WiiWare Phoenix Wright: Ace Attorney [Capcom]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller wsippel
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Ne, ist kein 1:1 Port. Immerhin mit Motion-Control! :coolface:

Oh wie gnädig xD

Also ich bleib dabei, wer keinen DS hat kann hier gerne zuschlagen aber für alle anderen ist das wohl uninteressant. Gibt imo kaum was besseres als kurz vorm Einpennen im Bett noch an nem PW Fall zu spielen, das würd bei der Wii Fassung so net gehen.
 
aber einfach 1:1 das Rom eines DS-spiels auf die wiiware server hochgeladen. ziemlich arm.

Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, es wäre die GBA-Version.
Die hat nämlich auch nur einen Bildschirm und dürfte ähnliche Menüs haben wie die Screenshots der WiiWare-Version. Und Fall5 vom 1. Teil ist dort auch nicht vorhanden.


Bin ziemlich enttäuscht... wären es neue Fälle, oder ne anständige Grafik (das TGS-Video mit Edgeys Nintendo DS zeigt ja was eigentlich möglich wäre...) oder Spracheausgabe mit drin, würd ich sofort blind zugreifen, aber so sehe ich da wirklich keinen Sinn als Besitzer der DS-Teile...
 
Oh wie gnädig xD

Also ich bleib dabei, wer keinen DS hat kann hier gerne zuschlagen aber für alle anderen ist das wohl uninteressant. Gibt imo kaum was besseres als kurz vorm Einpennen im Bett noch an nem PW Fall zu spielen, das würd bei der Wii Fassung so net gehen.

doch, Picross oder bald 3D Picross. wobei bei Picross der begriff "kurz vorm einpennen" vieleicht nicht ganz korrekt sein würde. man spielt nämlich immer versehentlich bis 3 uhr nachts. von "kurz" ist da also nicht die rede :ugly:.
 
schön und gut, für diejenigen die keinen ds haben und trotzdem diese godlike-serie spielen wollen (wobei ich der meinung bis, dass es auf den ds gehört und zwar NUR auf den ds)...aber ich hätte lieber mal was offizielles zu gs5 =(
 
Ich würde gerne mal jemanden bei Capcom fragen, warum man nicht die Hi-Res Ressourcen verwendet hat, die bereits existieren. Mir fällt auf jeden Fall spontan kein guter Grund ein.
 
Vll. das WiiWare Speicherlimit ?
Aber warum hat man dann die Assets nicht auf Wiiware Niveau skaliert, statt sie anscheinend direkt von der DS oder sogar der GBA Version zu übernehmen? Ich würde sagen dass es reine Faulheit ist, aber wenn die Assets schon in Hi-Res existieren, wäre es doch nichtmal so viel Arbeit - vor allem, da z.B. schon ein PC Port existiert.
 
Aber warum hat man dann die Assets nicht auf Wiiware Niveau skaliert, statt sie anscheinend direkt von der DS oder sogar der GBA Version zu übernehmen? Ich würde sagen dass es reine Faulheit ist, aber wenn die Assets schon in Hi-Res existieren, wäre es doch nichtmal so viel Arbeit - vor allem, da z.B. schon ein PC Port existiert.

spielt das spiel auf dem ds, da wo es hingehört und fertig ist die laube :goodwork:
das spiel ist auch ohne highres einfach godlike.
 
spielt das spiel auf dem ds, da wo es hingehört und fertig ist die laube :goodwork:
das spiel ist auch ohne highres einfach godlike.
Ich hab die Spiele auf dem DS, aber deswegen werde ich trotzdem Capcom für solche dreisten Ports kritisieren. Ein einfacher Port, der zumindest an die erhöhte Auflösung angepasst ist, wäre bei dem Preis akzeptabel gewesen, aber so ein schlampiger Port (man gucke sich nur mal an, wie schlecht das Tutorialfenster über das Bilder darunter gelegt wurde) ist eine kleine Frechheit.
 
Ich hab die Spiele auf dem DS, aber deswegen werde ich trotzdem Capcom für solche dreisten Ports kritisieren. Ein einfacher Port, der zumindest an die erhöhte Auflösung angepasst ist, wäre bei dem Preis akzeptabel gewesen, aber so ein schlampiger Port (man gucke sich nur mal an, wie schlecht das Tutorialfenster über das Bilder darunter gelegt wurde) ist eine kleine Frechheit.

Wie schon gesagt, ich kritisiere Capcom auch für diesen Port, und zwar stark. Er ist einfach sinnlos. Sollten sich lieber auf GS5 konzentrieren, wäre für die Fans wichtiger als ein (maximal) halbgarer WiiWare-Port.
 
Wie schon gesagt, ich kritisiere Capcom auch für diesen Port, und zwar stark. Er ist einfach sinnlos. Sollten sich lieber auf GS5 konzentrieren, wäre für die Fans wichtiger als ein (maximal) halbgarer WiiWare-Port.
Ich glaube kaum, dass dieser Port die Entwicklung von GS5 beeinflusst. Schaut aus, als hätte das ein Azubi während seiner Mittagspause gemacht. ;)
 
mir würd schon reichen wenn ich wüsste, dass gs5 überhaupt entwickelt wird.
Natürlich ist es in Entwicklung. Das wissen wir auch schon länger (nichts offizielles wie eine direkte Ankündigung per PR, aber es ist definitiv in Entwicklung). Capcom wäre auch dumm GS5 nicht entwickeln zu lassen, wenn man sich die Verkaufszahlen von Apollo Justice anschaut (über 300k allein in Japan glaube ich).
 
Ist einfach für die Leute, die keinen DS haben ;) Oder das Spiel nicht auf dem DS gespielt haben. Der Aufand für Capcom dürfte minimal gewesen sein


So kostet die erste Episode komplett unter dem Strich eben so viel wie die Anderen

Also z.B. für mich ^_^

Ist es nicht so das Episode 1-4 zusammen 900Punkte kosten und Episode 5 alle 300 Punkte?
 
Naja, überteuert würde ich es nicht nennen, einige Spiele bekommst du relativ schwer um den Preis der WiiWare-Version :P
 
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