Fukuhara
L12: Crazy
Maaaan, die Nachtrennen wirken noch lebendiger als die Tagrennen, die ganzen Zuschauer mit ihrem rumgeblitze machen echt was her 

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Hätte nicht gedacht das man da überlegen muss...??? Justus Jonas schrieb:Hey! In diesem Thread bin ich am überlegen ob ich mir lieber PGR3 oder doch N4S:Most Wanted hol. Hm, hab da ein paar Fragen zu und bräuchte ein wenig Entscheidungshilfe von euch. Nachtrennen, ich meine das ist doch auch net schlecht... :-?
PS: hoffentlich wird mir das nicht als Cross-Posting ausgelegt...
EA's Politik finde ich auch nicht immer prickelnd, aber nicht alles was sie rausbringen ist Mist. Ich kenne den allersten Teil der N4S-Serie (PS1) und ich fand das Spiel super. Bei PGR3 habe ich die Befürchtung das das grafische Setting auf Dauer langweilig wird. HAbe auch null Ahnung ob das jetzt eher ein Arcade-Racer ist oder doch eine Sim. Hinzu kmmt die Frage nach den Spielmodi. Immer nur Bestzeiten jagen? Keine Verfolgungsjagden oder ähnliches?wedge schrieb:Hätte nicht gedacht das man da überlegen muss...
EA ist shice, genauso wie NFS, von daher?



??? Justus Jonas schrieb:Bei PGR3 habe ich die Befürchtung das das grafische Setting auf Dauer langweilig wird.
HAbe auch null Ahnung ob das jetzt eher ein Arcade-Racer ist oder doch eine Sim. Hinzu kmmt die Frage nach den Spielmodi. Immer nur Bestzeiten jagen? Keine Verfolgungsjagden oder ähnliches?
Bizarre kind of made a public excuse for their previous statement saying that the cars are in 80.000 polygons. They are actually in around 85 000, and the McLaren F1 LM shown in these images are in over 100.000! So, enjoy the true beauty of the McLaren F1 LM shown in these images.
It's true, and we'll be the first to hold our hands up and admit "we were wrong".
There are a few rumours circulating the development community at the moment regarding the polygon count of the cars in PGR3. If you're not aware, the term "poly count" is a rough measure of detail which artists can use to describe (in loose terms) how detailed their 3d model is. The number refers to the amount of individual triangles which make up a car.
In the past we've claimed that each car in PGR3 is made of about 80,000 polygons on average. To put this in perspective, we previously used about 10,000 per car in PGR2... that's an eight fold increase from our last game. Appropriately enough, some were sceptical about this number, especially given the enhanced shading and lighting we're incorporating into the game in addition to the increased number of polygons.
So, I took it upon myself to head over to the car artists, and found out for myself exactly how many polys we were pushing per car. The results were surprising... therefore I'd like to take this opportunity to apologise to all gamers who were expecting 80,000 triangles in PGR3. I can conclusively reveal that in fact we do NOT have 80,000 polygons on average per car.
...
It's actually closer to 96,000... Smiley
Some cars have around 85,000 polygons, but many go as high as 105,000. The McLaren F1 LM (my favourite PGR3 car!) clocked in at over 100,000. Obviously these counts include the car interiors as well as the exteriors, but they don't include the extra geometry to display car damage, which can add between 10,000 and 20,000 more triangles per car.
Of course, polygons aren't the only things which matter in the next generation. We're also using some advanced pixel shaders and other effects to achieve the most realistic look we can muster at this time. I'm putting together a short animation to give you more details about these shaders in the future... so watch this space.
Frenck schrieb:Wenigstens Bizzare gibt sich Mühe.
Das ist reine Polemik! 
wedge schrieb:bei gt sinds noch weniger...