Xbox360 PGR 3 Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Jade
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Hey! In diesem Thread bin ich am überlegen ob ich mir lieber PGR3 oder doch N4S:Most Wanted hol. Hm, hab da ein paar Fragen zu und bräuchte ein wenig Entscheidungshilfe von euch. Nachtrennen, ich meine das ist doch auch net schlecht... :-?

PS: hoffentlich wird mir das nicht als Cross-Posting ausgelegt...
 
??? Justus Jonas schrieb:
Hey! In diesem Thread bin ich am überlegen ob ich mir lieber PGR3 oder doch N4S:Most Wanted hol. Hm, hab da ein paar Fragen zu und bräuchte ein wenig Entscheidungshilfe von euch. Nachtrennen, ich meine das ist doch auch net schlecht... :-?

PS: hoffentlich wird mir das nicht als Cross-Posting ausgelegt...
Hätte nicht gedacht das man da überlegen muss...
EA ist shice, genauso wie NFS, von daher?
 
wedge schrieb:
Hätte nicht gedacht das man da überlegen muss...
EA ist shice, genauso wie NFS, von daher?
EA's Politik finde ich auch nicht immer prickelnd, aber nicht alles was sie rausbringen ist Mist. Ich kenne den allersten Teil der N4S-Serie (PS1) und ich fand das Spiel super. Bei PGR3 habe ich die Befürchtung das das grafische Setting auf Dauer langweilig wird. HAbe auch null Ahnung ob das jetzt eher ein Arcade-Racer ist oder doch eine Sim. Hinzu kmmt die Frage nach den Spielmodi. Immer nur Bestzeiten jagen? Keine Verfolgungsjagden oder ähnliches?

Wedge, hast mir leider nicht weiterhelfen können.. :(
 
NFS war mal gut ja, aber ist es schon länger nicht mehr...

EA war früher auch mal einer von den "guten" :D
aber spiele die bei EA developed werden sind nie top spiele.

ich kann dir nur sagen das PGR1/2 für mich die besten Rennspiele waren die ich je gespielt habe. Ich kann dir nur sagen das ich Bizarre Creation für geniale Entwickler halte. Die sind auch gamer die wissen was Spass macht und können es nebenbei noch umsetzen :D

PGR3 wird ein TOP spiel, das ist so sicher wie alonso weltmeister ist (leider) :)
 
??? Justus Jonas schrieb:
Bei PGR3 habe ich die Befürchtung das das grafische Setting auf Dauer langweilig wird.

Verstehe das jetzt irgendwie nicht...

HAbe auch null Ahnung ob das jetzt eher ein Arcade-Racer ist oder doch eine Sim. Hinzu kmmt die Frage nach den Spielmodi. Immer nur Bestzeiten jagen? Keine Verfolgungsjagden oder ähnliches?

PGR3 wird wie MSR, PGR und PGR2 eher ein Arcade-Racer, bei dem es darum geht, Kudos zu sammeln und nicht nur Bestzeiten hinterher zu fahren. Es ist aber eben ein Racing-Game, es geht darum, sich mit anderen zu messen, es geht darum, die Rennen so erfolgreich wie möglich zu absolvieren. Wenn du ein unanspruchsvolles Game willst, dann wäre vllt NFS-MW besser, aber ich verstehe wirklich nicht, wie man sich bei diesen beiden Games für das EA-Produkt entscheiden kann, wenn man von Bizarre ein neues PGR bekommen kann.
 
hier von bizarre:

It's true, and we'll be the first to hold our hands up and admit "we were wrong".

There are a few rumours circulating the development community at the moment regarding the polygon count of the cars in PGR3. If you're not aware, the term "poly count" is a rough measure of detail which artists can use to describe (in loose terms) how detailed their 3d model is. The number refers to the amount of individual triangles which make up a car.

In the past we've claimed that each car in PGR3 is made of about 80,000 polygons on average. To put this in perspective, we previously used about 10,000 per car in PGR2... that's an eight fold increase from our last game. Appropriately enough, some were sceptical about this number, especially given the enhanced shading and lighting we're incorporating into the game in addition to the increased number of polygons.

So, I took it upon myself to head over to the car artists, and found out for myself exactly how many polys we were pushing per car. The results were surprising... therefore I'd like to take this opportunity to apologise to all gamers who were expecting 80,000 triangles in PGR3. I can conclusively reveal that in fact we do NOT have 80,000 polygons on average per car.

...

It's actually closer to 96,000... Smiley

Some cars have around 85,000 polygons, but many go as high as 105,000. The McLaren F1 LM (my favourite PGR3 car!) clocked in at over 100,000. Obviously these counts include the car interiors as well as the exteriors, but they don't include the extra geometry to display car damage, which can add between 10,000 and 20,000 more triangles per car.

Of course, polygons aren't the only things which matter in the next generation. We're also using some advanced pixel shaders and other effects to achieve the most realistic look we can muster at this time. I'm putting together a short animation to give you more details about these shaders in the future... so watch this space.
 
hätten sie vielleicht lieber in die umgebung investieren sollten,in die zuschauer zum beispiel.ich finde die polygon menge auch nicht soo beeindruckend,da ja kaum autos auf den screen sind.
 
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