen wird diese Quelle im Endeffekt damit, dass selbst technisch sehr aufwendige Launchgames sehr sauber liefen.
Das lässt auf PS4 und deren Support umso mehr hoffen, und das Ergebnis wird hier für Entwickler wahrscheinlich gar noch besser

Man hat jetzt also eine starke und flexible Hardware, mit einer einfachen Architektur ohne erkennbare Flschenhälse und erstklassige Tools dazu, da kann nichts mehr schief gehen




