Playstation 3 - NUR Playstation 3

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TheExorzist schrieb:
:-?

Muss nicht erst mal Killzone 2 kommen, damit Killzone 3 kommen kann? Oder wird der einfach übersprungen??

Und das mit MGS4 kannste so oder so knicken. Würd ich persönlich auch nicht wollen. Soll sich Kojima nur Zeit lassen. ;)

Man kann doch kein Killzone 2 mit einem Halo 3 konkurrieren lassen, genauso wie man keine X-Box 2 mit einer Playstation 3 konkurrieren lassen kann.

Mircrosoft hat auch geschummelt mit der 360, warum sollte Sony das nicht dürfen?
 
Frenck schrieb:
TheExorzist schrieb:
:-?

Muss nicht erst mal Killzone 2 kommen, damit Killzone 3 kommen kann? Oder wird der einfach übersprungen??

Und das mit MGS4 kannste so oder so knicken. Würd ich persönlich auch nicht wollen. Soll sich Kojima nur Zeit lassen. ;)

Man kann doch kein Killzone 2 mit einem Halo 3 konkurrieren lassen, genauso wie man keine X-Box 2 mit einer Playstation 3 konkurrieren lassen kann.

Mircrosoft hat auch geschummelt mit der 360, warum sollte Sony das nicht dürfen?

???

Killzone 2 kommt afaik für PS2.
 
solid2snake schrieb:
PS3 erst 2007 in PALien? hoffentlich nicht! :(

Ja, also wie stellen sie sich das vor mit dieser Technik? Die XBOX 360 Spiele werden dann in der zweiten Generation sein und die PC Grafikkarten sind dann auch schon weit besser.

Um da zu konkurieren ist die Technik schon zu veraltet. :evil:
 
Power.org Barcelona retrospective: Programming for Cell
Carl Bender - June 17, 2005


At Power.org's European conference in Barcelona last week, one of the main attractions was IBM's Alex Chow and his presentation on programming for the Cell architecture. Read on for the highlights...


It was exactly one week ago at the Power.org conference in Barcelona that IBM's Alex Chow gave a presentation focused on providing insight into how best to program for Cell, as well as some examples of Cell's potential power when utlilized correctly. Leader of a team of programmers developing code libraries, demos, and workloads for Cell at IBM's Cell Design Center in Austin, Alex was perfectly suited to the task, and his presentation proved both informative and insightful. Just as interesting, the Q&A portion at the end of the presentation raised some questions and received some answers that we will be covering at the end of this article.

BarcelonaCellProgrammingslides2.jpg


The first part of the presentation dealt with porting legacy code to Cell, and specifically how to harness the power of the SPE's in such a way as to see a noticeable improvement on such code. Essentially, the suggested path for programmers wishing to bring the SPE's to bare on legacy code was to isolate individual sub-routines and recompile them for operation on the SPE's, letting the PPE core take care of the scheduling. The clear implication of course is the more sub-routines a program can have siphoned off to the SPE's, the increasingly higher gains that program will see when running on Cell

BarcelonaCellProgrammingslides3.jpg


Next up was strategy and discussion for coding natively on Cell, and there was nothing too surprising here. The usual subjects were touched upon; essentially that one should try to parellelize as much as possible, make use of the SPE's ability to run code independently, and keep the local private storage of 256KB per SPE in mind when designing code for Cell. Probably more interesting than the specific hardware aspects was this slide representing Alex Chow's programming philosophy towards the best direction to approach the entire process from:

BarcelonaCellProgrammingslides6.jpg


For more information on the intricacies of the Cell hardware and it's SPE's in particular, one would be advised to look-up Sony's GDC presentation slides, as those go into more depth concerning the hardware implementation than did IBM's slides at Barcelona. One thing Sony's presentation at GDC didn't have though, that IBM provided at Barcelona, was a direct comparisson in a test between an Intel Xeon processor and an 8-SPE Cell processor at running small and large FFTs, with the results both normalized to 3.2 GHz. We'll let the slides speak for themselves - keep in mind that for the small FFT comparison, the Xeon is competing against one SPE alone, and not the Cell as a whole. The different performance results for the SPE are for straight library code vs code specifically optimized for the SPE - the purpose of the comparison being to show how much additional power can be wrung from the SPE's should a programmer take the time and effort to customize his code.

BarcelonaCellProgrammingslides15.jpg

BarcelonaCellProgrammingslides16.jpg

BarcelonaCellProgrammingslides17.jpg


After the FFT comparison portion of the presentation was concluded, the field was opened up to questions from the audience and from individuals watching the live webcast over the Internet. One of the first questions asked was when IBM was planning to formally open-source Cell software development and grant access to their libraries and knowledge base. With the report in EETmes earlier in the week that IBM was planning just such a move, this was of great interest to the progrsamming community at large. Chow's answer at first was that it would be open-sourced soon, but he revised it to later this summer after giving it some more thought. Dissapointing to those who may have been expecting Cell to be open-sourced during the course of the conference, but not too long of a wait all the same. Another question asking about open-sourcing of the actual Cell hardware met with a different response, Chow stating that a formal decision on that had not yet been reached by the members of the STI group.

Lastly, a member from the audience asked how difficult Chow felt it would be to program for Cell, something that has been discussed extensively around the Internet, especially as it applies to Sony's upcoming Playstation 3. The answer Chow gave was in the form of an analogy, stating that when programming for Cell, it might be best to approach it in the same fashion as one might approach dividing a workload between nine seperate workstations, with each of the workstations in the analogy representing an SPE (plus PE). What he was trying to emphasize was that in as much as a task could be threaded or seperated to run on different CPU's, so too could it be divided to run on the SPE's. The audience member felt his question was misunderstood though, and revised it to ask specifically what tools IBM might be able to provide to programmers interested in programming for Cell but feeling daunted by the task. During the course of Chow's response he revealed that a compiler is currently in the prototyping stages at IBM that would dynamically chop-up code and thread it such that it would automatically make use of the SPE's. One has to wonder just how efficient such a compiler can be, but it will come as a much welcomed tool for developers should the project see fruition.

The entire webcast may be viewed on the Power.org website.
 
zu der UBISOFT geschichte - ich kann mir besten Willens nicht vorsetellen, dass Sony MS 1,5 Jahre Vorsprung in Europa lässt. Das wären 2x Weihnachten und mindestens 1xGeburtstag ohne die PS3 , damit wäre die Marktführerschaft in unserem Terretorium defenitiv weg. Daran glaub ich nicht.
 
Schon mal drauf geachtet, dass da auch Fragezeichen stehen? Das sind Ubisoft Schätzungen, nicht mehr, und nicht weniger...
 
hm - die frage ist ja inwieweit wird den publishern die launchtermine eigentlich mitgeteilt wird. immerhin müssen die ja rechtzeitig die spiele am start haben. trotzdem könnte ich mir nicht vorstellen das ubisoft so sensible angaben mal nebenbei mitveröffentlicht. nene, wir werden im frühjahr alle das bananenteil in den händen halten :)
 
jacked schrieb:
zu der UBISOFT geschichte - ich kann mir besten Willens nicht vorsetellen, dass Sony MS 1,5 Jahre Vorsprung in Europa lässt. Das wären 2x Weihnachten und mindestens 1xGeburtstag ohne die PS3 , damit wäre die Marktführerschaft in unserem Terretorium defenitiv weg. Daran glaub ich nicht.

LoL bis dahin erscheint villeicht die Xbox3 :lol:
 
frames60 schrieb:
Schon mal drauf geachtet, dass da auch Fragezeichen stehen? Das sind Ubisoft Schätzungen, nicht mehr, und nicht weniger...

Genau, und Ubisoft ist ja so neu im geschäft und hat absolut keine Ahnung. Schonmal daran gedacht das Ubisoft begründeter Weise so schätzt?
 
OnlyGames schrieb:
frames60 schrieb:
Schon mal drauf geachtet, dass da auch Fragezeichen stehen? Das sind Ubisoft Schätzungen, nicht mehr, und nicht weniger...

Genau, und Ubisoft ist ja so neu im geschäft und hat absolut keine Ahnung. Schonmal daran gedacht das Ubisoft begründeter Weise so schätzt?

Oh..., und andere schätzen was anderes? Oje, jetzt muß Sony die PS3 ja zu verschiedenen Zeitpunkten launchen, damit alle Recht bekommen... :lol:
Vergiß es Junge, wenn du ehrlich bist, weißt du genau, dass eine PS3 im Jahre 2007 schon längst in den EU-Haushalten steht...
 
frames60 schrieb:
OnlyGames schrieb:
frames60 schrieb:
Schon mal drauf geachtet, dass da auch Fragezeichen stehen? Das sind Ubisoft Schätzungen, nicht mehr, und nicht weniger...

Genau, und Ubisoft ist ja so neu im geschäft und hat absolut keine Ahnung. Schonmal daran gedacht das Ubisoft begründeter Weise so schätzt?

Oh..., und andere schätzen was anderes? Oje, jetzt muß Sony die PS3 ja zu verschiedenen Zeitpunkten launchen, damit alle Recht bekommen... :lol:
Vergiß es Junge, wenn du ehrlich bist, weißt du genau, dass eine PS3 im Jahre 2007 schon längst in den EU-Haushalten steht...

Ich weiß überhaupt nicht wann die PS3 im Handel stehtl. Ich weiß nur das Sony ein Meister der Verschiebungen und Problemen ist. Wir wissen nichtmal wann sie in Japan erscheint, wir wissen nichts. Selbst wenn Sie Ende 2006 in Deutschland erscheint, so gibt es schon ein Jahr die Konkurenz. Das könnte Sony das Genick brechen.
 
liegt vielleicht auch daran dass ubisoft die Dev-kits von Sony so spät bekommen hat und deshalb glauben die jetzt die station kommt erst ende2006/anfang2007.
 
solid2snake schrieb:
liegt vielleicht auch daran dass ubisoft die Dev-kits von Sony so spät bekommen hat und deshalb glauben die jetzt die station kommt erst ende2006/anfang2007.

Wann soll die PS3 eigentlich in Japan erscheinen? Ich dachte im zweiten Quartal 06. Die PS2 und PSP kamen in Deutschland ein paar Monate später raus, 7-9 Monate? Nehmen wir mal an die PS3 kommt Mai 06 in Japan auf den Markt. So könnte die PS3 in Deutschland Ende 06 oder Anfang 07 in Deutschland erscheinen, wenn überhaupt die PS3 im zweiten Quartal in Japan launched. Wie gesagt, der PSP sollte auch im zweiten Quartal in Deutschland erscheinen, und was sehen wir vom PSP? Eben... da es Sony ist würde mich 2007 nicht wundern. Und dafür ist die Technik eindeutig zu schlecht, das ist meine größte Sorge frmich persönlich. Hätten sie eine Konkurenzfähige Hardware als deutlich besser als PC und X360, dann wäre dies kein Problem, aber das wird wohl nicht der Fall sein. Dafür ist die technik der PS3 schon in einem zu fortgeschrittenen Stadium, viel wird wohl nicht mehr verändert. Wie damals bei der PS2. Die war auch ganz schön veraltet.
 
OnlyGames schrieb:
solid2snake schrieb:
liegt vielleicht auch daran dass ubisoft die Dev-kits von Sony so spät bekommen hat und deshalb glauben die jetzt die station kommt erst ende2006/anfang2007.

Wann soll die PS3 eigentlich in Japan erscheinen? Ich dachte im zweiten Quartal 06. Die PS2 und PSP kamen in Deutschland ein paar Monate später raus, 7-9 Monate? Nehmen wir mal an die PS3 kommt Mai 06 in Japan auf den Markt. So könnte die PS3 in Deutschland Ende 06 oder Anfang 07 in Deutschland erscheinen, wenn überhaupt die PS3 im zweiten Quartal in Japan launched. Wie gesagt, der PSP sollte auch im zweiten Quartal in Deutschland erscheinen, und was sehen wir vom PSP? Eben... da es Sony ist würde mich 2007 nicht wundern. Und dafür ist die Technik eindeutig zu schlecht, das ist meine größte Sorge frmich persönlich. Hätten sie eine Konkurenzfähige Hardware als deutlich besser als PC und X360, dann wäre dies kein Problem, aber das wird wohl nicht der Fall sein. Dafür ist die technik der PS3 schon in einem zu fortgeschrittenen Stadium, viel wird wohl nicht mehr verändert. Wie damals bei der PS2. Die war auch ganz schön veraltet.

Veraltet? Ich glaub du hast sie nicht mehr alle. Die hardware wird neuer sein als die der XBOX360. Und solange die GPU nicht fertig und vorgestellt wurde kannst du garnichts sagen. NVIDIA wird zu 100% mit XENOS konkurieren wollen. Von daher kannst du nichts sagen.
 
Veraltet? Ich glaub du hast sie nicht mehr alle. Die hardware wird neuer sein als die der XBOX360. Und solange die GPU nicht fertig und vorgestellt wurde kannst du garnichts sagen. NVIDIA wird zu 100% mit XENOS konkurieren wollen. Von daher kannst du nichts sagen.

Technisch gesehen ist die X360 fortschrittlicher, also das sollte jetzt jeder mitbekommen haben. Das problem ist wenn die zwei Konsolen in der gleichen Liga spielen werden, dann ist Sony mit einem Jahr Verspätung für mich absolut hinten dran. Denn was soll ich dann noch mit einer Konsole die technisch vielleicht gleichgut, etwas besser oder etwas schlechter sein wird als meine X360 für die ich schon seit über einem Jahr Spiele kaufe und die auch immer besser aussehen.

Wie gesagt, die GPU hat veraltetete Hardware, Xenos geht einen anderen neuen und besseren Weg. Was Cell vs. 3Cores angeht, so kann man hier noch nichts genaues sagen. Glaube kaum das es der Cell schafft das Defizit der GPUs auszugleichen. Aber dafür hat der Cell gegenüber dem 3Core viele andere Schwächen.. leider. Scheint so als gebe es diesmal ein DC vs. PS2 nochmal zu sehen nur das diesmal der DC in allen Bereichen stärker ist, nicht nur in Teilbereichen. Sony lernt eben nicht dazu.
 
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