Playstation 3 - NUR Playstation 3

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Nicht offen für weitere Antworten.
ich hab gehört man könnte mit einem massiven preissturz zur wm rechnen :-?
 
E3 2005: PS3 Price Revealed?

One of the most expensive consoles ever created, according to Japanese reports.

by Matt Casamassina

May 17, 2005 - According a an article published in the May 17th edition of Japan's Mainichi Shimbun, the PlayStation 3 could be one of the most expensive mass-market videogame consoles ever created. Officials from Sony apparently told the newspaper that PlayStation 3s would sell in Japan for "less than 50,000 yen each." That translates to about $465 US dollars.


Sony unveiled its next-generation console at the Electronics Entertainment Expo 2005. The beast of a machine utilizes the powerful Cell processor, a custom-designed graphics chip by Nvidia, and 512MBs of RAM for a quantum leap in performance. The system will also be the first-ever to support high-def movie-playback out of the box, taking advantage of the upcoming Blu-ray Disc format.
Sony claims that PS3 will be roughly 35 times more powerful than PS2. If Mainichi Shimbun is correct, gamers will be asked to pay a hefty price for the high-end functionality.

IGN was unable to validate this news with Sony officials. Stay tuned for more as the story breaks.

http://ps3.ign.com/articles/615/615745p1.html?fromint=1
 
iNsuRRecTiON schrieb:
Jack schrieb:
Ich weiß nciht welche optimistischen Fanb0ys soviel schmarn verzapft haben aber das hier ist fakt:

Sony schrieb:
PLAYSTATION®3 Specifications

Product name PLAYSTATION®3 CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE
@3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance
: 218 GFLOPS

GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel
floating point shader pipelines

Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)

Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

System Bandwidth Main RAM 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read) SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

System Floating Point Performance 2 TFLOPS

Storage HDD Detachable 2.5" HDD slot x 1

I/O USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0) Memory Stick standard/Duo, PRO x 1 SD standard/mini x 1 CompactFlash (Type I, II) x 1

Communication Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2) Wi-Fi IEEE 802.11 b/g Bluetooth
Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller Bluetooth (up to 7) USB2.0 (wired) Wi-Fi (PSP®) Network (over IP)

AV Output Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p HDMI HDMI out x 2 Analog AV MULTI OUT x 1 Digital audio DIGITAL OUT
(OPTICAL) x 1

Disc media * read only CD PlayStation® CD-ROM PlayStation®2 CD-ROM CD-DA CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW SACD SACD Hybrid (CD
layer), SACD HD DualDisc DualDisc (audio side),DualDisc DVD side)

DVD PlayStation®2 DVD-ROM PLAYSTATION®3 DVD-ROM DVD-Video DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW

Blu-ray Disc PLAYSTATION®3 BD-ROM BD-Video BD-ROM, BD-R, BD-RE


About Sony Computer Entertainment Inc. Recognized as the global leader and company responsible for the progression of
consumer-based computer entertainment, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) manufacturers, distributes and markets the
PlayStation® game console, the PlayStation®2 computer entertainment system and the PlayStation®Portable (PSP®) handheld
entertainment system. PlayStation has revolutionized home entertainment by introducing advanced 3D graphic processing, and
PlayStation 2 further enhances the PlayStation legacy as the core of home networked entertainment. PSP is a new portable
entertainment system that allows users to enjoy 3D games, with high-quality full-motion video, and high-fidelity stereo
audio. SCEI, along with its subsidiary divisions Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment
Europe Ltd., and Sony Computer Entertainment Korea Inc. develops, publishes, markets and distributes software, and manages
the third party licensing programs for these platforms in the respective markets worldwide. Headquartered in Tokyo, Japan,
Sony Computer Entertainment Inc. is an independent business unit of the Sony Group.


****

*Storage media (HDD, "Memory Stick", SD memory card, and CompactFlash) are sold separately. * "Dolby" is a trademark of
Dolby Laboratories. * "DTS" is a trademark of Digital Theater Systems, Inc. * "CompactFlash" is a trademark of SanDisk
Corporation. * "HDMI" is a trademark of HDMI Licensing LLC. * "Blu-ray Disc" is a trademark. * "Bluetooth" is a trademark of
Bluetooth SIG, Inc. * All other trademarks are the property of their respective owners.

*"Memory Stick" and "Memory Stick PRO" are trademarks of Sony Corporation. * "PlayStation", the PlayStation logo and "PSP"
are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

©2005 Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. Design and specifications are subject to change without notice.

Wie das die Entwickler nutzen sehen wir demnächst.
Fakt ist , dass die PS3 sehr vielauf einmal berechnen kann und wir werden nicht nur grafisch sondern auch in der Darstellung von phisik und Einflussen dadurch Unterschiede sehen.

Hi,

da steht ja nix von 1 oder 2 oder 4 Cells sondern nur das dort ein Cell drin sein wird, vielleicht werden sie noch 2 Cells reinmachen und die GHz Zahl auf 4,2 GHz erhöhen, das hört sich doch dann gegenüber der XBox360 besser an und würde Sony sicherlich nicht soviel mehr kosten..

Jedenfalls hatten die schon Anfang des Jahres einen Cell Prototyp Prozessor auf 4,6 GHz laufen gehabt und aktuell glaube sogar 5,2 GHz geschafft..
Wenn die bis Ende des Jahres den Cell Prozessor stabil auf 5,6 GHz oder mehr bekommen dann glaub ich werden die auch noch bissl die GHz Schraube von der PS3 nach oben drehen..

Es geht ja nicht darum das es gegenüber der XBox360 reicht oder so schon super viel Power hat, aber Sony wollte bzw. möchte ja mit der PS3 länger als mit der PS2 bessere Grafik, etc. als am PC haben und ermöglichen, daher wäre es gar nicht mal so falsch, denke ich..

Nur was ich nicht so toll finde, ist das nix davon gesagt wurde, ob der Nvidea RTX GPU in der PS3 auch MSAA beherrscht, wie die XBox360.
Da auch scheinbar kein embedded DRAM an der RTX GPU hängt, wie das bei der Xbox360 mit dem R500 und den 10MB eDRAM der Fall ist.. (mit einer 256 GB/s Anbindung..)
Weil Antialiasing ist schon wichtig..!

Außerdem würde ich aus dem oben genannten Grund auch eher 512 MB für den Grafikprozessor RTX verbauen, anstatt nur 256 MB.

Die 256 MB XDR Hauptspeicher von Rambus genügt aber denke ich..!

MfG
CYA

iNsuRRecTiON

Die CPUs werden nicht entscheident sein, bei derart hohen Auflösungen haben die GPUs min 70% der Leistung zu erbringen also NV gegen ATI und nicht Cell gegen "nicht-Cell"

und ich denke hier hat MS bzw. ATi das bessere Konzept
 
iimpact schrieb:
Die CPUs werden nicht entscheident sein, bei derart hohen Auflösungen haben die GPUs min 70% der Leistung zu erbringen also NV gegen ATI und nicht Cell gegen "nicht-Cell"

und ich denke hier hat MS bzw. ATi das bessere Konzept

Zudem es beim Launch der PS3 schon bessere Desktop GPUs geben wird...

http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2423&p=3

Ich sehe kaum eine Möglichkeit, dass die PS3 DAS Non-Plus Ultra der Grafikfetischisten werden wird. Was wiederum nicht heisst, dass die PS3 keine wunderschönen Grafiken darstellen wird. :)
 
Sie wird es, ihr werdet sehen. Seht euch an, was aus einer GeForce 3 mit 64 Mb Speicher und 733 Mhz Prozessor geholt wird und ich kann euch sagen, die PlayStation 3 versägt zum Launch alle Grafik, die es bis dahin gibt. nVidia hat ja noch keine weiteren Details verkündet, aber man hat auch noch ein Jahr Zeit..., kleine Änderungen (z.B. Taktfrequenz) inlusive. Sony weiß das und sie werden das auch zeigen. Sie haben den entscheidenen Vorteil, noch mehr Zeit zu haben, sehen zu können was aktuell (bzw. zum Launchtermin) so Standart ist und werden es überbieten. Und das die GPU der PlayStation 3 ein wahres Grafikmonster ist, dürfte klar sein. Oder glaubt ihr ernsthaft, nVidia erlaubt sich die Schwäche, ein gutes halbes Jahr NACH der Konkurrenz eine GPU zu liefern, welche diese nicht übertrifft? Wohl kaum...
Zusammen mit Cell wird die PlayStation 3 bei Launch erstmal das Non-Plus-Ultra im Grafikbereich für Games sein, da bin ich mir sicher.
 
TDK kündigt Blu-ray Disc mit 100 GB Speicherplatz an

20.05.05 - TDK Interactive hat eine neue Blu-ray Disc entwickelt, die 100 GB Daten speichern kann. Das entspricht in etwa dem Doppelten der bislang größten Speichermenge von 54 GB. Gleichzeitig konnte die Geschwindigkeit der Datenspeicherung auf 72Mbps verdoppelt werden.

Die 100 GB Blu-ray Discs verwenden vier Layers, wovon jeder 25 GB speichern kann. Damit hat Sony gegenüber Toshibas Konkurrenzformat HD-DVD einen Vorteil, das lediglich 45 GB Discs bietet.

Blu-ray Discs werden auch für die PlayStation3 als Speichermedium dienen.

Source: Gamefront
 
1. Wofür denn soviel Spiecher?
2. Für games eigentlich sinnlos ;)
3. Für HD Filme optimal da kaum Kompression nötig wäre, als das Master 1:1^^
 
Richtig Jack , für Filme wäre das das Non-Plus Ultra !
Filme in Master Qualität !

Für Spiele aber reicht sogar ne DUAL-LAYER DVD mit knapp 9 GBs ,
später könnte ich mir aber auch vorstellen cas schon sogar 15 GBs nötig sein könnten , halt ich aber nicht für realistisch da alle an neuen effektiven Kompressions-techniken arbeiten , selbst HALO2 und FABLE sind winzig.
 
MAD_GoDD schrieb:
Richtig Jack , für Filme wäre das das Non-Plus Ultra !
Filme in Master Qualität !

Für Spiele aber reicht sogar ne DUAL-LAYER DVD mit knapp 9 GBs ,
später könnte ich mir aber auch vorstellen cas schon sogar 15 GBs nötig sein könnten , halt ich aber nicht für realistisch da alle an neuen effektiven Kompressions-techniken arbeiten , selbst HALO2 und FABLE sind winzig.

Es gibt heute schon Spiele, die eine Dual-Layer DVD brauchen. (GT4, FFXII)
Dual-Layer DVD reichen IMO sicherlich nicht aus.
Ich bin sehr froh, dass Sony da auf Blue Ray setzt!
 
so, hier mal ein vergleich der größenverhältnisse:

vergleich.jpg



ps3 kleiner als ps2 (also alles andere als "klobig" oder "für gewichtheber" :rolleyes: ), xbox360 imo in etwa gleichgroß, sogar etwas höher als die ps3 wenn beide waagrecht liegen. kleinste konsole natürlich die nrev.

ich denke, als ungefährer vergleich durchaus zu gebrauchen :)
 
Sonnvol ist so viel speicherplatz z.b für das next gen GTA, da dieses (nicht das zum launch, sondern ein richtiges;) ) sehr viel größer und auch bessere grafik bieten wird, und irgendwo müssen diese informationen ja hin. So könnte man z.b wirklich ein GTA:Europa realisieren, da der Speicherplatz nahezu unbegrenst. Der Entwicklungsaufwand mal außen vor ;).
 
Dennoch wie große sollen den die Texturen oder Samples der FMV und Sounds sein?
100 GB ist für Spiele der neuen Gen völlig übertrieben...
 
Jack schrieb:
Jack schrieb:
Tut mir leid aber das ist fakt.
um 1080p oder interlaced voll darzustellen benötigt man mindestens eine Bilddiagonale von über ienem meter, da so jeder Bildpunkt voll dargestellt werden kann.
Auf einem 21 Zoll Volbild TFT oder LCD würde Schrift ziehmlich winzig und details wieder verschluckt werden müssen.

720p wird länger Übergangsformat in Europa sein als Sony glaubt.

zudem sind 24 Zoll für diese Auflösungen viel zu klein und in Vollbild musst du mit Widescreenbalken nochmal mit weniger Bild rechnen.
Native Panels die 1080i und p darstellen können sind noch immer viel zu teuer.

und es gibt menschen die sich FILME in HD ansehen wollen und in 24 Zoll macht das keinen Spaß.
Da müssen wir leider viel länger warten bis gute und vorallem vernüftig große Panels ab 32 zoll (76cm) günstiger werden.

Naja, 32 Zoll sind so ungefähr 81 cm und ich würde sagen es genügt auch schon 28 oder 30 Zoll LCD-TV für HD.

Es gibt z.b. im moment bei Aldi Süd einen LCD-TV mit 32 Zoll mit einem 16:9 Bildformat und der ist HD Ready.
Hat sogar einen Doppeltuner für Bild-in-Bild, ein gutes Kontrastverhältnis und gute Blickwinkel.
Auch die anderen Features sind nicht schlecht, obwohl er nur 720p HD ready ist, aber er kostet auch "nur" 999 EUR.

Bei expert gibt es einen von Samsung der aber nur 66cm Bild hat (26 Zoll) und ein Kontrastverhältnis von 600:1 (Aldi 1000:1) und kein Doppeltuner..
Die weiteren Features sind auch nicht so gut wie der vom Aldi und er hat auch nur 24 Monate Garantie, der Aldi hat 36 Monate..
Und dieser kostet 979 EUR, da würde ich doch lieber den Aldi LCD-TV kaufen..!

Sicherlich werden dementsprechend die Preise auch Ende des Jahres sein bzw. Anfang 2006.

Außerdem haben einige Hersteller neue Fabs eröffnet und produzieren nun viel mehr LCD bzw. TFTs und deshalb wird der Preis erneut sinken..

Um nochmal auf AA zurückzukommen.

Hier ist ATI wohl besser mit ihrem Chip für die XBox360, kann man auch aus dem Interview erkennen: http://www.firingsquad.com/features/xbox_360_interview/ (english)

Und dort steht auch das AA wichtig ist bei HD, denn mit HD wird das Bild viel schärfer, quasie gestochen scharf und dadurch sieht man auch leichte Treppenbildungen, etc. sehr genauer als auf einem verwaschenen normalen TV :D

MfG
CYA

iNsuRRecTiON
 
Nochmal zum 3ten mal in den paar Seiten :
Das ist HDTV und das ist nötig:
http://www.hifi-regler.de/hdtv/hdtv.php

Die Formate sind in Widescreen und das runterscalen bring immer nachteile fürs Bild.
Abwarten und in 2-3 jahren kucken was Sache ist, ist der beste Rat. :)

zumal die PS3 über HDMI signale ausgibt. d.h es muss konvertiert werden auf DVI, bzw. Yuv, wieder Qualitätsverlust.

Nochmal zu den LCD bzw. TFTs:
Diese haben meist eine vertikale Auflösung von 768 Bildpunkten, daher muss 720 hochskaliert bzw 1080 runterskaliert werden. An sich kein Beinbruch da die Scaler ganz gut sind aber leider hat jedes herunterrechnen Verluste mit sich.
Zudem sind LCDs vom Schwarzwert nicht ansatzweise so gut wie eine Röhre oder ein Pana-Plasma.
Bei LCDs kommt noch die unnatürliche Farbgebung dazu,d a vorallem Rot-töne nicht so natürlich dargestellt werden können bisher.

Aber die Disskusion über HDTV hat nicht so viel mit der PS3 zu tun.^^
Daher hier:
http://www.consolewars.de/messageboard/viewtopic.php?t=12933
 
jack, speicherplatz kann man nicht genug haben! ;) dann bin ich mal gespannt wie SquarEnix die Double-blu-ray vollgriegen will! :D
 
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