Playstation 3

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schaoli schrieb:
.....wenn sich die Entwickler nicht mehr so auf die Programmierung verkrampfen müssen, können sie mehr an der story und innovativen ideen arbeiten

diese beiden sachen machen aber vollkommen verschiedene personen in so ner spielefirma. aber ne einfachere programmierung kann ja nicht schaden- außer, dass die konsole dann schneller ausgereizt ist.
 
also erstamal muss man egal wie leicht es zu programmieren ist, sich im klaren sein worauf man prioritäten liegt. Poly count oder textur quali oder speciall effects oder ganz was anderes und daher sind so viele verschiedene stile und variationen in der quali möglich. Selbst die angeblich so leicht zu programmierende box ist bis auf Halo2 oder riddick noch nicht so ausgereizt worden.
Daher hängt eben viel vom talent un dem team ab.
 
PlayStation 3 mit In-House GPU?

Wird die PlayStation 3, wie schon die Vorgänger, auf einen In-House Grafikchip setzen? Zumindest könnte man das meinen, wenn man die Stellenausschreibung von Sony America liest. Denn dort wird ein Software Entwickler gesucht, der einen herrausragenden Shading Language Complier entwickeln soll. Zudem erfährt man aus der Stellenanzeige, dass es wohl schon ein Team gibt, dass sich mit der kommenden GPU auseinandersetzt.

Damit würde Sony weiterhin auf PC-Grafikkartenhersteller (ATi, nVidia...) pfeifen und weiterhin seine bewährte Customstrategie fahren, die auch schon der PlayStation 2 letztendlich zu herausragenden Ergebnissen verholfen hat. Ausserdem wäre man weiterhin auf den PC-Monopolist Microsoft mit seinem verfahrenen DirectX nicht angewiesen.

The successful candidate will develop a state-of-the-art shading language compiler for an advanced forth-generation graphics processing unit (GPU). With the assistance of other team members, the individual must be capable of designing and implementing the major components of the compiler backend.

To achieve this goal, the individual should have extensive recent experience with backend internal representations suitable for advanced code optimization. Detailed knowledge of modern code optimization techniques, register allocation, and code generation expertise is also required, as well as experience with programming language front ends, assemblers, linkers, and runtime libraries. Exposure to shading languages, such as nVidia CG, Microsoft HLSL, Brook, or StreamIt, and exposure to 3D graphics APIs, such as OpenGL and DirectX, is also desirable.

Quelle: Areaps2
 
James Earl Cash schrieb:
Damit würde Sony weiterhin auf PC-Grafikkartenhersteller (ATi, nVidia...) pfeifen und weiterhin seine bewährte Customstrategie fahren, die auch schon der PlayStation 2 letztendlich zu herausragenden Ergebnissen verholfen hat. Ausserdem wäre man weiterhin auf den PC-Monopolist Microsoft mit seinem verfahrenen DirectX nicht angewiesen.



Quelle: Areaps2

Das ist imo richtig den die eigenen stärken zu nutzen bringt sehen wir bei der PS2 mehr.
 
solid2snake schrieb:
aber dank Direct X hätte man auch vorteile bei der programmierung! :)
Und müsste, wenn auch marginal, auf M$ angeweisen sein. Sony besinnt sich eben auf eigene Stärken und das sie damit immer gut gefahren sind zeigt die Vergangenheit. Never Change a winning Team. :)
 
sMuggY schrieb:
schön gesagt.. sony is einfach 8-)
nein, Sony nicht, Sony Computer Entertainment vielleicht. Aber sie geben nur die Plattform her und was daraus wird entscheiden die Spielentwickler und die Käufer.
Da ist Nintendo mir sympatischer als SCE.
 
solid2snake schrieb:
aber nicht SEGA mit der Dreamcast vergessen! obwohl sie Windows CE hatten!
Sorry aber die habens net besser verdient. Solche perlen wie die hatten so fahrlässig mit umzugehen...........................aber es geht immer noch um die PS3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
naja dafür entwickeln sie ja für alle konsolen! ;) aber wer weiß, vielleicht helfen sie ja sony bei der PS3?
 
solid2snake schrieb:
naja dafür entwickeln sie ja für alle konsolen! ;) aber wer weiß, vielleicht helfen sie ja sony bei der PS3?

never. Sony wird den teufel tun und Sega mitanboard holen zur technischen Entwicklung. Sega ist Spielhersteller geworden.
 
aber wenn man sich vor augen hält dass sogar Microsoft bei der dreamcast geholfen hat...siehe Windows CE!
 
solid2snake schrieb:
aber wenn man sich vor augen hält dass sogar Microsoft bei der dreamcast geholfen hat...siehe Windows CE!
lol. Das ist kein Support sondern Sega hat an M$ geprellt um CE als Betriebssystem zu bekommen. An der Entwicklung war M$ nicht 0,000000001% beteiligt. So wie Toshiba, ATI oder NVIDIA chips und Hardware herstellen, das isst mitentwicklung. nicht das bereitstellen einer Software. Sonst könnte man jeden hersteller gratulieren bei jeder konsole beteiligt zu sein.
 
frames60 schrieb:
Die PS2 hatte neben der CPU natürlich auch noch ne GPU, den Graphic Synthesizer.

das ist kein richtiger gpu wie z.b die xbox einen hat, die grafik berechnungen hat dann doch die emotion engine gemacht, aber was den noch genau der graphic synthesizer gemacht hat weiss ich net s recht, au fjeden fall was mit grafik :D
 
nun... ehrlichgesagt glaube ich nicht, dass sony es hinkriegt ne gpu zu entwickeln, welche denen von nvidia und ati ebenbürtig ist.

schliesslich versuchen andere grafikhw-firmen schon seit längerem anschluss an die beiden grossen zu finden und es reicht irgendwie nie richtig.

aber wer weiss... vielleicht plant sony ja auch einen kombinierten einsatz von cell und der gpu.

ms hat ja auchmal für die xbox2 irgendwelche leute darauf angesetzt zu checken, wie die gpu per freier prozessorpower unterstützt werden könnte.
 
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